En prat med Jurassic Worlds live-action dinosaur-krangel

Regissør Colin Trevorrow avsluttet den moderne Jurassic World-trilogien på dramatisk (og kjent) måte med Jurassic World Dominion, som brakte tilbake mange av de originale karakterene og dinosaurene fra originalen Jurassic Park filmer.

De Herredømme teamet gjorde det med en blanding av praktiske og visuelle effekter, i tråd med franchisens historie med å blande filmmagi i kameraet med banebrytende digitale animasjonsteknikker. I tillegg til en visuelle effekter-team ledet av ILMs David Vickery, Herredømme stolte på John Nolan Studio å skape praktiske, animatroniske skapninger som la til en fysisk komponent til filmens menasjeri.

Anbefalte videoer

Digital Trends snakket med John Nolan, som fungerte som live-action dinosaurveileder på Jurassic World Dominion, om arbeidet han og teamet hans gjorde med filmen.

John Nolan, live-action dinosaurveilederen på Jurassic World Dominion, står foran flere dukker fra filmen.

Digitale trender: Det er så vanskelig å se skillet mellom animatronics og CG i en film som denne, så hva var omfanget av teamets arbeid med filmen? Hvor mange dinosaurer endte du opp med å lage?

John Nolan: Vel, det var det meste i noen av Jurassic-filmene så langt. Vi skapte 14 forskjellige arter og totalt 48 dinosaurer. Giganotosaurus, det var den største. Den der var gal.

Hva skal til for å bygge dinosaurene og få utseendet og bevegelsene deres akkurat?

Alle dinosaurene er faktisk designet, størrelsen på den og alt annet, av Kevin Jenkins, produksjonsdesigneren, og teamet hans. Og så er det selvfølgelig Steven Spielberg, Steve Brusatte, paleontologen og alle andre også. Så den jobben er gjort lett for oss.

En skulptør jobber på en dinosaurmodell for Jurassic World Dominion.

For bevegelsen kunne vi se på tidligere filmer for dinosaurers vandreanimasjon og slikt, men det er alltid en kunstnerisk lisens i arbeidet vårt. For eksempel, hvis en dinosaur trenger å gå rundt, kan vi se på gåsykluser fra ILM og deretter få dukkeførerne våre til å utføre disse gåsyklusene. Med hensyn til øyebevegelser og munner og tunger og sånt, kan vi ha litt kunstnerisk lisens der også, og prøve ut noe. Så lenge dinosauren har riktig størrelse, med riktig mengde skalering, og den beveger seg på riktig måte, alle de mindre funksjonene vi faktisk kan ha litt moro med og prøve å gjøre det like organisk som mulig.

Hvordan forholder du deg til å gjøre dinosaurene uttrykksfulle i ansiktsbevegelsene og slikt?

Dukkespill er vanskelig, men hvis du har en dukke og du har opptil 12 dukkespillere, er det nesten som et orkester som opptrer. I det sekundet du får tak i den dukken, er det så mange forskjellige utseende du kan få av den og så mange forskjellige uttrykk. Du gir en sokk til en god dukkespiller, og de kan gjøre den om til en karakter, vet du? Vi jobbet med fantastiske dukkespillere. Derek Arnold, vår dukkeførerkaptein, er utrolig. Det er en utfordring, men det er det spennende for oss.

En Giganotosaurus-modell ruver i forgrunnen av en scene fra Jurassic World Dominion.

Du nevnte denne tidligere, men fortell meg om arbeidet ditt med Giganotosaurus. Det var tross alt en av stjernene i filmen.

Vel, vi hadde først en liste over dinosaurer, og Giga var ikke på den. Et år etter jobben hørte vi at Colin kanskje vil ha denne dinosauren for noen scener i kameraet. Så vi hadde omtrent seks måneder på å bygge den, men på grunn av COVID og planlegging og sånt begynte vi å miste tid. Produsentene sa: "Vi har tre måneder på oss til å gjøre dette. Tror du at du fortsatt kan utsette det?» Det som var bra med Giga var at det endte opp med å være arbeidet til tre avdelinger som jobbet sammen. Vi hadde visuelle effekter, spesialeffekter og skapningseffekter som alle jobbet som én avdeling for å bygge denne karakteren.

Da vi prøvde å finne ting som eksisterte tilbake i ’93, var det ikke så mye materiale. Vi startet i utgangspunktet med en modell fra ILM – en slags 3D-modell i et Z-Brush-skulpturprogram – og vi snakket med Colin og regnet ut nøyaktig hvor mye han ønsket å oppnå i kameraet. Han ville at den skulle ligge rett foran skuldrene til Giga, og løpe ned i nakken.

Skulptører jobber med en modell av en Giganotosaurus for Jurassic World Dominion.

Så hva gikk med til å bygge den praktiske versjonen av dinosauren?

Vi brukte en robotarm til å kutte en 1:1-versjon av Giganotosaurus ut av polystyren, som ble grunnlaget for skulpturen vår. Deretter skummet vi isoporen – nesten som glasur på en kake – med oljebasert leire, og hadde 20 skulptører som replikerte alle detaljene som finnes på CG-modellen. Så støpte vi den, laget huden, bygde roboten, og på settet fikk vi faktisk animasjonsteamet for visuelle effekter til å kontrollere dukken sammen med livekontrollen vår. Dette gjorde det slik at Colin kunne fotografere så mye i kameraet som mulig og så bare utvide baksiden av dinosauren som ikke er der i etterproduksjonen. Det var en veldig fin måte å jobbe på fordi den trakk alle tre disiplinene sammen.

Hva med Therizinosaurus?

Jeg elsker den, men vet du hva? Alt vi gjorde var hodet på en pinne.

Bryce Dallas Howards karakter prøver å gjemme seg for en dinosaur i en lagune i en scene fra Jurassic World: Dominion.

Egentlig?

Ja. Det var det som var så bra med kvalitetsnivået til ILM og David Vickery og teamet hans. Vi hadde en stor skapningsbutikk og bygde så mange praktiske dukker, og teamet deres så ofte på det vi gjorde som referanse. De filmet de praktiske dukkene våre og brukte den levende, dukketeaterte forestillingen på sine animerte karakterer. Så selv om vi ikke bygde noe for den karakteren, var det en fantastisk overlapping og takknemlighet mellom avdelingene. Vi ble påvirket av dem, og de ble påvirket av oss. Og jeg håper det vises i alle karakterer.

Hva med Pyroraptor?

Vi ble bedt om å bygge et animatronisk hode for det, men ikke brukes i kameraet i det hele tatt. Grunnen til at de ønsket å bygge en faktisk arbeidsdukke, var imidlertid at teamet for visuelle effekter kunne se fjærene og hvordan de beveger seg over halsen. Finola McLennan, vår leder for fjær og pels, fikk teamet hennes til å farge hver enkelt fjær for å matche kunstverket fra Kevin Jenkins. Hver enkelt fjær ble vevd inn i et nett som gikk på det animatroniske hodet. Selv om den ikke kom med i filmen, var den et fantastisk verktøy for ILM å ha på settet.

Chris Pratt står ved siden av en hodemodell av en Pyroraptor på settet til Jurassic World Dominion.

Å flytte fra dinosaurer til de andre skapningene som ble bygget for filmen, de gigantiske gresshoppene, hva gikk inn i deres skapelse?

Ja, de var ekle. Bare fryktelig. Men seriøst, det var deilig, for vi var i stand til å ta en 3D-modell og deretter 3D-printe alle delene ut for gresshoppene. Vi hadde rundt 120 små, bitte små deler. Det var åtte mandibler som kunne spise mat. Vi måtte imidlertid holde all animatronikk borte fra hodet, fordi Colin ville ha massevis av vått slim inne i munnen. Hodet kunne bevege seg i alle retninger, kroppen kunne løfte seg opp og ned og snurre rundt, og de fire vingene kunne løfte seg og flagre.

I filmen, når de går berserk, visste vi at det ville bli en overtakelse av dem med visuelle effekter, slik at de kunne forbedre animatronikken vår og pynte den med enda mer bevegelse. Så når du ser gresshoppedukken i filmen, er den forbedret med CG og den ser så bra ut. Vi var veldig fornøyde med det, fordi det er flott for Colin og John Schwartzman [regissøren av fotografering] for å ha noe de faktisk kan skyte og lys, og for rollebesetningen å samhandle med. Det er nok en flott overgang mellom avdelingene.

En Giganotosaurus-modell ruver i bakgrunnen av en scene som blir filmet for Jurassic World Dominion.

Hva var den mest utfordrende scenen for laget ditt? Var det en scene som hadde flere animatroniske karakterer enn resten?

Det var åtte praktiske dinosaurer i Malta-scenen. For en sprø scene det var. For Lystrosaurus var det fem dukkespillere i en boks under gulvet. Det var tre personer malt ut med visuelle effekter rundt Dimorphodon. Vi hadde noen med hånden på baksiden av Stygimoloch, som så ut som om noen prøvde å føde en ku. Du kan se det på DVD-ens "Making Of"-funksjon.

Men egentlig, jeg ville elske å vite om folk tror visse karakterer er CG eller in-camera, fordi det er en del av jobben vår: Alt vi bryr oss om er at de tror på karakteren og tror den er ekte.

En dinosaurmodell fra Jurassic World Dominion.

Mange elementer ble hentet tilbake fra originalen Jurassic Park for denne filmen. Hvordan var den opplevelsen for deg og teamet ditt?

Å bli overrakt stafettpinnen for dinosaurene i en Jurassic-film er bare en utrolig ære. Du ser på artistene og studioene som kom før, og det er bare fantastisk. Å la Jeff Goldblum og Laura Dern komme inn i skapningsbutikken og ta på disse dukkene, og fortelle oss anekdotene deres fra filmingen i ’93 – det var en utrolig ære å få muligheten til å gjøre dette. Dette er det som gjorde at så mange av oss begynte i denne bransjen til å begynne med.

Regissert av Colin Trevorrow, Jurassic World Dominion er tilgjengelig nå på 4K, Blu-ray og Digital On-Demand i en spesiell utvidet utgave.

Redaktørenes anbefalinger

  • Hvor kan du se Jurassic World Dominion
  • Star Wars: hva vi vil se i Andor sesong 2
  • Ja, de er dårlige, men Jurassic World-filmene er også morsomme
  • 5 spill å spille hvis du likte Jurassic World Dominion
  • 5 flotte dinosaurfilmer som Jurassic World Dominion