Dying Light ville vært mye morsommere hvis den bare sluttet å holde hånden din

click fraud protection
Dying Light-skjermbilde 27

Døende lys

MSRP $60.00

Scoredetaljer
"Dying Light kan være flott, men det forstår ikke sine egne styrker."

Fordeler

  • Massiv, detaljert åpen verden
  • Fantastisk flerspiller
  • Solid freerunning/parkour
  • Vakker grafikk

Ulemper

  • Kamp er et rot
  • Dumt historie og karakterer
  • Svært avledet
  • Er vi lei av zombier ennå?

Døende lys er et av de eneste spillene som noensinne har blitt riktige om natten. Livet ditt føles som en skjør ting når solen går ned over den fiktive byen Harran og de mektige «Volatile» zombiene kommer ut for å leke. Det blir så mørkt at du knapt kan se hva som er rett foran deg, men du tør ikke flikke på lommelykten. Du holder våpnene skarpe, lager mye mer helsesett enn du trenger, og tar med deg alle de riktige verktøyene, men du føler også frykt og dør ofte.

Den spenningen er en ganske stor prestasjon, men den fremhever også en av spillets største feil: Døende lys er ikke på langt nær konsekvent nok til å være så straffende som det er. Det er irriterende å bli drept gjentatte ganger av ting som er utenfor din kontroll, og Døende lys har horder av slike.

Dying Light ligger i den store og detaljerte byen Harran, med Kyle Crane i hovedrollen. Han er en agent for Global Relief Effort (GRE), et privat firma som (overraskelse!) ikke er så velvillig som navnet tilsier. Crane blir luft-slippet inn i den zombiebefengte og karantene byen, hvor han umiddelbart blir smittet.

I slekt

  • Du kan få Dying Light: Enhanced Edition gratis denne helgen
  • Endring av Steam-regel forhindrer utviklere i å legge til anmeldelser til bilder
  • Epic Game Store kjemper tilbake mot anmeldelsesbomber med nytt brukervurderingssystem
Dying Light-skjermbilde 13
Warner Bros./Techland

Warner Bros./Techland

Denne åpningen er faktisk ganske spennende - for en klippscene - og den er også kort og informativ. Det er den typen introduksjon som gjør deg ivrig etter å ta opp kontrolleren og begynne å spille - bare den lar deg ikke. Du blir dratt rett ut av handlingen og våknet opp i et trygt hus, hvor du bruker altfor lang tid på å gå rundt og snakke med folk før du faktisk kan starte spillet.

Det er det første tegnet på det Døende lys forstår ikke sine egne styrker. Åpneren får blodet til å pumpe og tar deg rett til kanten, og snur deg så og får deg til å gjøre noe av det kjedeligste som er mulig: Snakk med videospillkarakterer. Og Døende lys er full av videospillkarakterer, fra den "tøffe som spiker" heltinnen som ble jenta Jade (ja, hun er beskrevet at mange, mange ganger) til den sosiopatiske, morderiske skurken Rais (uttales "rise" eller "ris", avhengig av hvem som er snakker).

Det er ingen nye historier å fortelle i denne plassen, så teamet rev bare elementer ut av eksisterende zombiekost og kalte det en dag.

Det er som om utvikleren Techland var klar over at zombie-sjangeren er fullstendig utspilt. Det er ingen nye historier å fortelle i denne plassen, så teamet rev bare elementer ut av eksisterende zombiekost og kalte det en dag. Å, og Far Cry 3. Noen på Techland likte det virkelig Far Cry 3. Rais er spillets beryktede morder Vaas på omtrent alle måter. Du kan like gjerne lese Jade som Vaas' søster Citra også. Døende lys har til og med et "trippy" (les: kjedelig) sakte-gang-nivå.

Disse karakterene er forferdelige, og det hjelper ikke at de ser ut som om de ble animert av noen som bare noen gang hadde sett bilder av mennesker i bøker. De viktigste historieoppdragene kan også være virkelig smertefulle, og ikke bare fordi karakterene og manuset er så dårlige.

Døende lys er fantastisk når det gir deg friheten til å handle med en viss grad av handlefrihet, men de 20-noe timene med historieoppdrag (dette er et veldig langt spill) tar deg stort sett fra kamp til kamp eller gjennom lang klatring seksjoner. Kampen er en blanding av nærkampbråk og skuddveksling i førsteperson, men det er et slag. Du blokkerer angrepsknappen til utholdenheten din er lav, og trekk deg deretter tilbake for å unngå slemme zombier. Skyting føles i mellomtiden upresist, noe som får en til å lure på hvorfor det er så mange skuddvekslinger. Spillet er mye morsommere når det gir måter å kreativt unngå kamp.

Dying Light-skjermbilde 22
Dying Light-skjermbilde 31
Dying Light-skjermbilde 24
Dying Light-skjermbilde 17

Det er her verktøy kommer inn: Fyrverkeri, bomber, fyrverkeri med bomber festet, nattsynsdrikker, utholdenhetsforsterkere, pluss et utvalg skytevåpen og nærkampvåpen. For hver gjenstand som letter kamp, ​​er det to til som hjelper deg å unngå det, sammen med en rekke tilpasningsmuligheter for å tilpasse arsenalet ditt. Dybden er der, Techland skaper bare ikke nok muligheter til å dra nytte av det.

Å ha muligheten til å løpe fri overalt hjelper til med å avverge kjedsomheten, og det føles sjelden som et ork. Du kan springe over hustakene for å nå nesten alle steder, mens du hele tiden ser etter ditt neste hopp eller håndtak. Å holde seg på beina og utenfor rekkevidden til zombiehorder er utfordrende nok til at du ikke kan gjøre det på autopilot, men det er fortsatt intuitivt og morsomt. Det er den beste delen av Døende lys, og det blir bare bedre når gripekroken er introdusert.

Det er glimt av glans når det dukker opp dynamiske scenarier som krever reell omtanke og ikke bare hektisk knapp-mashing.

Denne tingen gjør deg til en zombie-drepende Spider Man, som lar deg glide rundt hustak med letthet, og det er viktig for å ha det gøy i Døende lys. Likevel føles implementeringen som en ettertanke; gripekroken tar godt 10 timer å låse opp, og selv da tar den opp en verdifull gjenstandsplass på venstre avtrekker. I mellomtiden er det en hel knapp viet til det sjokkerende ubrukelige (og latterlig klønete) sparkangrepet, og R3 er praktisk talt ubrukt. Verre, gripen har faktisk en nedkjøling, noe som begrenser hvor ofte du kan bruke den, noe som ikke gir noen mening.

For all moroa å ha med å løpe fri rundt i den ekspansive byen Harran, har Dying Light scenario etter scenario som mekanikken rett og slett ikke kan støtte. Det er lange stigninger som er forræderske bare fordi spillet er så inkonsekvent i hva det faktisk lar deg ta tak i. Eller kamper som er så store og kaotiske at halvparten av tiden dør du og du ikke er helt sikker på hvorfor.

Det er glimt av glans når det dukker opp dynamiske scenarier som krever reell omtanke og ikke bare hektisk knapp-mashing. Det er her at Døende lys systemer som fungerer kommer i forgrunnen. Slå av en alarm når du prøver å velge en lås, og du kan få en tøff kamp med mange zombier – eller du kan gripe til en tilstøtende bygning, vente på at de samler seg og sprenge en tønne for å tynne dem ut. Når kysten er mer eller mindre klar, smør deg selv med zombie-guts og gå tilbake til å velge den låsen – og håper du kan åpne døren før kamuflasjen din forsvinner og flere vandøde kommer.

Dying-Light-skjermbilde-23
Warner Bros./Techland

Warner Bros./Techland

Dying Light-skjermbilde 29
Dying Light-skjermbilde 32
Dying Light-skjermbilde 18
Dying Light-skjermbilde 14

Disse foranderlige situasjonene utspiller seg hele tiden når du bare løper rundt og gjør tilfeldige ting, og det er da Døende lys er veldig, veldig gøy. Den fantastiske lyden, musikken og grafikken (bortsett fra karaktermodeller) hjelper også. Det er ett safehouse på toppen av en hengebros høye kabler som du bare ser når du gjør sideoppdrag, men vind opp dit, den prekære stigningen, svimmelheten og de blinkende lysene som er plassert under deg, skaper en veldig spesiell følelse som er sjelden i spill.

Vær zombien

Døende lys har en annen flerspillermodus: Be The Zombie. Ekstraen lever opp til navnet sitt, og lar spillere ta kontroll over mektige "nattjegere" og invadere andre spilleres verdener.

Som nattjeger er målet ditt å drepe den menneskelige spilleren hvis spill du har invadert. Forsvarerens jobb er å ødelegge en rekke blodige reir-lignende ting rundt i byen, samtidig som han unngår jegerens lang- og kortdistanseangrep, og hindrer zombie-hordene de kan tilkalle. Det er utrolig anspent og utrolig morsomt, selv om spillere som ikke ønsker å bli invadert har muligheten til å slå av funksjonen.

Døende lys får også store poeng for sin sømløse og fleksible co-op flerspiller. Du kan spille med venner, selv om du ikke får kreditt for oppdrag med mindre du er på samme punkt i historien. Enda bedre, du kan gå inn i matchmaking fra pausemenyen, og spillet vil kaste deg inn i verden til en spiller hvis fremgang er lik din. Og hvis du lar spillet være åpent, kan opptil tre spillere slippe inn i Harran når som helst.

Spillet endres på subtile, men viktige måter når det er flere spillere. Noen ting, som å forbli usett, er tøffere med flere mennesker, mens kamp er enklere og morsommere. Racer og zombie-drepende konkurranser dukker opp med jevne mellomrom rundt om i byen, og du kan bytte gjenstander og utstyr frem og tilbake ved å slippe dem på bakken. Folk dukker inn i spillet ditt bare for å spørre om du vil ha en av deres ekstra våpen. Det er til og med et rask reisesystem for å hjelpe med progresjon; hvis en spiller når et mål eller en oppdragsgiver, kan lagkameratene deformeres direkte til dem. Noen ganger er det bare flott å ha noen som passer på ryggen din mens du velger en lås eller jakter på forsyninger.

I sine beste øyeblikk Døende lys belønner spillere for omtenksomhet, tålmodighet og utforskning, og de har en tendens til å manifestere seg mest i sideoppdrag som kommer med vage mål. Det føles flott å ikke ha hånden holdt av en objektiv markør, og Døende lys lar deg gjøre dine egne ting ofte nok. Byen Harran er tett og vakker, og også enorm. Akkurat når du tror du har sett alt, åpnes et helt nytt distrikt. Du kan finne en seng og vente den ut når natten faller på, men noen ganger er det morsomt å bare være ute og føle spenningen samtidig som du får litt ekstra opplevelse.

Dying Light-skjermbilde 3
Warner Bros./Techland

Warner Bros./Techland

Ikke la bekymringer med Techlands tidligere Dead Island-spill hindre deg i å ta sjansen Døende lys. Du må slite deg gjennom noen virkelig forferdelige historieoppdrag og noen veldig kjipe kamper, men det er en detaljert verden å oppdage, og mye morsom mekanikk å dra nytte av. Bare sørg for at du finner ly før det blir mørkt.

Dette spillet ble anmeldt på PS4 ved å bruke en kopi levert av utvikleren.

Høyere

  • Massiv, detaljert åpen verden
  • Fantastisk flerspiller
  • Solid freerunning/parkour
  • Vakker grafikk

Lavere

  • Kamp er et rot
  • Dumt historie og karakterer
  • Svært avledet
  • Er vi lei av zombier ennå?

Redaktørenes anbefalinger

  • Star Wars Jedi: Survivor blir anmeldelsesbombet på Steam som en "total crap" PC-port
  • PS Plus legger til Evil Dead, OlliOlli World og mer i februar
  • Watch Dogs 2 overskrifter lys juli-serien for Xbox Game Pass
  • Alt vi vet om Greedfall 2: The Dying World
  • DXRacer Craft anmeldelse: Det er ikke pent, men det er sikkert behagelig