Call of Duty: Modern Warfare II anmeldelse: en ujevn oppfølger

Fem hovedkarakterer fra Call of Duty: Modern Warfare II.

Call of Duty: Modern Warfare II

MSRP $69.99

Scoredetaljer
"Call of Duty: Modern Warfare II lever ikke helt opp til høydene satt av spillet det starter på nytt, men det er fortsatt flott for de som bare er ute etter noen morsomme online shootouts."

Fordeler

  • Nydelige bilder
  • Sterk flerspiller totalt sett
  • Morsomme nye moduser
  • Ryddig tredjepersonsmodus

Ulemper

  • Ujevn kampanje
  • Dårlig brukergrensesnitt
  • Noen dumme kart

Basert på navnet alene, startet den på nytt Call of Duty Modern Warfare hadde en eksepsjonelt høy bar å klare da den ble lansert i 2019. Selv om det kanskje ikke hadde samme innvirkning på bransjen som originalen gjorde for nesten to tiår siden, i det minste utnyttet en brønn av nostalgi og omfavnet franchisens røtter igjen på en måte som ga meg håp for framtid.

Innhold

  • Kjedelig kampanje
  • Morsom, men ujevn flerspiller
  • Frisk perspektiv

Call of Duty: Modern Warfare II, til sammenligning er det en mer blandet pose, med de to hovedkomponentene som er veldig i strid med hverandre. Den sjelløse kampanjen føles kjent uten å være halvparten så minneverdig som spillene den prøver å gjenskape, men flerspilleren er stort sett vellykket med å bringe all den vanlige spenningen sammen med et par kule triks opp erme. Om det er verdt prisen kommer ned til hva du håper å få ut av et Call of Duty-spill.

Kjedelig kampanje

Selv om de sjelden streber etter å være høykunst, har jeg vært grundig oppslukt av narrativene i de fleste av Call of Dutys nylige kampanjer. fortropp fra 2020 fortalte en gripende historie om en tøff gruppe soldater som reflekterte over deres individuelle fortid mens de gjennomgikk nazistiske avhør under andre verdenskrig, og 2019 Moderne krigføring gjorde en anstendig jobb med å undersøke moral og langtidsvirkningene av krig. Da er det ganske trist Modern Warfare IIKampanjen inneholder ikke mye utover et bombardement av militærsjargong, karakterer med overfladiske motiver og mye ingenting å si.

Tar opp noen år etter det første spillet, Modern Warfare II igjen bringer tilbake elskede serier som Captain Price, Simon "Ghost" Riley, og John "Soap" MacTavish, som finner seg viklet sammen med flere grupper av venner og fiender mens de prøver å spore en terrorist som har stjålet amerikanskproduserte missiler. Produksjonsverdiene og skuespillet er bemerkelsesverdig over hele linja, men med så mange karakterer fra forskjellige fraksjoner stappet i en grunne fem timers kampanje, vi får aldri nok tid med noen av dem til å bry seg om hvor de har havnet når studiepoengene ruller.

Jeg skulle bare ønske at kampanjen hadde vært like morsom å spille som den var å se på.

Selv om jeg ikke brydde meg mye om hendelsene som skjedde under de ellers kjedelige klippene, ble jeg utrolig imponert over kvaliteten på det visuelle som fulgte dem. De siste spillene var selve grafiske utstillingsvinduer, men Modern Warfare II er i en egen liga, og pakker noen av de mest realistiske miljøene og karaktermodellene jeg noen gang har sett i et videospill. Enda bedre, det bærer i stor grad over i oppdragene også. Jeg var ofte i ærefrykt for spillets svimlende oppmerksomhet på detaljer - så mye at et kort segment som oppgave meg med å engasjere meg i litt feilretning i Amsterdams gater var så visuelt fengslende at jeg brukte mer tid på sightseeing enn jeg faktisk gjorde på å fullføre oppdraget.

Jeg skulle bare ønske at kampanjen hadde vært like morsom å spille som den var å se på. Det er enestående øyeblikk, for eksempel en spent seksjon som fikk meg til å raskt rømte fiendtlige soldater ned siden av et fjell, og tvang meg til å stoppe med visse intervaller for å stå på og presse dem tilbake. Det er det velkjente snikskytteroppdraget her også, og det oppmuntrer til mer kreativitet enn vanlig ved å gi spillerne muligheten til å bevege seg rundt et stort område for å omplassere for perfekte skudd. Men for hver og en av disse gjennomtenkte operasjonene, er det tre som rett og slett ikke klarer å måle seg med lignende sekvenser fra tidligere spill.

soldater på en båt under et regnvær

Mens de fleste av oppdragene bare er forglemmelige, men ustøtende saker, er det rett og slett forferdelige biter av spillet med underutviklede ideer som ødelegger hele eventyret betraktelig. En ba meg om å hoppe fra kjøretøy til kjøretøy under en lang jakt, men på grunn av den kjipe prosessen med å klatre opp og Når jeg hopper over, vil jeg bli overrasket om noen, men de heldigste vil sannsynligvis fullføre det uten i det minste noen få meningsløse dødsfall. Et annet unødvendig langvarig oppdrag tvang meg til å overleve skadet og ubevæpnet ved å finne materialer til å lage verktøy som kan brukes til å bryte gjennom låste dører eller distrahere og drepe soldater. Det burde ha skapt et spennende stykke stealth-basert moro. I stedet ga den langsomme bevegelsen forårsaket av karakterens skade kombinert med bare-bein-mekanikken lite mer enn en tungvint halvtime med bortkastet potensial i en kampanje som allerede føltes som om den også haltet mot sin finale.

Morsom, men ujevn flerspiller

Mange flerspillerfans vurderer den andre oppføringen til den originale Modern Warfare-trilogien for å rangere blant de beste førstepersonsskytespillene gjennom tidene, takk til de fantastiske kartene, det enkle, men effektive lastesystemet og introduksjonen av flere tilpasningsalternativer som har blitt normen i hvert spill siden. Denne nye innstillingen Modern Warfare II fornyer ikke franchisen på samme måte, men selv med noen få skavanker, er det fortsatt en solid sak for å være en del av flerspillerrotasjonen din.

Det er en spredning av nye ideer lagt til blandingen i år, for eksempel muligheten til å henge fra avsatser - nyttig for noen sleipe pistoldrap - og et omarbeidet fordelssystem. Sistnevnte introduserer fordelspakker i stedet for individuelle fordelsvalg, så du starter med to og låser opp to til med regelmessige tidsintervaller gjennom en kamp eller ved å få drap og assist. Det virker som en virkelig unødvendig endring, men jeg har blitt for irritert over det forferdelige mobillignende brukergrensesnittet til å virkelig bry meg mye om å gjøre dyptgående endringer i loadoutene mine uansett. Rotete sider med massive, sprudlende knapper gjør hele opplevelsen så brukervennlig at selv å invitere venner til en lobby kan være en utmattende prosess, enn si å prøve å finne ut mye annet.

Modern Warfare IIKartene er et bemerkelsesverdig steg opp i kvalitet i løpet av de siste delene ...

Når du først klarer å komme inn i en kamp, ​​går det mye bedre. Nyleggede moduser Knockout og Prisoner Rescue er flotte, selv om jeg konsekvent har foretrukket sistnevnte, som setter to lag mot hverandre for å enten redde eller beskytte en fange. Du kan ikke gjenopplive når du dør i en runde i noen av de to nye modusene, men enhver levende lagkamerat kan finne din kollapset kropp og gjenopplive deg på samme sted du ble skutt ned, noe som kan føre til noe ekstraordinært comebacks. Ingenting er fullt så spennende som å være den siste mannen som står mot et fullt lag og snike seg rundt og gjenopplive lagkamerater før du har gjenoppbygd et mannskap for å presse tilbake og ta en strålende seier.

Det hjelper at mange av Modern Warfare IIKartene er et bemerkelsesverdig steg opp i kvalitet i løpet av de siste delene, med interessante steder over hele Mexico og Midtøsten som er både visuelt tiltalende og tilfredsstillende å lære. De beste av disse ser ut til å forstå at Call of Duty i sitt hjerte alltid har fungert best som et skytespill. Farm 18, Embassy og Mercado Las Almas er gode eksempler på denne designfilosofien, og gir mer tradisjonelle layouter som gir deg mange muligheter for nærkamper. Spillets kraftige utvalg av angrepsrifler og SMG-er fungerer fantastisk her, og til og med hagleentusiaster kan jobbe raskt med fiendtlige lag ved å holde seg til de tettere korridorene og interiøret.

Soldat står i et gressfelt

Det er uheldig at kartene som går glipp av merket har en tendens til å savne det milevis, for eksempel ørkenslagmarken funnet i Taraq, som er fylt med planerte bygninger og vidåpne områder uten noen klar flyt og gytepunkter som forlater deg umiddelbart sårbar. Andre steder kan Santa Sena Border Crossing meget vel være det verste kartet i franchisehistorien, og plasserer deg i hva er faktisk et enkelt kjørefelt fylt med dusinvis av havarerte kjøretøy som forenkler den verste typen camping. Å spille på en av disse er så aggressivt ubehagelig at det kan tappe gleden av en lobby med venner på et blunk.

Det er verdt å merke seg at selv om det ikke er så gjennomgripende som i de siste spillene, har selv noen av de beste kartene fortsatt overdreven inngangspunkter og rot som gir en følelse av blind flaks til noen dødsfall. Innvendige labyrinter fulle av dører, vinduer og andre åpninger kan gi for mange siktlinjer til å holde tritt med, så uten øyne i ryggen i hodet ditt, har motstandere ofte en mulighet til å plukke deg ut fra en vinkel du ikke med rimelighet kan gjøre rede for til enhver tid øyeblikk. Hvor stor innvirkning dette har på nytelsen din avhenger selvfølgelig helt av om du er ute etter en avslappet eller konkurransedyktig opplevelse. Jeg er sikker på at mye kartstudier og gytekunnskap vil bidra til å lindre i det minste noe av denne frustrasjonen for de som konkurrerer på høyere nivåer enn denne aldrende tilfeldige spilleren.

Frisk perspektiv

Kanskje det mest spennende tillegget til Modern Warfare II er tredjepersonsmodus. Som en som har gravitert mot annen tredjeperson spill som Fortnite og Rogue Company de siste årene har denne nye modusen vært lett å plukke opp, og jeg graver den forskjellige typen strategi den bringer. Å ha et utvidet syn på omgivelsene mine - spesielt muligheten til å se rundt hjørner før løper inn i kampen — betyr at jeg dør mindre av at folk hunkert ned og titter over dekke, for forekomst. Men på baksiden avler dette perspektivet også en annen type bobil som spiller passivt nedover korridorer mens du løper i deres retning og skyter deg umiddelbart ned på grunn av deres evne til å se deg før du ser dem.

En soldat ser ut av en åpen helikopterdør.

Min vennegruppe og jeg startet tredjepersonsmodus med store forhåpninger om at det skulle bli vår favoritt, men i løpet av et par dager hadde vi stort sett byttet til de vanlige spillelistene igjen. Dette er delvis på grunn av utbredelsen av den nevnte hjørnecampingen sammen med det faktum at spillet ikke føles iboende designet rundt modusen generelt - fordi det ikke er det. Enda viktigere, å spille i tredjeperson er kun tilgjengelig via en mosh pit, noe som betyr at det roterer gjennom tre moduser tilfeldig, hvorav en av dem du kanskje eller ikke er i humør til å spille på det tidspunktet. Jeg foretrekker å se fremtidige iterasjoner omfavne modusen fullt ut og gi spillerne friheten til å engasjere seg i den slik vi synes passer. Likevel er det en veldig kul avledning og en som jeg sannsynligvis vil besøke av og på i løpet av neste år.

Modern Warfare IIsitt endelige tilbud er inkluderingen av tre samarbeidende Spec Ops-oppdrag som lar to venner koble seg sammen og fullfør mål i større, mer åpne kart i et forsøk på å tjene totalt tre stjerner på hver. Denne trioen av oppdrag tilfører egentlig ikke noe vesentlig til pakken og bør ikke sees på som et primært salgsargument for de som leter etter samarbeidsalternativer, men hvis du bare vil ha en enkel tid til å skyte skurker med en venn, kan du gjøre det verre.

For å være rettferdig føles "du kan gjøre det verre". Call of Duty: Modern Warfare IIsin stemning som helhet. Det er en ganske hyggelig måte å bruke tiden din på, men ingen kjøper et Call of Duty-spill for å se noe de ikke har sett før, tross alt.

Call of Duty: Modern Warfare II ble anmeldt på PlayStation 5.

Redaktørenes anbefalinger

  • De beste egenskapene for å oppnå første nivå i Remnant 2
  • Dette trikset garanterer at du kun får bots i hver Fortnite-kamp
  • Du kan få Call of Duty og Alan Wake med PS Plus i juli
  • Alle fordelene i Star Wars Jedi: Survivor
  • Alle lyssabel-stillinger i Star Wars Jedi: Survivor