Neste generasjon spill er over oss, og før årets slutt vil det være mange alternativer med kraftig kraft for spillere å velge mellom. Etter at Nvidia hadde avduket sitt nyeste – og kraftigste forbrukergrafikkort til dags dato – GeForce RTX 3080 GPU, har samtalen blitt til en kamp mellom PC-spilling og konsollspill.
Innhold
- Priser og tilgjengelighet
- Opptreden
- Oppløsning og bildefrekvens
- Spill
Selv om vi ikke kjenner alle detaljene ennå, er det et område der rivaliserende AMD vil dominere med sitt silisium på Microsofts Xbox Series X og Sonys PlayStation 5.
Anbefalte videoer
For første gang kommer alle disse produktene med støtte for sanntids strålesporing for rikere, mer detaljert grafikk og støtte for spill med høy oppløsning og høy oppdateringsfrekvens. Så, hvilken bør du få?
I slekt
- Nvidias viktigste neste generasjons GPU er mindre enn 2 uker unna
- Nvidia RTX 4060 Ti vs. RTX 4070: sammenligner Nvidias mellomtone-GPUer
- Nvidia RTX 4070 selges fortsatt for listepris. Her er hvor du kan kjøpe det
Priser og tilgjengelighet
Hvis du ser på priser alene, gir konsollspill mer verdi. Både flaggskipet Xbox Series X og PlayStation 5 forventes å koste $499 ved lansering, mens Nvidia annonserte at flaggskipet GeForce RTX 3080 alene koster $699.
Selv om en premie på $200 kanskje ikke høres så mye ut, må spillere vurdere at med en konsoll får du et helt system – komplett med spillkontrollere – som du kan begynne å spille med en gang. På den annen side, selv om PC-spill lover å levere betydelig mer kraft, vil utlegget på $699 bare gi deg et grafikkort. Du må ta hensyn til kostnadene for en CPU, minne, lagring, strømforsyning, kjøleløsninger, et deksel og annet periferiutstyr og tilbehør før du faktisk kan begynne å spille. Disse kostnadene summerer seg, og en høyytelsesrigg kan ende opp med å koste like mye som en bruktbil.
Heldigvis, hvis du ikke har bestemt deg for hvilken rute du skal ta, har du fortsatt litt tid til å bestemme deg. RTX 3080 GPU lanseres 17. september, mens begge konsollene kommer før året er omme. Microsoft annonserte nylig at Series X kommer 10. november.
Opptreden
GeForce RTX 3080 | Xbox Series X | PlayStation 5 | |
GPU-arkitektur | Diskret Ampere grafikk | Integrert RDNA 2 | Integrert RDNA 2 |
GPU-klokke | 1710 MHz | 1825 MHz | 2333 MHz |
Hukommelse | 10 GB GDDR6X | 10 GB GDDR6 | 16 GB GDDR 6 |
Minnebuss | 320 bit | 320 bit | 256 bit |
Båndbredde | 760 GBps | 560 GBps | 448 GBps |
TDP | 320W | 200W | 180W |
Skyggeleggingsenheter | 8704 | 3328 | 2304 |
Beregne enheter | 68 | 52 | 36 |
ROPs | 96 | 80 | 64 |
TMUer | 272 | 208 | 144 |
RT-kjerner | 68 | ukjent | ukjent |
Tensor kjerner | 272 | ukjent | ukjent |
TFLOP-er | 29.7 | 12 | 10.2 |
Transistorer (millioner) | 28,000 | 15,300 | ukjent |
Prissetting | $699 | $499 | $499 |
Med en titt på rå ytelse, gjør GeForce RTX 3080 den til den ubestridte mesteren, med nesten tre ganger så mye beregningskraft som sin neste nærmeste rival. Nvidia hevdet at RTX 3080 er i stand til 29,7 TFLOP-er, sammenlignet med de 12 TFLOP-ene på Xbox Series X og 10,2 PlayStation 5.
For å oppnå dette ytelsesnivået kan Nvidia skilte med 50 % flere CUDA-kjerner, takket være den mer kompakte 8nm Ampere-mikroarkitekturen sammenlignet med tidligere generasjons 12nm-design brukt på Turing. For ytterligere å øke ytelsen, stapper Nvidia også inn flere ray tracing og Tensor-kjerner til kortet, sammen med raskere GDDR6X-minne, og legger til støtte for RTX I/O for å forbedre spillets lastetider.
Alle disse forbedringene gir Ampere-drevne RTX 3080 dobbelt så høy ytelse som forrige generasjon Turing-baserte RTX 2080, ifølge Nvidia. I testingen vår, vi fant ut at RTX 3080 lett overgikk RTX 2080 Ti med 23 % i Assassin's Creed Odyssey og 22 % i Battlefield V når du spiller begge spillene i 4K med de høyeste tilgjengelige spillinnstillingene. Resultatene våre viser at Nvidias påstander om 4K-spilling med 60 fps vil bli den nye virkeligheten for PC-spillere. Det er uklart hvilke beregninger Nvidia brukte for å oppnå 2x ytelsesøkning sammenlignet med forrige generasjonskort.
Ved å sammenligne ytelsen til RTX 3080 med AMD-laget tilpasset silisium for konsoller, med 8 704 shader-enheter på RTX 3080, pakket Nvidia inn nesten fire ganger det som er tilgjengelig på PlayStation 5. For referanse kommer Xbox Series X og PlayStation 5 hver med henholdsvis 3 328 og 2 304 shader-enheter. Alle tre produktene vil støtte raytracing i år. Gitt forskjellene i mikroarkitekturdesign - RTX 3080 bruker Nvidias Ampere-design, mens konsollene er basert på AMDs RDNA 2 grafikk - vi kan ikke lage en direkte korrelasjon med hensyn til hvordan disse tallene vil påvirke ytelsen i den virkelige verden på dette tidspunktet før vi har testet begge konsoller.
Det er andre bemerkelsesverdige forskjeller mellom Nvidias GPU og konsollene som den vil konkurrere mot. Selv om den har samme 10 GB videominne som Xbox Series X, er RTX 3080 den eneste av de tre som kommer med den nyere og raskere GDDR6X-minnestandarden. De to konsollene vil stole på GDDR6 non-X-minne, selv om PlayStation 5 leveres med 16 GB. Fordi den bruker raskere minne og har en bredere 320-bits minnebuss - sammenlignet med bare 256 bit på PlayStation 5 - RTX 3080 har også mer minnebåndbredde, og kommer inn på 760 GBps i motsetning til 560 GBps på Xbox og 448 GBps på PlayStation.
En annen stor forskjell er at RTX 3080 er en diskret grafikkløsning som er ment å være sammenkoblet med en kraftig prosessor for ekstrem ytelse. På den annen side er det semi-tilpassede silisiumet inne i konsollene bygget av AMD for å være APUer, noe som betyr at GPUen er integrert med prosessoren for bedre strømforbruk og effektivitet.
Å være bygget for å maksimere ytelsen betyr at RTX 3080 vil bruke mer strøm. Dette grafikkortet har en TDP på 320 watt, mens Xbox og PlayStation begge har en TDP på cirka 200 watt. Med en PC som forventes å trekke mer strøm som helhet, bør PC-spillere forvente å installere en strømforsyning på ikke mindre enn 750 watt for å holde ting i gang.
Når det gjelder rå ytelse, forventes alle tre produktene å levere enorme ytelsesøkninger sammenlignet med deres forgjengere. Nvidia-sjef Jensen Huang lovet at RTX 3080 leverer dobbelt så høy ytelse som forrige generasjon RTX 2080. Det har blitt rapportert, selv om det ikke er bekreftet, at Microsofts Xbox Series X vil levere samme type løft sammenlignet med Xbox One X. Maskinlæring, DLSS og strålesporing er par for kurset for alle tre konkurrentene i 2020, noe som vil hjelpe med oppskalering av grafikk og forbedre ytelsen.
Oppløsning og bildefrekvens
Hvordan du liker å spille spill vil også påvirke vurderingen av viktige tekniske funksjoner når du velger din neste PC eller konsoll. For eksempel foretrekker PC-spillere ofte å spille med lavere oppløsninger, men med raskere oppdateringsfrekvenser, og teknologier som Nvidias G-Sync og AMDs FreeSync bidra til å levere en uskarphet, stamming-fri visuell opplevelse med en kompatibel skjerm. Nvidias løfte om 4K-spill med 60 fps med RTX 3080 vil sannsynligvis bidra til å presse pikslene i år.
Vår gjennomgang av RTX 3080 på en test-PC utstyrt med en Intel Core i7-10700-prosessor avslørte at Nvidias påstander stemte. Grafikkintensive titler som Assassin's Creed Odyssey og Battlefield V spilt over 60 fps løftet ved 4K-oppløsning med de høyeste spillinnstillingene. Mindre intensive titler, som Fortnite og Civilization VI, spilt med betydelig høyere bildefrekvenser i 4K.
På den annen side velger konsollspillere ofte høyere oppløsninger – opptil 4K – og med omtrent 30 FPS. Med den nye generasjonen konsoller som kommer, vil det være interessant å se hvordan Microsoft og Sony implementerer teknologier Nvidias DLSS for å håndtere oppskalering, spesielt siden begge konsollene forventes å få HDMI 2.1-støtte. DLSS-lignende teknologi har blitt demonstrert tidligere for både Xbox Series X og PlayStation 5.
På RTX 3080 får strålesporingsytelsen også et betydelig løft i år, men du vil sannsynligvis bare fordel ved lavere oppløsninger - i testingen vår fant vi at strålesporing fortsatt er en flaskehals ved 4K med mindre du slår på DLSS. Uten å ha testet noen av konsollene, vet vi ikke hvordan Xbox og PlayStation 5 vil håndtere ray tracing og DLSS, spesielt ved høyere oppløsninger.
Både Microsoft og Sony ertet at det kunne ta bildefrekvenser til 120 fps, selv om 4K ved 60 fps virker som den tryggere ruten. Sony retter seg også mot 8K-støtte, som er den samme oppløsningen som Nvidia vil støtte på mye beefier RTX 3090 grafikkort, men for mainstream-publikummet lover det opptil 120 fps ved 4K Vedtak.
Nøkkelen til å få dette nivået av jevn ytelse er HDMI 2.1-støtte, ettersom denne spesifikasjonen lar konsollene gå inn i automatisk lav-latensmodus, eller ALLM, og variabel oppdateringsfrekvens, eller VRR. Den nye standarden tilbyr støtte for mer båndbredde enn HDMI 2.0b – opptil 48 gigabit per sekund, eller mer enn det dobbelte av det som var tilgjengelig tidligere. Nvidias GPU og begge konsollene forventes å støtte HDMI 2.1.
ALLM bringer en spillklar modus for å minimere input-latens, noe som kan bety mer responsiv spilling som vil appellere til spillere av førstepersons skytespill og esport-titler. VRR er en adaptiv synkroniseringsteknologi som vil gjøre konsollspill mer konkurransedyktig med PC-spillere som kan benytte seg av G-Sync eller FreeSync. Sammen med rask rammetransport og rask mediebytte, bør ventetid og skyggebilder minimeres på skjermen. Dessverre trenger du et nytt TV-apparat som støtter HDMI 2.1 for å dra nytte av disse nye funksjonene.
Selv om alle tre løsningene debuterer med 4K-oppløsning og 60 fps-støtte, er den varierte implementeringen kan føre til forskjellige resultater, og vi må vente til alle tre er utgitt for å gjøre det kjennelse.
Spill
Å studere tekniske spesifikasjoner mens du måler spillytelsen er én ting, men å faktisk spille spillene er et helt annet dyr. Fancy spillfunksjoner tar ikke engang hensyn til spillopplevelsen din hvis det aktuelle spillet ikke er kompatibelt med plattformen du bruker. Det er derfor Microsoft og Sony foretrekker det gi ut spill eksklusive for deres plattform. Derfor er det i din interesse å undersøke hvilke spill du kan spille på hvert system for å ta en informert beslutning om hvilket system du vil ha mest glede av.
Hvert system har sine spesifikke alternativer for strømmetjeneste, sammen med a la cart-spill. Microsofts Game Pass gir et repertoar på mer enn hundre spill som støttes av systemet og allsidigheten til å spille ethvert spill på datamaskinen eller konsollen. Playstation Now by Sony lar deg spille PS2-, PS3- og PS4-spill med DualShock-kontrollere på en gjeldende konsoll eller PC. PC-spillere har tilgang til flere funksjoner, og PC-ens åpne konfigurasjon tillater tilkobling til maskinvare som AR-briller, VR og mye mer.
Hver av disse tre plattformene tilbyr raske lastetider, slik at du kan begynne å spille raskt, uavhengig av hvilken du velger. Nåværende teknologi har redusert lastetiden ned til nesten ingenting. Nvidias RTX I/O, for eksempel, benytter Microsofts DirectStorage på Windows, og kommuniserer direkte med serveren - som øker hastigheten på lasteprosessen eksponentielt. Både PlayStation og Xbox gjennom Series X Velocity-systemet vil også ha denne funksjonen snart.
Redaktørenes anbefalinger
- Nvidias RTX 4060 er kanskje ikke en slik skuffelse likevel
- Nvidias RTX 4060 kan komme tidligere enn forventet
- Nvidias RTX 4060 Ti kan være rimeligere, men vil det være en god verdi?
- Nvidia GeForce RTX 4070 vs. AMD Radeon RX 6950 XT: en nær samtale
- Nvidia kan sette en stopper for RTX 30-seriens grafikkort