Tre måneder eller så, har 2023 vært året for nyinnspillingen, ettersom noen av årets best anmeldte spill har vært nye versjoner av Resident Evil 4, Metroid Prime og Dead Space. Nå ønsker utvikler Fraser Brumley å gå motsatt vei. Dead Space Demake er tilgjengelig gratis på itch.io og viser oss hvordan det kunne ha føltes om Visceral Games ga ut Dead Space i PlayStation 1-tiden.
Det er ikke engang i nærheten av hele spillet -- du burde være i stand til å komme deg gjennom det på rundt en halvtime -- Brumley's Dead Space Demake er en roman lite Unreal Engine-indieprosjekt som tilpasser noen av Dead Spaces ikoniske spilløyeblikk og steder til en mye mer retro-følelse formel. PS1-tidens estetikk fungerer sjokkerende godt med Dead Spaces formel. De grove, pikselerte kantene på romstasjonens korridorer og Necromorphs som angriper Issac i dem er like skumle som nyinnspillingens svært detaljerte versjoner av de samme tingene.
Selv om du har spilt originalen og EA Motives nyinnspilling, bør Dead Space Demake fortsatt være en ny opplevelse som du har nå en annen måte å oppleve noen av de beste delene av et av de største skrekkspillene fra de to siste tiår. Det taler til appellen til noe Digital Trends har skrevet om tidligere, som er nyinnspillinger som gjenoppfinner og reimagine noe velkjent er like interessant som nyinnspillingene som gir et allerede flott spill et enkelt lag med fersk maling.
Dead Space Demake er tilgjengelig gratis på itch.io, selv om du også bør plukke opp Dead Space-nyinnspillingen for PC, PS5 eller Xbox Series X/S hvis du vil sammenligne de to.
Jeg har alltid vært interessert i ny teknologi som muligens kan forbedre hvordan vi spiller eller opplever spill. Enten det er en datainnovasjon som skyspilling eller nye kontrollerfunksjoner som DualSense's Haptic Feedback og Adaptive Triggers, elsker jeg å teste ut disse tingene. Det er derfor jeg grep muligheten til å prøve Alexa Game Control under min nylige praktiske forhåndsvisningsopplevelse med Dead Island 2.
Når Dambuster Studios og Deep Silver’s Dead Island 2 endelig lanseres 21. april, vil det være det første spillet som støtter Alexa Game Control. Ved å koble ens Amazon-konto til spillet, kan spillere bruke stemmegjenkjenningsfunksjonene til Amazons virtuelle assistent Alexa for å utføre handlinger i spillet som å håne zombier eller utstyre sitt beste våpen. Jeg var nysgjerrig på å se hvor dypt dette gikk, men etter litt praktisk tid viste denne første implementeringen seg å være litt mer enn en nyhet.
Hei, Alexa
Dead Island 2-spillere kan slå på Alexa Game Control når de først dukker opp i Bel-Air etter spillets åpning. Den har en dedikert fane i alternativmenyen der spillere kan velge å aktivere eller deaktivere den, velge om de vil ha den for å jobbe automatisk eller med trykk og snakk, still inn stemmeopptaksterskelen og bestemme hvilken mikrofon de vil bruke bruk.
Etter å ha aktivert Alexa Game Control, la jeg umiddelbart merke til en ring nederst til venstre på skjermen. Da jeg snakket, lyste dette opp med blå og blågrønne farger, som den øverste ringen på en Alexa-enhet, og tekst som bekreftet om den kunne utføre handlingen eller ikke ville dukke opp. Å ikke måtte si "Hei, Alexa" betyr også at den implementerte seg selv i spillet jevnt. Til å begynne med prøvde jeg å se om talekommandoer ville fungere for grunnleggende ting som å gå, hoppe og unnvike, til ingen nytte. Etter dette hoppet jeg til en lagring jeg hadde plassert senere i spillet og åpnet opplæringsmenyen for å se hva Alexa Game Control virkelig kunne gjøre.
Ved å lese veiledningene og listene over kommandoer ble grensene for Alexa Game Control klare. Den gir hovedsakelig raske snarveier for å spare deg for et knappetrykk eller to midt i spillingen. I Dead Island 2 har Alexa Game Control fire hovedbruk: sette veipunkter, håne fiender, utløse følelser og bytte våpen. Opplæringsmenyene gir en komplett liste over kommandoer som fungerer, selv om hver av dem varierer veldig i nytten.
Oi, zombie!
Den morsomste bruken av denne stemmeteknologien i Dead Island 2 er å håne zombier. Å rope noe som «Hei, dude» eller «Oi, zombie» for å få oppmerksomheten til fiender som ikke hadde oppdaget meg, fikk meg alltid til å humre. Det er også av og til nyttig; på et tidspunkt fikk jeg en haug med zombier til å gå inn i et stort basseng med syre og dø etter å ha hånet dem. Selv om det tar like lang tid som å gå opp til zombien for å få oppmerksomheten deres, ser jeg potensialet i stemmeteknologi som lar deg samhandle med verden på denne måten.
I disse dager går jeg ikke inn i mange videospill med forventninger. Jeg har blitt brent nok ganger av katastrofelanseringer til å vite at jeg bør nærme meg hvert spill med litt forbehold. Det er til det punktet hvor jeg har slettet ordet "fan" nesten helt ut av leksikonet mitt, og nekter å bli for begeistret for noe kommende spill selv om det er en del av en serie jeg vanligvis liker. Jada, jeg elsker den originale Resident Evil 4, men du vil ikke fange meg hyping av nyinnspillingen når jeg ikke aner hvilken tilstand den vil lansere denne måneden.
Dead Cells: Return to Castlevania DLC - Launch Date Gameplay Trailer