Når jeg er stresset – og jeg er ofte stresset – har jeg en tendens til å vende meg til et videospill for å roe nervene mine. De siste årene har min favorittsjanger vært en som har vært på vei opp i det siste: Den minimalistiske bybyggeren.
Innhold
- Tenk enkelt
- En kunstners touch
- Balanserer skjønnhet og utfordring
Hvis du vokste opp med å spille PC-spill som SimCity, er du sannsynligvis kjent med konseptet med et bystyringsspill. Vanligvis må spillere skape og vedlikeholde en travel metropol. Tradisjonelt kan det være en stressende type spill som tar på dybdestrategikroker. En feilkoblet motorvei og du kan ved et uhell skape en økonomisk krise. Men den nye bølgen av «minimalistiske» bybyggere reduserer sjangeren tilbake til dens enkleste fornøyelser. De er spill om tilfeldig å bygge et pikaresk landskap mens beroligende musikk spilles.
Dorfromantik Teaser Trailer - Avslappende bybygger kommer 25. mars 2021
Den siste oppføringen i den sjangeren er Dorfromantik, som avslutter tidlig tilgang på PC i dag. Den sjarmerende tittelen kan være den beste i den fremvoksende sjangeren ennå, og kombinerer de Bob Ross-lignende gledene ved å male med den taktile kvaliteten til
brettspill som Carcassonne. I følge spillets utviklere ligger hemmeligheten bak sjangerens suksess i enkelhet designet for å gi spillere en pause fra deres komplekse liv.Anbefalte videoer
Tenk enkelt
I Dorfromantik, spillere bygger sakte et landskap av sammenhengende byer, skoger og elver ved å plassere sekskantede fliser. Det er noen få regler for hvilke brikker som kan kobles sammen, og oppdrag gir spillere mer spesifikke mål å jage, men det kan være en opplevelse med lav innsats. Runder varer vanligvis rundt 30 til 40 minutter, og den tiden har en tendens til å smelte raskt takket være den hypnotiske naturen til den nesten taktile spillløkken.
"Hovedintensjonen vår var å designe noe med lav inngangsbarriere."
Det har likheter med sjarmører som Øyboere og Townscaper, to nyere bybyggere som fokuserer på avslappende, lettfattelig spilling i stedet for hardcore-strategi. Slike spill har tilsynelatende blitt mer populære de siste to årene, og det er kanskje ikke en tilfeldighet. Luca Langenberg, medgründer av Dorfromantik utvikler Toukana Interactive, forklarer hvorfor den spillestilen passer perfekt til dagens spesielt hektiske verden.
"Det er først og fremst enkelheten til spillene som gjør dem sjarmerende og appellerer til mange mennesker," sier Langenberg til Digital Trends. "De har stressende liv og har ikke råd til å investere hundrevis av timer i komplekse spill, noe som skaper etterspørsel etter spill med mindre kompleksitet som igjen fører til mer avslappede opplevelser."
Å lage Dorfromantik, Toukana hadde fire hoveddesignsøyler. En av dem ble merket "minimalisme og enkelhet." I tillegg til å fokusere på å lage sitt sentrale flisplasseringssystem så tilfredsstillende som mulig begynte studioet å fjerne elementer som vanligvis kan legge press på spillere, som tidtakere.
"Alle av oss elsker strategispill, men har ikke alltid råd til å dykke ned i komplekse spillsystemer, og det er alltid litt vanskelig å komme tilbake til dem hvis du ikke har spilt på en stund, sier Langenberg. «Vår hovedintensjon var å designe noe med lav inngangsbarriere, samtidig som det var en utfordring og holdt spillerne motiverte på lang sikt. Vi ønsket å unngå å ha et rotete brukergrensesnitt, eller mange tekstbokser og forklaringer, kjernemekanikken måtte være enkel å kommunisere."
En kunstners touch
Å finne den rette spillkroken var viktig, men estetikk kan gjøre eller ødelegge en opplevelse som dette. Et spill som dette må ha en viss stemning hvis det skal slappe av spillerne – det er kanskje grunnen til at så mange spill i sjangeren har en tendens til å bruke rike farger og myk musikk. Dorfromantik er ikke annerledes enn sine jevnaldrende i den forbindelse. Når spillere fullfører et nivå, kan de se på landskapet de har laget, som ser ut som et sjarmerende landskapsmaleri fylt med detaljer.
Toukana kommer tilbake til ordet "enkelhet" når han beskriver sin kunstneriske visjon for spillet. Utvikleren så ut til å skape en følelse av ensartethet i sine brukerskapte terreng, noe som ikke er noen enkel oppgave tatt i betraktning at spillerne må lage landskapene sine én tilfeldig delt flis om gangen. Sluttresultatet er sømløst, ettersom selv en dårlig plassert flis fortsatt kan se tilsiktet ut i det store oppsettet til det endelige bildet. For å oppnå det, så teamet til kunstverdenen, og tok inspirasjon fra fotografier, malerier og til og med leker.
"Vi fant aspekter i visse områder av såkalt naiv kunst som vi likte og prøvde å tilpasse representasjonen av trær og hus, for eksempel med dem," sier Langenberg. «For utformingen av teksturer og farger så vi mer mot impresjonistisk landskapsmaling. Dette er mest merkbart i kornåkrene, der vi prøvde å bruke forskjellige fargenyanser for å få levende fargeblandinger i teksturene.»
"En annen stor innflytelse var treleker som hovedsakelig påvirket utseendet til bygninger, samt skip og tog," legger han til.
Balanserer skjønnhet og utfordring
Mens Langenberg ser appellen til avslappende spill som Dorfromantik, han tror ikke det betyr minimalistiske opplevelser som om det ikke kan ha utfordringer. I en standardrunde har spillere bare så mange brikker i stabelen. De må fullføre oppdrag og gjøre "perfekte" plasseringer for å legge til mer til stabelen. Det kan bli litt anspent når flisantallet faller ned i enkeltsifrede.
1.0-utgivelsen av spillet inkluderer flere moduser, som hver imøtekommer ulike spillerbehov. Det er en hard modus som treffer spillere med mer kompliserte brikker, en hurtigmodus som er bygget for korte jakter med høye poengsum, og en kreativ modus som lar spillere oppretter fritt uten begrensninger i det hele tatt (når de slår et "game over" i en normal runde, lar spillet til og med spillere fortsette det landskapet i kreativitet modus). For Toukana ville det å finne balansen mellom tilfeldig lek og utfordring være viktig hvis spillet skulle være mer enn en koselig kuriositet.
"Vi delte alltid spillet inn i tre lag med spillermotivasjon," sier Langenberg. «Den første er den iboende motivasjonen for å lage ditt eget vakre landskap, mens den andre er kjernespillsløyfen med et klassisk system med høy poengsum. Å balansere mellom evnen til å bygge noe vakkert og faktisk ha en morsom og utfordrende spillløkke var en av de vanskeligste aspektene ved å lage Dorfromantik, samtidig som det er en nøkkeldel i vår visjon om å gjøre spillet så gjenspillbart som mulig.»
Basert på min tid med Dorfromantik, Toukana fant den balansen. Det er et spill jeg spiller omtrent hver eneste dag når jeg slapper av før jeg legger meg. Og mens jeg slår på det som et avslappende comedown, er jeg fortsatt ivrig etter å slå den høyeste poengsummen min og skape en enda større landmasse. Jeg er i stand til å spille med strategiske hensikter uten at blodtrykket mitt skyter i været. Jo mer komplisert hverdagen min blir med alderen, jo mer lærer jeg å verdsette spill der jeg setter utfordringen for meg selv.
Dorfromantik er ute av tidlig tilgang i dag og tilgjengelig på PC.
Redaktørenes anbefalinger
- Ikke gå glipp av denne gratis Epic Games Store-perlen fra skaperne av Fall Guys
- Vi rangerte alle de beste (og verste) oppstartslydene for videospillsystem
- Prøv disse to indie-storhetene før de forlater Xbox Game Pass neste uke
- Et av mine favorittspill fra 2022 kom nettopp til Xbox Game Pass, og du må prøve det
- Cities: Skylines 2: utgivelsesdato, trailere, spilling og mer