E3 2011 hands-on: Super Mario for 3DS

super-mario-3d-logo

(Denne artikkelen kommer med tillatelse fra N-Sider, et nettsted for godt tilpassede Nintendo-fans. N-Sider har tjent Nintendo-fellesskapet i mer enn et tiår.)

Det heter fortsatt bare super Mario, og Tanooki-halen på logoen er bare begynnelsen—Nintendos siste Super Mario er en blanding av mange elementer fra alle slags spill fra serien, fra et fast kamerasynspunkt og av Super Mario Galaxy til siderullende begynnelse-til-ende-utfordringen til Super Mario Bros. 3.

Anbefalte videoer

I tillegg til å spille de fire nivåene på utstillingsgulvet selv, hang jeg tilbake og så en rekke andre utstillingsgjengere prøve lykken på det; selv med 3D på, viste spillet seg å være ganske utfordrende for mange mennesker. Men jeg tror det ikke nødvendigvis er designens skyld, men snarere at 3D-aspektet, selv om Nintendo kan avvise kravet, gjør at designerne føler seg litt mer frie til å eksperimentere.

I slekt

  • ESA benekter at E3 2024 og 2025 er kansellert, til tross for LAs turistråds påstander
  • E3 2023 er offisielt kansellert av ESA og ReedPop
  • Når 3DS eShop stenger, reflekterer utviklerne over en gullalder med Nintendo-indie
super-mario-3d-e3-2011-1

Du kan faktisk leke med kameraet litt inne super Mario, det være seg gjennom trykk på d-paden eller de små gule N64-aktige kamerakontrollikonene på berøringsskjermen. Men du trenger ikke å bruke dem; alle nivåene er designet slik at ingenting skjules av kameraet, og fester seg mye sterkere til sidescroller-modellen enn de vidåpne 3D-verdenene til Super Mario 64 eller noen funnet i Super Mario Galaxy— Det er til og med flaggstenger i enden av nivåene.

Det er bevegelsessettene som påkaller Galaxy mer. Du beveger deg inn super Mario med glideputen, ikke bare side-til-side, men hele 360 ​​grader. Ansiktsknapper strekker og hopper, men tjener også sekundære funksjoner som å holde en for å sveve når du er utstyrt med Tanooki-drakten, i motsetning til hurtigtrykkhandlingen som er sett i Super Mario Bros. 3. (Forresten, om den Tanooki-drakten: det virket faktisk ikke mulig å ta av og fly, selv om det var noen få sjanser til å bygge seg opp fart på lange rullebaner, og konsensus mellom standgjengerne og ledsagerne jeg snakket med var at det ikke var noen måte å bli til en statue, enten. Goombasene som hadde Tanooki-haler fløy heller ikke - det ser ut til å være utelukkende for drifting.)

Noen få andre trekk er også tilgjengelige. Vegghopping fungerer på vanlig Galaxy-måte. Hvis du plukker opp en ildblomst og blir Fire Mario, kan du skyte ildkuler på vanlig ikke-ristende-en-Wii-fjernkontroll-måte. Det viser seg å være litt vanskelig å sikte i 3D hvis du skyter langt unna, men hvis målet ditt er i en av de fire kardinalretningene, er alt bra. Prosjektiler inkluderer også Koopa-skall som er trampbare og sparkbare; disse ser faktisk ut til å finpusse litt på det tiltenkte målet, med mindre det er min fantasi. Skulderknappene vil utføre rumpestøt og lar deg rulle under områder hvis du er Super eller en annen høyere versjon av Mario. Åh, og angående disse powerupene – de følger den tradisjonelle sidescrolleren 1 treff for å tape spesial, 1 treff for å tape Super – men som en morsom liten touch blir Mario hattløs når han ikke har noen i det hele tatt.

super-mario-3d-e3-2011-2

Nivåene er spredt med en rekke interessante små gadgets, mange med sine røtter solid i Mario-elementer fra fortiden, men kule likevel. Det er spørsmålstegnblokker som spenner over mer enn et 1×1 område, som er lengre eller dypere. P-brytere utsetter mynter for å plukke opp.

Som sagt var det fire nivåer i demoen. De to første var et gresskledd oververdensområde og en tradisjonelt blåfarget undergrunn. (Sistnevnte hadde en veldig pen hanske av svingende piggete baller som svingte mot skjermen og bort – kanskje et billig 3D-triks, men jeg er lett kjøpt.) Den fjerde verden var luftskip, med øyeblikkelige brannjetfly og Bullet Bills som alle skjøt mot skjermen mens du navigerte deg. gjennom. (Ja, du kan trampe regningene mens du går på stram lina.) Det endte med en kamp mot Boom-Boom, som nå har et virvelangrep og flyr rundt i rommet som et skall – fortsatt tre tramp for å ta ham ut, selv om.

super-mario-3d-e3-2011-3

Det var den tredje verden jeg egentlig elsket, skjønt. Gigantiske utropstegn-brytere aktiverte en serie fliser som ville snudd foran deg i et fast mønster og til slutt falle bort bak deg; dyktig plattformspilling rundt piggete blokker, murstein samt av og på bevegelige plattformer var nødvendig for å komme fra begynnelsen av disse til slutten. Det var til og med en seksjon som innebar å sette to av dem veldig nær hverandre, slik at du kunne hoppe opp den ene og over på den andre når den kom for å samle en av hver verdens tre stjernemynter. Disse myntene gir deg ikke noe annet i demoen enn tilfredsstillelsen av en godt utført jobb, forresten; men det virker ganske plausibelt at de i sluttproduktet vil låse opp noe, omtrent som de har gjort i tidligere spill.

Jeg likte den korte turen gjennom fire nivåer av et spill som ser ut til at det sannsynligvis vil ende opp med et tradisjonelt xy struktur til slutt. Jeg må imidlertid si fra teamet som utviklet seg Super Mario Galaxy og oppfølgeren, jeg forventet noe litt mindre tradisjonelt – selv om mye av det kan vise sitt ansikt i sluttproduktet, spesielt som det virket som om nivåene som ble valgt allerede frustrerte noen mindre erfarne spillere, og de ville kanskje ikke gi utstillingsgjengerne feil inntrykk. Uansett, selv om det ikke er fullt så spesielt som Galaxy var, super Mario ser ut til å bli en interessant tittel og et verdig tillegg til 3DS-biblioteket.

Redaktørenes anbefalinger

  • Super Mario Bros. Wonder: utgivelsesdato, trailere, spilling og mer
  • Med E3 2023 borte, må andre spillbegivenheter øke
  • Ubisoft vil ikke delta på E3 2023, men det vil fortsatt være vert for en sommer livestream
  • Du må få dette rare Zelda-spillet gratis før 3DS eShop stenger
  • Ta tak i disse Nintendo 3DS-spillene før eShop stenger

Oppgrader livsstilen dinDigitale trender hjelper leserne å følge med på den fartsfylte teknologiverdenen med alle de siste nyhetene, morsomme produktanmeldelser, innsiktsfulle redaksjoner og unike sniktitter.