Ting begynner å bli mye mer komplisert når skjermer kommer inn i bildet. Men hva mer er nytt, ikke sant? Se på smarttelefon marked. Mange aspekter av designet deres har blitt standardisert fra produsent til produsent, men skjermstørrelsen har bare blitt mer divergerende.
Det, kombinert med det faktum at mer enn 90 prosent av alle smarttelefoner i hovedsak kjører en av to operativsystemer, har laget skjermer til den primære metoden de fleste enhetsprodusenter bruker for å skille dem selv. Etter hvert som flere og flere selskaper begynner å hoppe inn i den håndleddsslitte smartenheten, begynner vi å gjøre det se noe lignende spille ut, men av flere grunner er det bare ikke så mye plass å spille rundt.
Motesyklusen har en tendens til å bevege seg i en mye raskere hastighet enn tempoet i menneskelig evolusjon.
La oss starte med det åpenbare: grensene for menneskekroppen. Da den første Galaxy Note ble introdusert i 2011, lo mange forståsegpåere av saken. Sikkert ingen fornuftig person ville bli tatt død mens han bærer rundt på en så massiv enhet. Selvfølgelig, tre år senere, virker 5,3 tommer rett og slett beskjedent når mange enheter presser 6 tommer. Men poenget gjenstår. Det var noen enkle praktiske spørsmål, inkludert hvorvidt en enhet så stor ville passet i en standardlomme.
Vi som kultur har holdt ut. Og la oss innse det, lommer kan alltid bli større. Men motesyklusen har en tendens til å bevege seg i en mye raskere hastighet enn tempoet i menneskelig evolusjon. Uansett hva de flinke folkene på BlackBerry måtte fortelle deg, den motsatte tommelen ble ikke utviklet for å skrive på små gjenstander.
Og mens smarttelefoner har pirket på de øvre grensene for maksimal skjermstørrelse de siste årene, traff bærbare produsenter det taket nesten umiddelbart. Når vi snakker om det menneskelige håndleddet, er det bare ikke så mye sted å gå, og aktivt å gjøre brukere ukomfortable beseirer formålet med en wearable.
En godt laget bærbar er en du ikke husker at du har på deg mesteparten av tiden. Det burde være lite iøynefallende nok til å glemme dets eksistens til du trenger å konsultere det. Dette er et av hovedproblemene med enheter som Glass - Google hadde den utrolig lite misunnelsesverdige oppgaven å lage en bærbar enhet det er subtilt nok til at brukeren glemmer at det er i ansiktet mesteparten av dagen (eller hvor lenge batteriet varer), mens skiller seg ut nok til at tilskuere vet at personen som står ved urinalen ved siden av dem i hovedsak har et kamera festet til ansiktet deres.
Når smartklokken eller treningsbåndet begrenser håndleddets bevegelser, er det på en måte over for enheten. Dette, viser det seg, er nettopp grunnen til at tradisjonelle klokker har gitt et så solid eksempel å følge: Smarttelefonprodusenter bygger på hundrevis av år med prøving og feiling i utviklingen av teknologi for Menneskekroppen. Uansett hvor smart smartenheten din til syvende og sist er, gjelder de samme parametrene for komfort fortsatt her. Jo flere ting endres, jo mer forblir de de samme, og alt det der.
Den motsatte tommelen ble ikke utviklet for å skrive på små gjenstander.
I likhet med Galaxy Note før den, ble Samsungs Galaxy Gear opprinnelig hånet av pressen for sin gigantiske, klønete størrelse. Denne gangen har imidlertid den gadget-kjøpende publikum tilsynelatende tatt side med forståsegpåere. Så populære som gigantiske telefoner har blitt de siste årene, ser det ut til at forbrukere ganske enkelt har bekreftet at de ikke vil ha wearables som dverger håndleddene deres.
Microsoft Band kan godt være dømt til en lignende skjebne av lignende grunner. Selskapet kunne rett og slett ikke gå på grensen mellom komfort og funksjonalitet. Vi snakket med selskapets daglige leder for personlige enheter, Zulfi Alam, om saken under gjennomgangen vår. Han fortalte oss, "Vi gjorde hundrevis av studier med forbrukere. Vi følte at vi hadde den beste balansen vi kunne komme opp med. Over tid vil vi få det til å bli tynnere, slankere. Det er absolutt produkter som har større komfort, men de gjør bare en tidel av det vi gjør.»
Greit nok. Men Microsoft traff ikke det gylne snittet denne gangen, og av den grunn har produktet mange av fordelene til en førstegenerasjons enhet. Det er fornuftig - mus og spillkontrollere til side, personlig komfort er egentlig ikke den typen ting som Redmond har måttet ta med i produktene sine.
Og det er til syvende og sist problemet med disse tidlige smarte wearables: å finne den perfekte balansen mellom «smart» og «bærbar». I Microsofts tilfelle kan det til syvende og sist bety å slippe noen få sensorer i det korte begrep. Til syvende og sist, men etter hvert som den bærbare plassen blir større, vil komponentene bli mindre, takket være produsentens skalering. Det gjenstår å se om det vil skje raskt nok til at andre generasjons Band har mer funksjonalitet og mindre tilbøyelighet til å indusere karpaltunnelsyndrom.
Til syvende og sist vil populariteten til wearables også sannsynligvis få selskaper som Samsung til å investere enda mer i gryende fleksibel skjermteknologi, som nesten helt sikkert vil presse grensene for skjermstørrelse for disse enheter. Foreløpig er imidlertid bedrifter tvunget til å jobbe innenfor samme størrelsesparametere som utallige urmakere før dem. Og det betyr til syvende og sist en begrensning på funksjonalitet.
I slekt:Etter å ha vært banebrytende innen phablet, skinner Samsungs ansiennitet i Galaxy Note 4
Når det gjelder skriving og annen appbruk, er det en ganske klar begrensning på hva du kan gjøre inne på en 1,5-tommers berøringsskjerm. Vi vil sikkert se noen kreative løsninger, som kontrollene og operativsystemet introdusert for Apple Watch, men til og med ser smartklokker ut til å forbli komplementære teknologier til smarttelefoner, snarere enn erstatninger. For la oss innse det, en wearable som ikke er bærbar er noe helt annet.
Redaktørenes anbefalinger
- Fitbit Ace 3 har som mål å engasjere barn ved å gjøre et spill ut av å holde seg i form