'Nier: Automata' anmeldelse

Nier: Automata review

'Nier: Automata'

MSRP $59.99

Scoredetaljer
DT anbefalt produkt
"'NieR: Automata' overrasket oss som et smart action-RPG med et filosofisk hjerte som kontinuerlig gjenoppfinner seg selv."

Fordeler

  • Unik blanding av action, rollespill og skytemekanikk
  • Tematisk og filosofisk interessant
  • Kreativ oppgradering og låse opp systemer
  • Flott lydspor

Ulemper

  • Jack av mange mekanikere, mester over ingen
  • Det visuelle blir ganske kjedelig i seksjoner

Til de uinnvidde, NieR: Automater ser ut som den er laget for å stå på spillbutikkhyllen. Ved første øyekast kan det leses som et actionrollespill i åpen verden der en unødvendig seksualisert kvinnelig android kjemper mot rustne, brune roboter i rustne, brune fabrikker. Hvis du graver i spillet, vil imidlertid det uinspirerende førsteinntrykket vike til, og avsløre et spill full av ideer og sjarm. Ved å kombinere action-kotelettene til utvikleren Platinum Games med den veteran-rollespillende hånden til utgiver Square Enix, har forfatterregissøren Yoko Taros gale visjon gjort

NieR: Automater et av de merkeligste og mest interessante spillene vi har spilt på mange år.

Samtidig som Automater deler den samme post-apokalyptiske tidslinjen som originalen NieR, en siste generasjons kult-hit laget av utvikler Cavia, den er satt tusenvis av år i fremtiden, så ingen seriekunnskap er nødvendig (selv om fans av NieR og Drakengard-serien som den ble utvunnet fra, vil finne mange referanser for å belønne investeringene deres).

Romvesener invaderte i den fjerne fortiden, og utslettet nesten menneskeheten med hærer av roboter og tvang de overlevende til å trekke seg tilbake til månen. Derfra fører de gjenværende menneskene en proxy-krig for å gjenerobre jorden ved å sende ned våpenbeskyttede androider gjennom "YoRHa"-programmet. Historien fokuserer på YoRHa kampenhet 2B og partneren hennes, rekognoseringsspesialist modell 9S, mens de kjemper for å slå tilbake robotinntrengerne.

I slekt

  • Alle Chronolith-plasseringer og belønninger i Final Fantasy 16
  • Final Fantasy 16 Timely Accessories: hva de er og hvordan du kan utstyre dem
  • Super Mario RPG får en fullstendig Switch-remake, og den kommer i år

Automatersin verden er også ofte ganske nydelig. Alt fra ørken- og skogsmiljøer til en ødelagt by og fornøyelsespark, er det en overbevisende melankoli å NieRsin post-apokalypse, som også gjenspeiles i dens fantastisk orkesterlydspor. Den retrofuturistiske, leketøyslignende enkelheten til robotene motsier mye sjarm. Noen ganger, men deres rustne monokrome, kombinert med dempede miljøer, sporadisk kameratvil på hjørner og vegger, og den lignende utformingen av hovedpersonene, kan føre til mindre lesbarhetsproblemer i oppvarmet kamper.

Nier: Automata review
Nier: Automata review
Nier: Automata review
Nier: Automata review

Selv om den er sjarmerende, tyr den visuelle stilen ofte til klisjeer. 2B er en hovedperson veldig mye i modellen til Platinum Games sin egen Bayonetta: en no-nonsense, høy femme, ass-sparkende maskin – bokstavelig talt, i 2Bs tilfelle. Mens kameraet ikke er på langt nær så proaktivt frekk som i Bayonetta, 2Bs kortskjørte, gotiske skolejenteantrekk føles malplassert i verden, og kan slå av noen spillere som er følsomme for kvinners objektivering.

Muttere og bolter

Fans av Platinums tidligere arbeid vil vite å forvente glatt, pulserende, kombinasjonsdrevet, tredjepersonskrig og Automater leverer på det punktet (om enn kanskje litt røffere rundt kantene til tider enn studioets mest polerte titler). 2B bruker to nærkampvåpen om gangen, ett hver tildelt hennes lette og tunge angrep. Hun har også en liten drone svevende ved skulderen, kalt en pod, som supplerer blodbadet med og uendelig tilførsel av kuler og programmer (trollformer effektivt om nedkjøling).

Selv om dette er spillets primære modus, går spillet ofte over i andre spillstiler. Mens mye spillet spilles i standard, gratis kamera tredjeperson, skifter det ofte perspektiv til enten en siderullende plattformspill eller en "shmup" ovenfra og ned, med podens rekkeviddeangrep som tjener til å jevne ut sjangeren overgang.

Spillet åpner for eksempel som et skytespill i arkadestil ovenfra og ned. Det er en merkelig blanding av mekanikk som fungerer overraskende bra. Alle fiendtlige prosjektiler er store, relativt saktegående kuler, noe som gjør at kampen kan trekke like mye fra kulehelvete-spill som fra 3D-krigere.

Flinkhet ser ut til å være innebygd Automatersitt DNA.

Å endre perspektivet situasjonsmessig endrer flyten og følelsen av kamp, ​​og er bare en av mange måter som Automater hindrer deg i å bli selvtilfreds godt inn i spillet.

Handlingen støttes av relativt standard action RPG-utstyr som erfaring, tyvegods, helbredende gjenstander, etc. Alle spillets mange våpen, inkludert de 2B starter med, kan oppgraderes for sluttspill levedyktighet, så å velge utstyr er et spørsmål om kampstil enn å min-maksere en strøm av pågående oppgraderinger. Oppdrett etter å lage materialer for å oppgradere alt kan være et ork, men gameplayet nynner vanligvis med på et raskt klipp uten å bli for fast av logistikk. 2B oppgraderer ferdighetene sine ved å sette inn sjetonger i hennes begrensede (men utvidbare) minne for å gi buffs som økt våpenskade, eller kort uovervinnelighet etter å ha tatt skade.

Det samme minnesystemet inkluderer også brukergrensesnittfunksjoner, for eksempel minikartet, helselinjen eller til og med kapasiteten til å fade grensesnittelementer inn og ut. Spillet belønner deg for å fjerne overflødig informasjon med marginalt mer minne du kan pusse deg med. Med muligheten til å lagre tre bygg om gangen, kan du enkelt skreddersy ferdighetene dine for omstendighetene dine, for eksempel en Boss-modus profil, som fjerner utforskningsfokuserte funksjoner som kart og mål, slik at du kan presse inn mer kraft for å utfordre kamper. Bruker 2B android naturen å rettferdiggjøre denne typen fjerde veggspill ved å jobbe inn brukergrensesnittet og menyene i fortellingen er ekstremt smart, og den kløkten ser ut til å være innebygd i Automatersitt DNA.

Nier: Automata review

Chips også faktor genialt inn Automatersine modulære vanskelighetsinnstillinger. Når som helst kan spilleren justere vanskelighetsgraden opp eller ned med forventet effekt som å endre hvor mektige fiender er. Ved enkel vanskelighetsgrad har spilleren imidlertid også tilgang til et sett med 1 minnebrikker som kan automatisere kampfunksjoner, som å angripe, unnvike eller bytte våpen. Dette gir en rekke alternativer fra å automatisere alt slik at det er en luftig knappmaser, til bare en liten justering for å hjelpe deg gjennom en spesielt tøff kamp. Spillet har en svært høy ferdighetshette for kombinasjonsveivisere med lyntommel, men gjør en god jobb med å gjøre seg tilgjengelig for spillere som foretrekker å fokusere på det kronglete narrativet.

2B (eller ikke 2B)

I kontrast til den viscerale slåssingen i kjernespillet, Automater gjør veldig klart fra åpningslinjene og funderer over livet og hensikten at den har en filosofs hjerte. Til å begynne med kan dette føles litt bredt og på nesen, med robotkarakterer kalt Pascal og Jean-Paul og dens frekt navngitte hovedperson. I en lang sci-fi tradisjon inkludert slike som Battlestar Galactica og Blade Runner, Android- og robothistorier gir store muligheter for eksistensielle funderinger, og Automater viker ikke unna godt slitte troper. Til ære for spillet finner imidlertid karakterene og ideene mye mer dybde etter hvert som det fortsetter.

YoRHa eksisterer utelukkende for å kjempe og dø på menneskehetens vegne, mens robotene de jakter på tilsvarende eksisterer bare for å kjempe for fraværende skapere. Etter årtusener uten fremgang i denne proxy-krigen, og uten innspill fra noen av de to tilsynelatende primærpartier har krigen blitt mindre av en dynamisk konflikt og nærmest forkalket til en slags Religion. Å oppdage en verden av roboter og androider som har utviklet seg i dette vakuumet er en av dem Automater største gleder.

2B er... en no-nonsense, høy femme, ass-sparkende maskin – bokstavelig talt.

Mange av spillets mest interessante scener, karakterer og temaer kommer ikke engang til syne når du først spiller gjennom. I likhet med forgjengeren og Drakengard-serien, Automater har flere avslutninger som bare kan nås gjennom påfølgende gjennomspillinger på samme fil (beholde elementer, oppgraderinger og fullførte sideoppdrag). Å nå den "ekte" slutten tar faktisk tre løkker gjennom spillet. Langt fra et ork, men dette har vist seg å være en av de mest overbevisende funksjonene. Spillet endres faktisk ganske betydelig ved påfølgende spill. Mens den første runden spiller du som 2B, for den andre løkken spiller du som 9S, som bare kan bære ett våpen, men har en ny evne til å hacke ting. I tillegg til å gi et nytt perspektiv på kjent handling, begynner spillet også å sette inn interstitielle scener av roboter livet gjennom de siste århundrene, lagt på ny dybde og kontekst for verden og utformet spillets mer subtile temaer.

Mens industrien forøvrig beveger seg mot oppblåsthet i åpen verden, og fyller hundrevis av timer med rote-hente-oppdrag, NieR: Automater er forfriskende stramt. Mye av spillets beste karakter og tematiske utvikling skjer faktisk i sideoppdrag. Den første avspillingen tok omtrent 15 timer, med påfølgende looper som gikk mye raskere. Som Chrono Trigger, nytt spill pluss med en rimelig tid til å fullføre spillet oppfordrer til replay, men NieR tar det til neste nivå ved å faktisk bli merkeligere og mer interessant hver gang. På slutten av vår andre sløyfe gjennom spillet hadde vi bare sett 84% av opplæringen.

Vår oppfatning

NieR: Automater overrasket oss. Dens mekaniske sammenblanding av tredjepersons slåssing og kulehelvete henger langt bedre sammen enn den kunne, og dens filosofiske funderinger og verden starter bredt, men finner imponerende subtilitet og dybde. Det er ikke det mest polerte action-RPG som er utgitt selv dette kvartalet, men i en overfylt sjanger klarer den å være stolt, unikt seg selv, og står som bevis positivt på at japanske rollespill kan være like smarte og interessante som tiår senere. noen gang.

Finnes det et bedre alternativ?

Det finnes utallige action-RPG-er for enhver smak, men ingenting kan sammenlignes med NieRsin unike blanding av mekanikk og ideer.

Hvor lenge vil det vare?

Vår første gang tok omtrent 15 timer og 30 timer å komme gjennom den "ekte" slutten, men selv da var det mye igjen å gjøre, inkludert to avslutninger til ved å spille spillet for andre og tredje tid.

Bør du kjøpe det?

Ja. NieR: Automater overrasket oss med hvor mye vi likte det og tenkte på det. Fans av smarte filosofiske historier, eksperimentell sjangerbøyende mekanikk og japanske rollespill vil alle finne mye å like.

Redaktørenes anbefalinger

  • Alle Wall of Memories kuriositeter i Final Fantasy 16
  • Final Fantasy 16 Renown forklarte: hva er Renown og hvordan du tjener det
  • De beste rollespillene for PS5
  • Final Fantasy 16: utgivelsesdato, filstørrelse og forhåndsinnlastingsalternativer
  • Final Fantasy 7 Rebirth er så stor at den kommer ut på to plater