Halo Infinites langsiktige problemer burde ikke komme som noen overraskelse

Halo InfiniteDe første seks månedene har ikke gått som planlagt. Da flerspillerspillet ble lansert i desember 2021, virket det bestemt til suksess takket være strålende kritikerros og umiddelbar fanbegeistring ansporet av en overraskende tidlig beta-utgivelse. Selv om spillet manglet nøkkelfunksjoner som samarbeidsspill og Forge-modus, så det ut til at 343 Industries hadde en fast plan for å få dem ut, noe som lindret bekymringer.

Innhold

  • Uendelige problemer
  • Planlegg det verste

Bryllupsreisen varte ikke lenge. For hver uke som gikk begynte plagene å øke. Fans kritiserte alt fra spillets sakte progresjon til dens overprisede kosmetikk til mangelen på spillelister. Snart nok ble 343 tvunget til å endre sine prioriteringer, og sparket viktige funksjoner nedover linjen. Den offentlige følelsen rundt spillet er ikke fullt så entusiastisk som den var i desember, og spillets plager er bare fortsetter i sesong 2.

Anbefalte videoer

Ingenting av dette burde komme som en overraskelse. Halo Infinitesin bane var tydelig i det øyeblikket 343 Industries begynte å sette funksjoner inn i et veikart etter lansering. Til tross for flere historier om rocky live-tjenestelanseringer gjennom årene,

spill som Halo Infinite fortsette å gå i de samme fellene ved å unnlate å forutse uforutsette problemer.

Uendelige problemer

Siden desember har 343 Industries funnet seg selv i å spille et tilsynelatende uendelig spill med mule. Det begynte umiddelbart da spillet ble lansert, da fansen tok problemer med spillets langsomme kamppasprogresjon. Studioet gjorde raskt justeringer av måten erfaringspoeng deles ut i løpet av flere oppdateringer.

En spartaner som bærer fiendens flagg i Halo Infinite.

Det virket som en enkel nok endring, men det satte i gang en snøballeffekt. Fans begynte å gi uttrykk for bekymringene sine med forskjellige deler av spillet, og ba om en rekke endringer i livskvalitet. Igjen, 343 handlet raskt og taklet klager som spillets mangel på spillelister, men katastrofen inntraff da spillets Big Team Battle-modus brøt. Plutselig kunne ikke spillere laste inn i spillelisten i det hele tatt, noe som førte til en mer presserende nødhjelp. Big Team Battle ville forbli ødelagt i godt over en måned, med noen av 343s patcher ment å rette opp problemet direkte mislykket.

Etterslepet av problemer har overført til sesong 2. Mens 343 adresserte noen store tilbakemeldinger fra fans i den siste oppdateringen ved å endre tilnærmingen til kjerner, håndterer den nå et annet sett med branner. For eksempel har oppdateringen en ny modus kalt Siste Spartan Standing, men utfordringer knyttet til spillelisten ble plaget av feil ved lanseringen. Oppdateringen fjerner også spillernes evne til å kapre Pelicans, noe som allerede er det gir næring til en ny runde med klager.

Laget har erkjent at sesong 2 ikke går etter planen. I en tweet ba det kreative lederen Joseph Staten om unnskyldning for de uforutsette problemene. "Hei spartanere, denne uken har vært humpete," tvitrer Staten. – Det var definitivt ikke målet vårt. Vi tar virkelig tilbakemeldingene dine til hjertet, spesielt angående karthopp og speedrunning. Vi vurderer alternativene og kommer med flere nyheter.»

Hei spartanere, denne uken har vært humpete. Det var definitivt ikke målet vårt. Vi tar virkelig tilbakemeldingene dine til hjertet, spesielt angående karthopp og speedrunning. Vi vurderer alternativene og kommer med flere nyheter. 💚 https://t.co/RWEHK7VpDl

— Joseph Staten (@joestaten) 5. mai 2022

Hver utgave skaper en annen veisperring på vei til Forge og co-op. Med 343 bransjer som tar tak i grunnleggende problemer og store feil ved hver sving, blir disse funksjonene stadig snudd nedover linjen. Co-op kommer ikke før i august nå, og Forge kommer ikke før tidligst i november. Og selvfølgelig, det er hvis alt går etter planen. Skytespillet står i fare for å stagnere mens spillere utålmodig venter på funksjoner som de forventet å ha på dette tidspunktet i spillets levetid.

Planlegg det verste

Halo InfiniteProblemene ser ut til å stamme fra et vanlig problem som plager mange live-tjenestespill: 343 Industries planla ikke det verste. Vi har sett denne syklusen rutinemessig. Et studio vil lansere et spill med et ambisiøst veikart som overbeviser spillere om å logge på. Imidlertid ser disse planene aldri ut til å forutse de uunngåelige problemene som oppstår når du lanserer noe så komplisert som et live-tjenestespill.

Marvels Avengers er en bemerkelsesverdig casestudie. Da superheltspillet ble lansert i september 2020, kjøpte fansen inn og forventet en jevn strøm av nye helter og innhold for å gjøre opp for grunnspillets tynne sluttspill. I stedet fant utvikleren Crystal Dynamics seg oversvømmet av feil. Spillets første store patch ville sikte på fikse over 1000 problemer. Som et resultat av den ustabile utgivelsen, ville spillet ikke få det første store innholdsslipp til desember. Da hadde spillet angivelig vært mistet 96 % av spillerbasen.

Marvels Avengers Hawkeye.

Lignende historier plaget Fallout 76 og Hymne, selv om det verste tilfellet skjedde med Cyberpunk 2077. CD Projekt Reds tittel er ikke et servicespill, men det er et som skulle motta langsiktig støtte gjennom DLC og oppdateringer. Et lovende veikart ble raskt hindret av en buggy-lansering som gjorde at utvikleren adresserte et fjell av feil. Til dags dato har spillet fortsatt ikke mottatt noen opprinnelig lovede historieutvidelser og ikke før i 2023.

Halo InfiniteSituasjonen er ikke på langt nær så alvorlig som noen av disse spillene. Kjernen flerspillerskyting har alltid vært et sterkt grunnlag, og gir 343 mer spillerom med fansen. Det føles fortsatt godt å spille en runde med Halo, uavhengig av livskvalitetsproblemene, men spillets konstante utvikling til venstre finner at det navigerer rundt de samme fallgruvene. Jeg lurer hele tiden på hva som ville ha skjedd hvis spillet hadde blitt forsinket til og med tre måneder, med 343 ta ekstra tid til å fokusere på co-op og Forge i stedet for å bygge rullebanen mens flyet allerede var i luften.

I min anmeldelse av Halo Infinite, jeg forutså hva som var skjebnebestemt til å skje. "Jeg føler meg litt skeptisk til de foreslåtte tidslinjene," skrev jeg i desember. «Vil Forge faktisk klare det i år? Vil co-op bli forsinket ettersom 343 blir tvunget til å gjøre mer grunnleggende endringer i livskvalitet? Spillelisteproblemer og våpenbalansering føles mer presserende for øyeblikket, og jeg ville ikke bli overrasket om de prioriteres.»

Det var en enkel spådom å lage basert på historiske data. Å lansere et spill uten nøkkelfunksjoner er et spill som sjelden lønner seg, og 343 Industries sliter med den virkeligheten nå. Sesong 2s tidlige problemer truer med å presse viktige oppdateringer enda lenger tilbake; Med denne hastigheten er Halo Infinite kanskje ikke spillerne som forventes ved lansering før i 2023. Jeg tror fortsatt at Halo Infinite er et av de morsomste flerspillerskytespillene på markedet i dag, men på det tidspunktet er det garantert dusinvis av nye, spennende spill som kjemper om spillernes oppmerksomhet. I en så konkurranseutsatt bransje blir førsteinntrykket mer avgjørende enn noen gang.

Redaktørenes anbefalinger

  • Xbox Live Gold-abonnementet ditt blir til Xbox Game Pass Core i september
  • Xbox vil holde tre videospillutstillinger i juni, inkludert en Starfield-strøm
  • Hi-Fi Rush-regissøren avslører hemmeligheten bak å lage et flott musikkspill
  • Goldeneye 007 kommer til Game Pass og Nintendo Switch senere denne uken
  • Denne konsollgenerasjonen handler ikke om spill eller maskinvare. Det handler om tjenester

Oppgrader livsstilen dinDigitale trender hjelper leserne å følge med på den fartsfylte teknologiverdenen med alle de siste nyhetene, morsomme produktanmeldelser, innsiktsfulle redaksjoner og unike sniktitter.