Flintlock: The Siege of Dawn er en av de mest spennende Soulslikes i horisonten i dette innleggetElden Ring verden. Selv om det er vanskelig for spill i den sjangeren å imponere i kjølvannet av FromSoftwares mektige eventyr i åpen verden, Flintlock håper å skille seg ut med sin unike "kruttfantasi"-estetikk som bytter høy fantasy mot den titulære flintlåspistolen og annen tidlig teknologi.
Innhold
- Flintlock Fantasy
- Elden Ring lærer
"Vi anser definitivt Flintlock for å være en soulslike, og det er mange inspirasjoner fra Elden Ring", forklarte spilldirektør Hayden Asplet i en pressebegivenhet.
Anbefalte videoer
Digital Trends fikk en hands-off titt på rundt 15 minutter med nye opptak fra spillet og snakket med utviklerne om deres ambisjoner for denne kruttfantasien Soulslike. Mens Art Director Robert Bruce gjorde det klart det Flintlock: The Siege of Dawn's kruttfantasi er "unik og sin egen greie," sa han også at "når vi kommer ut, tror jeg at spillerne vil være klare for det neste Elden Ring erfaring, og vi vil ha mye av det der for dem.»
Flintlock Fantasy
Den delen jeg så startet ved en campingvogn der hovedpersonen Nor og hennes magiske revelignende følgesvenn Enki kan snakke med NPC-er og oppgradere og lage gjenstander. Kort tid etter var hun på et oppdrag for å undersøke et opphold i nærheten. Fra første øyekast, Flintlock: The Siege of Dawn's unik estetikk og omgivelser er merkbare. Det føles ikke helt som om det er satt under renessansen eller i en steampunk-verden, men teknologi – for det meste drevet av krutt – begynner sakte å krype seg inn i flere og flere ting.
Noen fraksjoner motsetter seg denne endringen, mens andre som Nor omfavner den i sin personlige søken etter å ta ned gudene. Dette blør til og med over i bevegelse, da Nor til og med kan bruke eksplosivt svart krutt for å gjøre et dobbelthopp i luften og av og til løpe til visse områder med Enki. Det gir Flintlock: The Siege of Dawn noen plattformelementer, ettersom spillere kan bruke disse teknikkene til å finne hemmelige gjenstander som hjelper i eventyret.
Snart nok befant Nor og Enki seg i kamp mot noen fiender. Heller ikke jevnt strømmet fra fiende til fiende med avgjørende økseangrep og veltimede og kraftige skudd. Enki hjalp av og til med noen magiske angrep som også utsatte fiender for ytterligere angrep. Kamp virker som om det hele tiden vil føles friskt takket være hvert verktøy og hvordan de samhandler med hverandre. Våpen er kraftige og å få drap med dem øker Nors rustning, men kuler kan bare oppnås ved å drepe fiender med øksen. Som sådan er det klart at spillere ikke kan spamme bevegelser hvis de vil ha de beste resultatene i en kamp.
Den langsomme og stødige naturen spiller godt sammen med den metodiske naturen til en Soulslike. Kampen ser jevn ut, mens den hyppige, men fortsatt noe sakte bruken av våpen gir Nor en liten fordel hvis hun bevarer de tilgjengelige kulene sine ordentlig. Klippet jeg så hadde en veldig god rytme, og ifølge Asplet er dette noe A44 fanget opp under utviklingen av sin siste tittel, Ashen.
«En av de største tingene vi har lært med Ashen er at for å skape gode soulslike kamper, trenger du virkelig kampen for å følge en rytme, sier Asplet. "Alle kamper og hver eneste animasjon er basert på en følelse av å ha rytme og virkelig streng takttiming for alt. Det er det som gjør kamp så tilfredsstillende. Med Flintlock, vi har presset det til n-te grad mens vi har laget alle animasjonene, inkorporert kameraet og utvidet antallet evner og spennende ting spillere kan oppdage.»
Elden Ring lærer
Jeg fortsatte å se Nor og Enki komme seg inn i hagen, hvilende ved leirbål og kjempe mot fiender med kraftige angrep som kan bryte rustningen. De nådde til slutt inngangen til et snøstøvet slott, men ble utslettet av en supersterk fiende. Mens de kunne fortsette å fortsette og prøve å beseire denne fienden, bestemte demoisten seg for å forlate, gå til en annen sone og komme tilbake når de var sterkere. Dette er ett aspekt av Elden Ring som Asplet sier er til stede i Flintlock: The Siege of Dawn.
"En av de viktigste tingene som skilte seg ut for meg med Elden Ring i motsetning til andre Soulslikes er at på grunn av dens åpne verden-natur, må du svært sjelden slå hodet mot en vegg,” forklarer Asplet. «Når du kommer over en sterk fiende [in Flintlock], kan du alltid gå bort, gå opp i nivå og angi vanskelighetsgraden selv. Alternativt kan du gå for utfordringen.»
Flintlock: The Siege of Dawn har ikke en åpen verden, men er i stedet delt inn i tre store soner spillere kan utforske og raskt reise mellom. Demoisten utforsket en by og kjempet mot de onde skapningene i den før han ankom det evige arkivet der Nor og Enki kan kjempe mot Kunnskapens Gud. Denne kampen var fylt med så mye spenning og skuespill som du forventer av en soulslike, med Gud Kunnskap som starter med å sakte svinge rundt et gigantisk sverd før til slutt avfyrer magiske angrep som hadde en stort utvalg.
Til slutt klarte Nor og Enki å ta Kunnskapens Gud ned ved hjelp av noen få angrepsavbrytende pistolskudd, og demoen var over. Selv om Bruce har rett når han sier Flintlock: The Siege of Dawn føles ikke som en Elden Ring klone takket være dens litt annerledes struktur og unike verden, er det akkurat den typen Soulslike boltre seg som spillere vil se etter når FromSoftwares siste hit er over et år bakfra speil.
Flintlock: The Siege of Dawn vil bli utgitt for PC, PS4, PS5, Xbox One og Xbox Series X/S våren 2023. Det vil også være en Xbox Game Pass-tittel på dag én.
Redaktørenes anbefalinger
- Armored Core VI lever opp til forventningene etter Elden Ring FromSoftware
- Elden Rings første betydningsfulle innhold etter lansering er et PvP Colosseum
- Elden Ring er nå et av de 10 bestselgende spillene gjennom tidene i USA.
- En hensynsløs Elden Ring-lapp gjør Radahn enda sterkere
- Elden Rings siste oppdatering lar deg holde styr på NPC-er
Oppgrader livsstilen dinDigitale trender hjelper leserne å følge med på den fartsfylte teknologiverdenen med alle de siste nyhetene, morsomme produktanmeldelser, innsiktsfulle redaksjoner og unike sniktitter.