PlayStation Plus Premium vil gi spillere tilgang til et bibliotek med klassiske PlayStation-, PS2- og PS3-titler starter i juni, noe som er spennende siden PS5 bare er bakoverkompatibel med PS4 for øyeblikket. Dessverre kommer det med et forbehold: Alle PS3-spill må streames fra skyen og kan ikke spilles av på konsollen.
Innhold
- CELL det
- Bare fordi du kan...
Vi er over 15 år unna lanseringen av PS3, og det er fortsatt ingen god måte å spille mange klassiske PS3-titler som Beryktet eller Metal Gear Solid 4 på moderne plattformer. Sony er fornøyd med å fortsette PlayStation Nows tilnærming til PS3-spilling med PlayStation Plus Premium. Dette skiller seg ut når Xbox og Nintendo gjør en relativt god jobb med å emulere eller remastere spill fra eldre systemer for moderne plattformer.
Anbefalte videoer
For å finne ut hvorfor PS3-spill er så vanskelig å bringe til moderne konsoller, snakket jeg med Whatcookie, en bidragsyter for populær PS3-emulator RPCS3. Whatcookie, som valgte å ikke dele navnet sitt, er også kjent for å lage en oppdatering på 60 bilder per sekund for PS3-versjonen av
Demonens sjeler. Han brøt ned det som gjør PS3-emulering spesielt frustrerende og kaster litt lys over hvorfor Sony i stedet er fornøyd med å strømme PS3-spill fra skyen.CELL det
Systemarkitekturene til PS4 og PS5 er så like at det ikke er noe problem å kjøre PS4-titler på Sonys nyeste system, med et par unntak. Sammenlignet med det har PS3 en annen CPU som har mer til felles med PS2 enn Sonys moderne systemer.
Kort sagt, PS3s CELL-mikroprosessor hadde noen veldig unike egenskaper, noe som betydde at utviklere stolte for mye på CPU-en på den tiden. Denne tilnærmingen gjør PS3-spill vanskeligere å etterligne. Whatcookie brøt alt ned for digitale trender i større detalj.
"De Følelsesmotor fra PS2 så vel som CELLE i PS3 er begge bygget for å gjøre flytende kommamatematikk så raskt som mulig, på bekostning av andre aspekter av ytelsen,” forklarer Whatcookie. "CELLEN overgår til og med PS4s CPU når det gjelder flytende punktsytelse, men taper på alle andre målbare aspekter av ytelsen."
Den unikt kraftige CPU-en til PS3 gjør det allerede til et merkelig system, men PS3 kunne også flytte 128 byte atomisk og hadde en svakere GPU enn Xbox 360. Denne kombinasjonen førte til en merkelig etterbehandlingsløsning for utviklere som Whatcookie kalte «uvennlig mot emulering», der utviklere ville avlaste etterbehandling til CPU.
"Dette betyr å flytte et gjengitt bilde fra GPUen over til hovedminnet, emulere etterbehandlingskoden og til slutt flytte bildet tilbake til GPUs minne fra hovedminnet, der GPUen vil trekke brukergrensesnittet over det behandlede bildet og til slutt presentere det bildet på skjermen," Whatcookie sier. "Denne typen rundtur er veldig uvennlig for moderne GPUer, der etterbehandling av et 720p-bilde sannsynligvis vil være raskere enn å flytte bildet til hovedminnet, ikke bry deg om alle de andre trinnene."
Disse ekstra trinnene på en funksjon som utviklere vanligvis vil inneholde til GPUen gjør emulering vanskelig. Likevel har et stort dedikert team på RPCS3 lagt ned mye arbeid for å lage en funksjonell emulator for moderne PC-er. I følge Whatcookie er det fullt mulig å få PS3-emulering til å fungere på en PS5.
"PS5s CPU er en anstendig avtale raskere, og kombinert med den typen snarveier som utviklere av kommersielle emulatorer lager - den offisielle PS2 emulator på PS4 har mange spillspesifikke patcher og hacks - det skal være mulig å oppnå full hastighet på hvilke spill de velger å utgivelse."
Så hvorfor anstrenger ikke Sony seg for å løse disse problemene og få skikkelig PS3-emulering i gang på PS5?
Bare fordi du kan...
Å få PS3-emulering til å fungere naturlig på PS5 er mulig fra et teknisk perspektiv, så det er ikke grunnen til at Sony ikke tar den tilnærmingen med PlayStation Plus Premium. Sonys beslutning om å holde seg til skyteknologi for PS3-spill ser ut til å være et tids-, kostnads- og anstrengelsesproblem.
Whatcookie påpeker at Sony bare trenger å etterligne visse spill slik at investeringen kanskje ikke er verdt det.
"Fellesskapsbaserte emulatorer som RPCS3 har som mål å kjøre 100 % av konsollens bibliotek, men kommersielle emulatorer trenger bare å etterligne den begrensede prosentandelen av biblioteket som er lisensiert for videresalg online, sier han. "Den største barrieren for denne tilnærmingen er at det spillspesifikke arbeidet som trengs kan nærme seg kostnadene ved å bare portere spillet. Med tanke på at ytelsen alltid kommer til å være under en innfødt havn, blir det vanskelig å rettferdiggjøre.»
"Den større innvirkningen på fremdriften vil alltid være utviklernes aktivitet, og ikke vanskeligheten med å emulere et spesifikt system."
I en tid hvor dyre remastere og nyutgivelser kommer, og skaper naturlig emulering for disse spill på en tjeneste bare noen hardcore-fans vil bruke, har sannsynligvis ikke god avkastning på investeringen. Som Sony allerede har eksisterende PS3-skyspillteknologi med PlayStation nå, Whatcookie påpeker at det ikke er verdt innsatsen å gå tilbake til tegnebrettet med emulering.
"Når du tenker på at PS3 allerede er tilgjengelig via PS Now, og et stort flertall av de bestselgende PS3 titler er allerede spillbare på PS5 via PS4-remastere, blir det vanskelig å rettferdiggjøre kostnadene ved å bygge en emulator vs. portering av spill som ennå ikke er på PS4 eller
Hvis Sony skal etterligne et PS3-spill for PS5, vil det sannsynligvis være en mer verdig og lukrativ innsats å remastere spillet. Likevel, å holde seg til strømming for PS3-spill på PlayStation Plus Premium er ganske skuffende for fans av spillbevaring, de som ikke har tilgang til teknologien, og de som bare ikke liker skyspilling.
Selv om PS3 absolutt er et merkelig beist på grunn av hvordan CPU og GPU fungerer, viser RPCS3 at PS3-emulering kan fungere på moderne PC-er og at tekniske problemer ikke er det som holder emulering og spillbevaring tilbake på moderne Sony konsoller. Som Whatacookie tydelig hevder, er denne innsatsen på Sony og utviklere.
"De fleste plattformer er utfordrende å etterligne," sa han. «Den største barrieren for fremgang i emulering er antallet utviklere som er villige og i stand til å jobbe med emulering for et gitt system … Siden all emulering er vanskelig, ikke bare PS3-emulering, den større innvirkningen på fremdriften vil alltid være utviklernes aktivitet, og ikke vanskeligheten med å emulere en bestemt system."
Redaktørenes anbefalinger
- PS Plus legger til 2021s «Årets spill», men taper Stray i juli
- PS Plus får PS5-skystrømming og en stor bibliotekoppdatering
- De mest spennende PlayStation Showcase-trailerne du ikke bør gå glipp av
- Alt annonsert på PlayStation Showcase i mai 2023
- PlayStation Showcase 2023: hvordan se og hva du kan forvente
Oppgrader livsstilen dinDigitale trender hjelper leserne å følge med på den fartsfylte teknologiverdenen med alle de siste nyhetene, morsomme produktanmeldelser, innsiktsfulle redaksjoner og unike sniktitter.