Sony overrasket PlayStation-fans 29. august da de kjøpte Savage Game Studios, en mobilspillutvikler. Som en del av denne kunngjøringen avduket sjef for PlayStation Studios Hermen Hulst selskapets nye PlayStation Studios Mobile Division som "vil operere uavhengig fra konsollutviklingen vår og fokus på innovative opplevelser på farten basert på ny og eksisterende PlayStation IP." Nyheten kommer i kjølvannet av Backbone One -- PlayStation Editions lansering og Microsofts Activision Blizzard-oppkjøp som også vil bringe Candy Crush-utvikleren King og Blizzard mobilspill inn i Xbox Game Studios. Det er tydelig at de store konsollspillerne investerer mer enn noen gang i mobil.
Det kan høres ut som en sjokkerende utvikling, spesielt for hardcore-konsoll- og PC-spillere som ikke er fans av mobilspill av ulike årsaker, inkludert rovdriftspraksis for inntektsgenerering. Men når du tar et skritt tilbake og ser på realiteten til mobilspilling, er det helt klart hvorfor to av de største navnene innen konsollspilling ønsker å spre rekkevidden til et enda mer globalt og lukrativt marked -- spesielt ettersom utenlandske markeder omfavner mobil som en spillplattform for valg.
Finne sin evne til mobil
Fokus på konsoll- og PC-spill gjør det lett å glemme hvor stort mobilspill er. Etter Microsofts kunngjøring av Activision Blizzard-oppkjøpet, fortalte Omdias rektoranalytiker George Jijiashvili til Digital Trends at mens forbrukerforbruk på PC- og konsollspill er spådd å nå 62 milliarder dollar i år, mobilspillere vil bruke 111 milliarder dollar totalt i 2022. "Hvis vi ser på prognosen vår for 2025, forventer vi at forbruket på konsoll- og PC-spill vil forbli relativt flatt," sa Jijiashvili. "Men mobilspilling kommer til å vokse betraktelig." Jijiashvilis estimater tar heller ikke engang i betraktning skyspilling, som er utbredt på mobil og forventes å vokse i de kommende årene.
Jijiashvili fremhevet at konsollspill ville forbli sunt, men noe stillestående når spillere fra tidligere generasjoner oppgraderer til PS5 og Xbox Series X. I mellomtiden sier han at PC-spill faller i unåde i Asia, og understreker at et spill som PUBG ser de fleste ressursene tildelt mobilspillet før de kommer over til PC- og konsollversjonene. Før Activision Blizzard-oppkjøpet mente Jijiashvili Xbox "desperat manglet" et sterkt fotfeste i mobilen spillmarkedet, og det er lett for oss å se at det samme gjelder for PlayStation før Savage Game Studios oppkjøp. For hvor viktig PlayStation og Xbox var for konsollspillere, har selskaper som King og Zynga betydd mye mer for mobilspillere i lang tid.
På toppen av det utvider mobilspilling også disse spillselskapenes rekkevidde til et enda større publikum. Ja, over 20 millioner PS5- og 117 millioner PS4-konsoller er der ute, men spesielt i asiatiske markeder vil mobilspill gi PlayStation og Xbox mye mer eksponering. Selvfølgelig påpeker Jijiashvili at bare det å ha mobile studioer ikke umiddelbart garanterer suksess, ettersom asiatiske mobilspillere favoriserer "mer hardcore-spill fra Battle Royale- og MOBA-sjangre, som har oppnådd stor popularitet og leverer sterk ytelse." Likevel, Xbox og PlayStation vil snart ha et sterkere fotfeste enn noen gang på plattformer og i regioner der spillere som spiller på PC eller konsoll ikke er like utbredt.
Det er verdt å merke seg at både Xbox og PlayStation har en viss historie på mobil – bare ikke særlig vellykkede. Microsoft hadde Windows-telefoner, prøvde å skyve SmartGlass-funksjoner inn i de tidlige Xbox One-eksklusivene, og gjør for tiden store fremskritt i konsollspilling via skyen på mobil. I mellomtiden fikk PlayStation-franchiser som Uncharted, LittleBigPlanet og til og med Knack (Knacks Quest, mine damer og herrer) mobilspill under "PlayStation Mobile"-banneret på 2010-tallet. Disse oppkjøpene viste fornyet interesse for å utvikle spill eksklusivt laget for mobil. Selv om vi ikke kan forutsi Microsofts langsiktige planer for King ettersom Activision Blizzard-avtalen fortsatt ikke er fullført, gjorde Hulst Savage Game Studios sin posisjon i PlayStation Studios veldig tydelig.
Den endelige totalen av PlayStation 4-konsollsendinger over hele verden er nå på rundt 117,2 millioner per mars i år.
Siden den gang har Sony sluttet å rapportere antall PS4-konsollforsendelser. Forsendelsesnumrene er forskjellige fra antallet konsoller som faktisk er solgt, så det kan være uoverensstemmelser mellom de to.
PlayStation og Daniel Mullins, skaperen av Inscryption, kunngjorde nettopp at den skrekkkortbaserte roguelike er på vei til PlayStation 4 og 5. Ikke bare blir spillet endelig overført til Sony-konsollene, men det kommer med PlayStation-eksklusive funksjoner som ikke finnes i PC-versjonen.
Inscryption - Annonser Trailer | PS5 og PS4-spill