Sonic the Hedgehog 2 er en etterlengtet film av mange grunner. Denne filmen er ikke bare en stor sak for videospillfans av den hurtigsnakende Sega-maskoten, men også for alle som ønsker en oppfølger til 2020-tallet Sonic the Hedgehog, som langt på vei er en av de bedre videospillfilmene å komme ut de siste tretti årene.
Innhold
- Hvor begynte det hele?
- Hva ville filmen handlet om?
- Hvorfor ble filmen kansellert?
- Ville filmen ha lyktes?
På midten av 90-tallet skulle Sonic imidlertid opprinnelig spille hovedrollen i en helt annen live-action/animert hybridfilm som skulle knytte seg til en kansellert oppføring i hans langvarige videospillfranchise. Mens forfatteren Luke Owen allerede skrev om denne filmen i sin historiebok fra 2017 Lights, Camera, Game Over!: Hvordan videospillfilmer blir laget og så et år senere i en artikkel for Kotaku, vi er her for å analysere detaljene fra produksjonen av Sonic the Hedgehog: Verdens underverker og finne ut om sluttproduktet til og med ville vært bra.
Anbefalte videoer
Hvor begynte det hele?
Tidlig utvikling for denne Sonic-filmen begynte i 1992 da Sega of America ansatte Marvels Michealene Risley som regissør for underholdning og forbrukerprodukter. Etter å ha inngått en avtale med ABC om å produsere to animerte Sonic-show, trodde Risley at det neste logiske trinnet var å bringe Segas flaggskipkarakter til det store lerretet. Selv om denne ideen fikk tilbakeslag fra Sega of Americas administrerende direktør Tom Kalinske, som mente at dårlige videospillfilmer som Super Mario Bros. kunne forårsake stor skade på deres respektive merkevarer, gikk selskapet likevel videre med en lang Sonic-film og samarbeidet med både MGM og Trilogy Entertainment i august 1994 for å lage det skjer.
Risley ba deretter manusforfatter Richard Jefferies om å pitche en Sonic-film. Jefferies' tidligere verk inkluderer skrekkkomedien fra 1992 Vagranten og en uprodusert Sølv surfer film. Risley hadde jobbet med Jefferies på sistnevnte, så det kan forklare hvorfor han var hennes førstevalg til å skrive en Sonic-film. Det som gjør dette prosjektet enda mer interessant er at Sega ønsket at denne filmen skulle knyttes til og gis ut sammen med deres kommende videospill, Sonic X-Treme. Mens videospill som knytter seg til filmer ikke er noe nytt, er en film som knytter seg til et videospill praktisk talt uhørt – selv den dag i dag. Likevel rådførte Jefferies seg med flere medlemmer fra Sega Technical Institute, inkludert hovedprogrammerer Yuji Naka, da han skrev behandlingen for Sonic the Hedgehog: Verdens underverker.
Hva ville filmen handlet om?
De fleste ville forvente at en Sonic-film skulle dreie seg om Sonic, men det er bare halve sannheten Sonic the Hedgehog: Verdens underverker. I stedet handler Jefferies’ manus stort sett om et 12 år gammelt skilsmissebarn ved navn Josh Pinski, som trenger å fullføre sin skoleavis på en testpilot som bryter hastighetsbarrierer ved navn Sonic neste morgen, ellers vil foreldrene hans bli oppringt i."
Joshs far er en strålende, men arbeidsløs dataekspert ved navn Hal, som har oppfunnet en AI-datamaskin som kan projiserer hologrammer kalt eXtremely Radical Intelligence eller XRI (denne filmen ble skrevet på 90-tallet, etter alle). I motsetning til farens ønsker ber Josh XRI om å fullføre oppgaven, men XRI gjenkjenner ikke navnet Sonic. I stedet for å gi bakgrunnsinformasjon om testpiloten, kobler Josh inn Sega Saturn og begynner å spille Sonic X-Treme. Dette får XRI til å frakte Sonic inn i den virkelige verden sammen med Dr. Robotnik og hans fanter. Denne Sonic ville forresten vært en fullstendig CGI-karakter i en live-action-setting.
Robotnik rekrutterer senere Hal til å bruke XRI for å lage en virtuell virkelighet temapark. Det faktum at alt i parken er gratis tiltrekker seg oppmerksomheten til mange barn i byen, som er erstattet med underdanige Kinder-Bot-kopier mens de virkelige barna blir tvunget til å grave under byen etter "en-i-en-million Chaos Emeralds", som av en eller annen grunn eksisterer i den virkelige verden. Alt dette er en del av Robotniks plan om å bruke den Chaos Emerald-drevne XRI til å holografisk projisere verdens åtte underverk og høste fortjenesten – derav filmens tittel.
Den tredje akten ser Josh og Sonic lokke Robotnik tilbake til spillverdenen der han ville bli beseiret. Josh vender tilbake til den virkelige verden mens Sonic blir værende bak, og tror han er den eneste som kan beskytte verden hans. Hal bestemmer seg for at XRI er for farlig å bruke igjen, men i stedet for å ødelegge den, lagrer Josh den bare et sted, sannsynligvis for å sette opp oppfølgere hvis den første filmen skulle vise seg å bli en hit.
Hvorfor ble filmen kansellert?
Jefferies sendte inn sitt Sonic-manus i mai 1995 til stort sett positive tilbakemeldinger fra både MGM og Sega. Sistnevntes COO Shinobu Toyoda mente imidlertid at Jefferies burde erstatte Robotnik med en ny skurk som Sonic-fans ikke ville være kjent med, mens Risley kjempet for å beholde Robotnik i filmen. Dessverre brøt MGM båndene med Sega før filmen kunne fortsette utviklingen.
Sega lot Jefferies shoppe manuset til andre studioer, så han tok det med til Dreamworks siden han allerede hadde forbindelser der. Dessverre ga neophyte-studioet prosjektet videre siden de lette etter "en lavpriset intellektuell eiendom» og Sonic, som fortsatt var populær på midten til slutten av 90-tallet, var for dyr til å ta på.
Den siste spikeren i kista for Sonic the Hedgehog: Verdens underverker var da Sega offisielt kansellert Sonic X-Treme tidlig i 1997. Andre årsaker ble tilskrevet denne filmens implosjon, inkludert kreative forskjeller og pengetvister mellom MGM og Sega, men selv å fikse disse problemene ville sannsynligvis ikke ha reddet filmen.
Ville filmen ha lyktes?
Selv om tomten detaljer for Sonic the Hedgehog: Verdens underverker få det til å høres ut som en mer moderne Hvem rammet Roger Rabbit? (minus kreativiteten og originaliteten), kan det hende at filmen fortsatt ikke har fungert - i hvert fall ikke økonomisk. Mens mange ideer fra Verdens underverker vil overføres til 2020 Sonic film, inkludert en fullstendig CG-animert Sonic i den virkelige verden, ville de ha vært litt for krevende å gjennomføre på midten av 90-tallet. For referanse, den første Toy Story var fullstendig CG-animert og kostet 30 millioner dollar i 1995. Tenk deg hvor mye penger en live-action Sonic-film med en CG-animert karakter, som også måtte utgis sammen med et Sonic-videospill, ville ha kostet rundt den tiden? Også mens Roger Kanin var en økonomisk suksess i 1988, ble ytterligere forsøk på en lignende live-action/animasjonshybrid møtt med kritisk hån og publikums likegyldighet ved billettkontoret. Huske Kul verden?
Heldigvis ville Sega ha mer suksess med en Sonic-film i 2020, som ble den mest lønnsomme videospillfilmen til dags dato og skapte en oppfølger som ser ut til å bringe inn flere elementer fra spillet. Dessuten er Paramount så trygg på 2022 Sonic the Hedgehog 2 som de allerede har grønt lys en tredje film samt en spinoff-serie for deres Paramount+-strømmetjeneste som dreier seg om Idris Elbas Knuckles the Echidna, som vil debutere på kino i Sonic the Hedgehog 2. Selv om det er verdt å lure på hva som kunne ha vært, døde MGMs Sonic-film på 1990-tallet slik at Paramounts Sonic-filmserie kunne leve i 2020-tallet, da publikums smak og teknologi fullt ut kunne realisere potensialet til et pinnsvin på storskjerm som reddet verden fra en fyr som heter Eggman.
Redaktørenes anbefalinger
- Ny trailer dykker inn i verden av Peacocks Twisted Metal-show
- De 7 mektigste karakterene i The Super Mario Bros. Film, rangert
- Super Mario Bros. Filmens slutt, forklart
- Apple TV+s Tetris-serier filmer om videospill er den neste store tingen
- Super Mario Bros. Film: alt vi vet så langt