Siden utgivelsen i 2020,Call of Duty: Warzone har fanget oppmerksomheten til over 100 millioner spillere, noe som gjør det til et av de mest suksessrike Battle Royale-spillene til dags dato. Hvis du har spilt, har du sannsynligvis lært at det kan være vanskelig å vinne, spesielt hvis du sliter med å finne et våpen som passer deg. Krigssone spilles helt annerledes enn Modern Warfare, Black Ops Cold War, eller fortroppsin konvensjonelle flerspillersuite; målet er å ha en mangfoldig belastning som er ideell for alle situasjoner og forsøk på å hjelpe deg med å overleve mot 140 pluss andre spillere.
Innhold
- Assault rifler
- SMGs
- Hagler
- LMG-er
- Skytterrifler
- Snikskytterrifler
Du vil sannsynligvis finne noen anstendige våpen underveis, men ideelt sett bør du bruke dine egendefinerte loadouts, som kan skaffes via en Loadout Drop. Disse kan fås ved å kjøpe dem fra en kjøpsstasjon, og gir deg full tilgang til arsenalet ditt av tilpassede våpen og tilbehør.
Anbefalte videoer
For å holde ting friskt,
Krigssone utvikler Raven Software har gjort det til en vane å endre hvor mange toppvåpen som presterer, noe som betyr at du ikke kan venne deg til de samme alternativene for lenge. Nå som Call of Duty: Vanguard har blitt integrert i Krigssone, det er absolutt ingen mangel på våpen å velge mellom - faktisk er det over 160 våpen totalt.Her vil vi gå gjennom spillets beste våpen, fra de mest allsidige til de høyeste skadeeffektene, og deres anbefalte vedlegg, og tar hensyn til alle typer scenarier du vil møte.
Den siste versjonen, sesong 5 Reloaded, er visstnok den siste store Krigssone oppdatering, så det er sannsynlig at denne metaen vil være den siste (med unntak av betydelige balansejusteringer i fremtiden). Dette er de beste våpnene i Call of Duty: Warzone under sesong 5 reloaded.
Anbefalt lesing
- Slik øker du raskt våpnene dine i Call of Duty: Warzone
- De beste M16-lastene i Call of Duty: Warzone
- De beste Mac-10-lastene i Call of Duty: Warzone
Assault rifler
Automat (VG)
Anbefalt belastning:
Snuteparti | MX lyddemper |
Tønne | ZAC 600mm BFA |
Optikk | G16 2,5x |
Lager | Anastasia polstret |
Underbarrel | M1941 håndstopp |
Blad | 6,5 mm Sakura 75 runde trommer |
Ammunisjon | Forlenget |
Bakre grep | Polymer grep |
ekstra fordel | Stramt grep |
Fordel 2 | På hånden |
Siden fortropp integrering i desember 2021, har Automaton konsekvent drevet inn og ut av metaen. Fra og med sesong 5 er denne angrepsriflen et utmerket valg takket være sin raske tid til å drepe (TTK), store magasinstørrelse og relative brukervennlighet. Vi anbefaler på det sterkeste dette våpenet på Caldera, siden dets andre skadeutlevering har en rask TTK, som lar det komme ut foran mange topp angrepsrifler. Hvis du spiller på mindre kart som vanligvis tilbyr skuddvekslinger med kortere rekkevidde, kan det være best å velg noe annet, men for kamper på rundt 50 meter og lenger er automaten et ideelt valg.
Cooper Carbine (VG)
Anbefalt belastning:
Snuteparti | MX lyddemper |
Tønne | 22 tommers Cooper Custom |
Optikk | G16 2,5x |
Lager | Cooper 45W |
Underbarrel | M1941 håndstopp |
Blad | 9mm 60 runde trommer |
Ammunisjon | Forlenget |
Bakre grep | Klekket grep |
ekstra fordel | Stramt grep |
Fordel 2 | Fulllastet |
Mens Cooper Carbine ikke har den raskeste kulehastigheten (som vanligvis er viktig for langdistansekamper), er praktisk talt alle andre aspekter svært konkurransedyktige, og veier opp for det tilsynelatende ulempe. Dette våpenet har fantastiske TTK-er på nært hold og en av de beste langdistanse-TTK-ene i spillet. Når det kombineres med dens ekstreme brukervennlighet, dens lette mobilitet og lave rekyl, er det klart hvorfor dette våpenet er på toppen av metaen.
Hvis du er på kalderaen, kan du slite med å lande skuddene dine på lange avstander på grunn av dens lavere kulehastighet, så bare vær forberedt på å lede skuddene dine mye mer enn vanlig. På mindre kart som Rebirth Island og Fortune's Keep er avstanden ikke så mye av et problem, så du vil sannsynligvis prestere mye bedre med Cooper.
Grau 5,56 (MW)
Anbefalt belastning:
Snuteparti | Monolitisk demper |
Tønne | Tempus 26,4 tommer |
Optikk | VLK 3.0x Optikk |
Underbarrel | Commando Foregrip |
Blad | 60-runde Mags |
Grau 5.56 er tilbake, baby! Dette våpenet var populært under Moderne krigføring dager, men har siden falt ut av metaen etter Kald krig og fortropp ble integrert. Activision-teamene har imidlertid pusset Grau, og ikke bare er det et levedyktig valg, men det er også lett et av de beste alternativene for langdistanse.
For kamper innenfor 50-metersområdet har Grau en av de beste TTK-ene i spillet, og konkurrerer mot Automaton, STG44 og til og med Vargo 52 (minst innenfor 30 meter). Det er en lavrekylrifle som fungerer for både nykommere og veteraner, perfekt for spillere på mindre kart. Det er verdt å merke seg det Moderne krigføring våpen er, som standard, mye tregere enn sine kolleger fra andre spill, men med tanke på hvor godt det presterer i andre kategorier, er bevegelsesstraffene verdt å håndtere.
KG M40 (VG)
Anbefalt belastning:
Snuteparti | MX lyddemper |
Tønne | Reisdorf 720mm innhyllet |
Optikk | G16 2,5x |
Lager | Krausnick 12V |
Underbarrel | M1930 Strive Angled |
Blad | 8mm Klauser 60 runde trommer |
Ammunisjon | Forlenget |
Bakre grep | Klekket grep |
ekstra fordel | Stramt grep |
Fordel 2 | Fulllastet |
KG M40 var langdistanse-metaen en stund, takket være dens konkurransedyktige TTK og ekstreme brukervennlighet. Nå har våpenets TTK blitt nervet av en merkbar mengde, slik at andre våpen kan skinne. Likevel har KG M40 praktisk talt ingen rekyl, noe som gjør den til et toppvalg, spesielt for nykommere. Den treffer ikke på langt nær like hardt som andre rifler, men med tanke på den praktisk talt ikke-eksisterende rekylen, kan du faktisk prestere bedre med dette våpenet enn andre. Tross alt hjelper det ikke å ha mye skade hvis du ikke kan lande skuddene dine. Nå føles KG mer balansert og er på linje med andre våpen i samme kategori, og tilbyr brukervennlighet med dårligere TTK-er.
M13 (MW)
Anbefalt belastning:
Snuteparti | Monolitisk demper |
Tønne | Tempus Skytter |
Optikk | VLK 3.0x Optikk |
Underbarrel | Commando Foregrip |
Blad | 60 runde Mags |
M13 har alltid vært en fanfavoritt, og takket være nylige endringer i langdistansevåpen er den tilbake på toppen av metaen. Det fine med M13 er at den er svært nøyaktig, med liten eller ingen rekyl, noe som gjør den ideell for de langdistansekampene. Dette stemmer, spesielt siden det tilbyr høy kulehastighet, som er perfekt for kalderaen.
En bemerkelsesverdig finurlighet er at M13 har en enormt høy brannhastighet, så sørg for at du har rikelig med ammunisjon for hånden. Denne funksjonen er på en måte et tveegget sverd, ettersom en rask brannhastighet er mer tilgivende hvis du trenger å justere målet, men det får deg også til å blåse raskt gjennom ammunisjon. TTK-ene i alle serier er konkurransedyktige, og siden M13 bare føles bra å bruke, er det lett å se hvorfor så mange spillere elsker den.
Nikita AVT (VG)
Anbefalt belastning:
Snuteparti | Mercury Silencer |
Tønne | Kovalevskaya 546 mm snikskytter |
Optikk | Skiferreflektor |
Lager | ZAC polstret |
Underbarrel | m1930 Strid Vinklet |
Blad | 6,5 mm Sakura 60 runde trommer |
Ammunisjon | Hollow Point |
Bakre grep | Tapet grep |
ekstra fordel | Perfeksjonist |
Fordel 2 | På hånden |
Etter at Nikita AVT ble lagt til i 2022, var spillerne trege med å trekke mot det. Denne angrepsriflen var alltid levedyktig, men nå, takket være noen nerver på tvers av andre våpen, kan Nikita skinne - men denne gangen som en snikskytterstøtte, snarere enn som et langdistansevåpen. Hvis du bygger den for å prioritere bevegelseshastighet og sikte ned siktetider (ADS), vil du utmerke deg med denne riflen, og fungerer best sammen med en snikskytter siden dens TTK på nært hold er så bra.
Mange av våpenets vedlegg som øker bevegelseshastigheten og andre nærliggende faktorer er polert, så det er best å bruke det nesten som en SMG i stedet for en angrepsrifle. TTK-ene er ikke de beste i spillet, men du vil bli overrasket over hvor godt Nikita presterer innen 30 meter eller så. Du vil sannsynligvis få mest mulig ut av dette våpenet på mindre kart som Fortune's Keep eller Rebirth Island, så husk det når du lager loadouts.
STG44 (VG)
Anbefalt belastning:
Snuteparti | MX lyddemper |
Tønne | VDD 760mm 05B |
Optikk | G16 2,5x |
Lager | VDD 34S vektet |
Underbarrel | M1941 håndstopp |
Blad | 7,62 Gorenko 50 Round Mags |
Ammunisjon | Forlenget |
Bakre grep | Klekket grep |
ekstra fordel | Fingerferdighet |
Fordel 2 | På hånden |
Det flotte med STG44 er at det er en laserstråle, noe som betyr at du ikke bør ha noen problemer med å kontrollere den, takket være dens lave rekyl. Det har alltid vært lett å kontrollere, men nå som mange kraftige rifler har mottatt nerver de siste ukene, er STG langt mer levedyktig når det gjelder TTK, spesielt innenfor 40 meter, ifølge TrueGameData.
Når vi snakker om TTK-er, er STG44 sammenlignbar med KG M40 når det gjelder hvor raskt den dreper, innen 33 meter eller så. Etter det kommer STG44 faktisk ut foran KG M40, så du vil velge basert på spillestilen din og kartet. Men det viktigste du må være klar over er at KG M40 er ansett for å være lettere å kontroll enn STG - ikke mye, men nok til å gjøre en liten forskjell, spesielt på over 100 meter borte. Til syvende og sist er disse to våpnene statistisk like, men føles totalt forskjellige. Prøv begge og se hvilken som føles best.
Vargo 52 (CW)
Anbefalt belastning:
Snuteparti | GRU-undertrykker |
Tønne | 18,6-tommers arbeidsgruppe |
Optikk | Aksiale armer 3x |
Underbarrel | Spetsnaz Grip |
Blad | Spetsnaz 60 Rnd |
Det beste med Vargo 52 er dens allsidighet - du kan bygge den for langdistanse eller som et snikskytterstøttevåpen. Når det kommer til TTK-er, faller den et sted mellom XM4 og AK-47 (CW), noe som gjør den til et toppvalg avhengig av ferdighetsnivået ditt. Takket være våpenets høyere skuddhastighet på 791RPM, fungerer det mye bedre som snikskytterstøtte enn AK-47 (CW), som absolutt er verdt å vurdere når du velger et våpen.
Imidlertid er sweet spot for Vargo 52 på mellomtone, et sted rundt 25 meter eller så. På denne rekkevidden tar den forbi våpen som FARA 83, AMAX og XM4, avhengig av hvor skuddene dine lander. Kort sagt, dette våpenet fungerer godt i mange situasjoner og er konkurransedyktig mot mange topp angrepsrifler avhengig av situasjonen.
Volkssturmgewehr (VG)
Anbefalt belastning:
Snuteparti | Rekylforsterker |
Tønne | Krausnick 428mm 05V |
Optikk | Skiferreflektor |
Lager | Reisdorf 22V Justerbar |
Underbarrel | m1930 Strid Vinklet |
Blad | 8mm Kurz 60 runde trommer |
Ammunisjon | Subsonisk |
Bakre grep | Rillet grep |
ekstra fordel | Gung-Ho |
Fordel 2 | På hånden |
Det andre hovedvåpenet å holde øye med er Volkssturmgewehr, som faller inn i kategorien assault rifle, men utmerker seg i nær mellomtonekamper. På samme måte som Nikita AVT, vil du bygge Volk for å prioritere ADS-tider og bevegelseshastighet med en rask tid til å drepe (TTK). Innenfor 40 meter overgår Volk faktisk Nikita, noe som gjør den til et godt valg avhengig av spillestilen din. En ting med denne konstruksjonen er at den bruker Gung-Ho Perk, som lar deg skyte fra hoften mens du spurter. Dette kan være forskjellen mellom å vinne og tape en skuddveksling, men vil bare fungere effektivt hvis du er på nært hold. Du kan absolutt bruke Volk som en tradisjonell langdistanserifle, men hvis det er det du går etter, anbefaler vi enten KG M40 eller Automaton.
SMGs
Armaguerra (VG)
Anbefalt belastning:
Snuteparti | Rekylforsterker |
Tønne | Botti 570 mm presisjon |
Optikk | Skiferreflektor |
Lager | Imerito SA Folding |
Underbarrel | Mark VI Skjelett |
Blad | 9mm Kurz 64 Round Mags |
Ammunisjon | Subsonisk |
Bakre grep | Tapet grep |
ekstra fordel | Vital |
Fordel 2 | Rask |
For våpen på nært hold er TTK den viktigste statistikken, og selv om Armaguerra 43 ikke er den beste i denne forbindelse, skinner den på andre måter. Til å begynne med tilbyr den rask bevegelseshastighet for sikte ned sikter (ADS), slik at du kan komme deg raskt rundt mens du sikter inn. På nært hold er dette enormt og kan være en avtalebryter i visse scenarier. Den har også en konkurransedyktig TTK som lar deg vinne de fleste av skuddvekslingene dine på nært hold mot mange andre SMG-er. Du vil ha mer vanskelig å bruke dette våpenet over 15 meter, men så lenge du holder deg til kamper innenfor den avstanden, vil du klare deg godt med Armaguerra. Dessverre ble Armas store 72-runde magi redusert til 64, noe som gjorde den litt mindre effektiv enn før.
Marco 5 (VG)
Anbefalt belastning:
Snuteparti | Rekylforsterker |
Tønne | Botti 285mm Custom |
Optikk | Skiferreflektor |
Lager | Botti HF Folding |
Underbarrel | (Blokkert av Akimbo) |
Blad | 8mm Nambu 64 runde trommer |
Ammunisjon | Subsonisk |
Bakre grep | Furutjæregrep |
ekstra fordel | Akimbo |
Fordel 2 | Rask |
Interessant nok er Marco 5 normalt ikke et levedyktig alternativ, men hvis du bygger den på en bestemt måte, blir den raskt et av de beste nærholdsvåpnene i spillet. Hemmeligheten til denne konstruksjonen er å bruke Akimbo (dual-wield) Perk for å effektivt gjøre den om til en nærgående maskin, og utklasser Type 100 når det gjelder TTK. Nå er det flere forbehold til dette, men hvis du vet hvordan du bruker våpenet, vil du bli ustoppelig.
Siden du må bruke Akimbo for å få de raske TTK-ene, betyr det at du bare kan hip-fire, noe som reduserer nøyaktigheten og rekkevidden betydelig. Så du trenger bare å engasjere deg med fiender innenfor 7 meter eller så for å sikre at du lander skuddene dine. På alt over 10 meter er denne konstruksjonen praktisk talt verdiløs, så husk det. Fordelen med denne konstruksjonen er at den har nesten dobbelt så mye ammunisjonskapasitet som meta Type 100-lasten, noe som betyr at den er langt mer praktisk i større teammoduser.
PPSh-41 (VG)
Anbefalt belastning:
Snuteparti | Rekylforsterker |
Tønne | Empress 140mm Rapid |
Optikk | Skiferreflektor |
Lager | Kovalevskaya skjelett |
Underbarrel | Mark VI Skjelett |
Blad | 8mm Nambu 71 Rund Trommel |
Ammunisjon | Hollow Point |
Bakre grep | Tapet grep |
ekstra fordel | Stramt grep |
Fordel 2 | Rask |
De fortropp PPSh-41 pleide å være den beste SMG i spillet, men falt ut av metaen etter en rekke nerver. Nå er den tilbake, takket være en stor buff til et av vedleggene som faktisk forbedrer ytelsen totalt sett. Dette våpenet har en enormt høy skuddhastighet, noe som gjør det mer tilgivende hvis du savner noen få skudd her og der, spesielt med sin store 71-rund magstørrelse. Sørg for at du utstyrer Hollow Point Ammunition-typen for økt lemskader, som kan påvirke TTK avhengig av hvor ellers skuddene dine lander. Totalt sett er PPSh-41 et praktisk valg som konkurrerer mot H4 Blixen, Armaguerra 43 og RA 225.
Type 100 (VG)
Anbefalt belastning:
Snuteparti | Rekylforsterker |
Tønne | Warubachi 134mm Rapid |
Optikk | Skiferreflektor |
Lager | Warubachi skjelett |
Underbarrel | M1941 håndstopp |
Blad | .30 Russian Short 36 Round Mags |
Ammunisjon | Hollow Point |
Bakre grep | Stiplet grep |
ekstra fordel | Gung-ho |
Fordel 2 | Rask |
Type 100 er i hemmelighet den beste SMG i spillet når det gjelder TTK. Det betyr ikke at du alltid vil oppnå den raske TTK siden den beste konstruksjonen har mye rekyl, men hvis du er i nærheten av målet ditt, bør våpenet være enkelt nok å kontrollere. Med denne konstruksjonen anbefaler vi å bruke Recoil Booster for å forbedre våpenets skuddhastighet. Dette øker rekylen (derav navnet), men TTK vil forbedres. Den andre nøkkelen til denne konstruksjonen er Gung-Ho Perk, som lar deg hip-fire mens du spurter.
Dette er enormt, siden det lar deg begynne å skyte en fiende først. Hovedstrategien er å spurte, begynne å skyte med hoftene mot motstanderen, og deretter sikte nedover severdigheter mens du skyter. Innen du har siktet ned severdigheter, vil fienden allerede være skadet, slik at du kan fullføre dem raskt. Hollow Point-rundene hjelper absolutt også, men bare for nærkamper. Vi vil ikke anbefale å engasjere seg med fiender som er over 12 meter eller så med denne konstruksjonen. Den andre viktige tingen å vurdere er at de små 38-runders magiene er tøffe å bruke i større teammoduser, så du må være flink til å manøvrere inn og ut av dekselet for å laste på nytt.
Hagler
JAK-12 (MW)
Anbefalt belastning:
Snuteparti | FORGE TAC Marauder |
Tønne | ZLR J-3600 torrent |
Laser | 5mW laser |
Ammunisjon | 20 runde trommemagasiner |
ekstra fordel | Skrøpelig — deaktivering |
Hvis du er ny til å bruke hagler, er det en annen anbefaling du kanskje vil prøve. JAK-12 er vårt andrevalg i haglekategorien på grunn av at den er helautomatisk. Dette betyr at du ganske enkelt kan holde nede avtrekkeren for å avfyre en jevn strøm av pellets. På nært hold er dette helt ødeleggende, selv om hver pellet ikke gjør like mye skade som Gallo SA12. Hvis du er innenfor 5 meter eller så, slår JAK-12 stort sett alt annet, så det er i det minste verdt å prøve.
En ting å merke seg er at vi anbefaler å bruke Frangible — Disabling Perk på dette våpenet, som reduserer løpehastigheten til fiendene dine når du skader dem med JAK. Dette lar deg lukke gapet raskere, noe som potensielt kan føre til en enklere eliminering.
VLK Rogue (MW)
Anbefalt belastning:
Snuteparti | M97 full choke |
Tønne | 16-tommers krigsherre |
Laser | 5mW laser |
Underbarrel | XRK ReliaGrip |
Ammunisjon | 8-R Dragon's Breath |
Under sesong 4 Reloaded ble VLK Rogue et ødeleggende alternativ i haglekategorien. Faktisk sier noen at den er overveldet, selv om det er uklart om den blir nervøs. Med denne konstruksjonen er hovedmålet å dele ut så mye skade som mulig, og avhengig av avstanden din til målet ditt, kan du slå ned en spiller på bare to skudd. Denne hagla slår mange av de beste SMG-ene på nært hold og gjør til og med skade over tid takket være Dragon's Breath-rundene. Saken er - du må være nær for å maksimere effektiviteten, noe som ikke alltid er praktisk, men så lenge ettersom du bare engasjerer deg innen 10 meter, vil du sannsynligvis vinne flere skuddvekslinger, selv om motstanderne dine ser deg først.
LMG-er
Bruen Mk9 (MW)
Anbefalt belastning:
Snuteparti | Monolitisk demper |
Tønne | XRK Summit 26,8-tommers |
Laser | Tac Laser |
Optikk | VLK 3.0x Optikk |
Blad | 60 runde Mags |
Hvis du er en som fortsatt vil rocke Moderne krigføring våpen, bør du absolutt bruke Bruen Mk9. Dette er en LMG, så den vil definitivt hindre din mobilitet og ADS-hastigheter, men den veier opp for det takket være dens konkurransedyktige TTK og lave rekyl. Selv om mange våpen på denne listen har lav rekyl og raske TTK-er, er det fortsatt rom for eksperimentering på grunn av hvordan hvert våpen føles - og når det kommer til Bruen, har den absolutt sin egen distinkte følelse som har gitt gjenklang med samfunnet over år. Det er statistisk verre enn mange av de nyere våpnene, men igjen, hvis du liker hvordan det håndterer, vil du sannsynligvis være i stand til å konkurrere.
UGM-8 (VG)
Anbefalt belastning:
Snuteparti | MX lyddemper |
Tønne | Bernard XL214 736mm |
Optikk | G16 2,5x |
Lager | Romuald TAC YR |
Underbarrel | M1930 Strive Angled |
Blad | 6,5 mm Sakura 100 rund boks |
Ammunisjon | Forlenget |
Bakre grep | Klekket grep |
ekstra fordel | Overvåke |
Fordel 2 | På hånden |
UGM-8 ble lansert under sesong 4, og den var uten tvil den beste i spillet på den tiden. Den ble litt nervøs nylig, men til og med anbefaler vi på det sterkeste å bruke den langveisfra. Den har alt for seg: raske TTK-er, håndterbar rekyl og massiv magasinstørrelse, og den kan til og med konkurrere når det gjelder ADS-hastigheter hvis du bruker de riktige vedleggene. På dette tidspunktet er dens sprengte løp ikke like levedyktig lenger, men vi anbefaler fortsatt å bruke Bernard XL214 736mm, og holder den et fullautomatisk våpen. Når det gjelder TTK, er den merkbart raskere enn Grau 5.56, men med UGM-8 som en LMG, balanserer dens langsommere mobilitet den mot andre langtrekkende rifler.
Whitley
Anbefalt belastning:
Snuteparti | Mercury Silencer |
Tønne | 28-tommers Gracey Mk. 9 |
Optikk | G16 2,5x |
Lager | CGC R4 |
Underbarrel | M1930 Strive Angled |
Blad | .303 British 45 Round Mags |
Ammunisjon | Forlenget |
Bakre grep | Stiplet grep |
ekstra fordel | Hardscope |
Fordel 2 | På hånden |
Etter sesong 5 Reloaded-oppdateringen har Whitley LMG blitt et av de beste langdistansealternativene i spillet. Dette er på grunn av dens raske TTK og ekstreme brukervennlighet. Faktisk utklasser Whitley faktisk UGM-8 på mange måter, inkludert rekylkontroll og TTK. Den gikk under radaren i flere sesonger, men etter nervene til mange andre langtrekkende rifler har Whitley presset seg til toppen.
En ting som er verdt å merke seg er at vi anbefaler å bruke de mindre 45 runde magene for å gjøre våpenet mer praktisk. Ellers er det for uhåndterlig siden det er en LMG. Dette fungerer som en måte å balansere våpenet på, siden det ville blitt altfor overveldet med en mye større magstørrelse. Du kan selvfølgelig bruke en 150 rund boks, men dette vil skade rekylkontrollen og brannhastigheten din, samt din generelle mobilitet, så det anbefales å holde deg til 45 Round Mags for å få det til å føles mer som et angrep rifle.
Skytterrifler
M1 Garand (VG)
Anbefalt belastning:
Snuteparti | MX lyddemper |
Tønne | Cooper 25-tommers Custom |
Optikk | G16 2,5x |
Lager | Vogn S3 TC |
Underbarrel | Carver Foregrip |
Blad | .30-06 30 Runde Mags |
Ammunisjon | Forlenget |
Bakre grep | Stiplet grep |
ekstra fordel | Hardscope |
Fordel 2 | På hånden |
Marksman-rifler fanget en stor buff under sesong 5, delvis på grunn av at de nå bruker automatgeværammunisjon i stedet for snikskytterrunder. Dette betyr at du vil ha lettere for å holde skytterriflene fulle av ammunisjon, noe som hjelper med praktisk. Foreløpig er M1 Garand et toppvalg, spesielt fordi det er lett å holde seg på målet. Våpenet har heller ingen skader, noe som betyr at det er svært effektivt på alle avstander, noe som kommer godt med jo lenger du er fra målet ditt (spesielt sammenlignet med andre rifler). Den halvautomatiske brannstilen er kanskje ikke noe for deg, men hvis du har en rask avtrekkerfinger, anbefaler vi på det sterkeste å bruke M1 Garand.
Kar98k (MW)
Anbefalt belastning:
Snuteparti | Monolitisk demper |
Tønne | Singuard Custom 27,6-tommers |
Laser | Tac Laser |
Optikk | Sniper Scope |
Lager | Sport Comb FTAC |
Nå som lette snikskyttere har en reduksjon på 40 %, er de langt mer levedyktige. Nærmere bestemt Kar98k fra Moderne krigføring er tilbake, og selv om den ikke dreper hodet med ett slag, er den fortsatt effektiv innen 48 meter eller så. Dette gjør det fortsatt levedyktig på mindre kart, og hvis du vet hvordan du bruker det, kan du til og med utmerke deg med det på Caldera. Bare ikke forvent å ta ut fiender på hundrevis av meter unna med bare ett skudd. Likevel gir dens raske ADS-tider, lette mobilitet og brukervennlighet et forsprang mot andre langdistansevåpen.
Snikskytterrifler
3-linjers rifle (VG)
Anbefalt belastning:
Snuteparti | Mercury Silencer |
Tønne | Kovalevskaya 820mm R1MN |
Optikk | 1913 Variabel 4 til 8x |
Lager | ZAC Custom MZ |
Underbarrel | Mark VI Skjelett |
Blad | .30-06 20 Runde Mags |
Ammunisjon | Forlenget |
Bakre grep | Skinngrep |
ekstra fordel | Stille fokus |
Fordel 2 | På hånden |
3-Line Rifle er den nye beste aggressive snikskytteren etter nylige nerfer. Som du kanskje er klar over, var Marksman Rifles som Swiss, Kar og SP-R 208 alle nervøse, og tillot dem ikke å få ett-treff-eliminasjoner til hodet forbi et visst punkt. Dette betyr at de har blitt mindre levedyktige, spesielt på Caldera, som vanligvis har massive langdistansekamper. Alt dette er å si at 3-Line Rifle er den nye kongen av fartsfylte, aggressive snikskyttere, og tilbyr konkurransedyktige ADS-tider (nesten på nivå med Marksman Rifles pre-nerf) mens de fortsatt er i stand til å få ett-treff-drap i hodet til enhver tid område. Den vil ikke føles like kjip som Swiss eller Kar, men den er nær nok, noe som gjør den til et toppvalg for aggressive snikskyttere. Gi det et forsøk!
Gorenko antitankrifle (VG)
Anbefalt belastning:
Snuteparti | Mercury Silencer |
Tønne | 420 mm keiserinne |
Optikk | 1913 Variabel 4 til 8x |
Lager | Forsterket lager |
Underbarrel | Bipod |
Blad | 13 mm AM 10 runde Mags |
Ammunisjon | FMJ-runder |
Bakre grep | Stiplet grep |
ekstra fordel | Fokus |
Fordel 2 | På hånden |
Når det kommer til høy skuddhastighet, er Gorenko Anti-Tank Rifle et toppvalg, som lar spillere raskt ta oppfølgende skudd. Brannhastigheten ble litt nervøs nylig, men den er fortsatt svært effektiv i denne forbindelse, noe som gjør den mer tilgivende over hele linja. Dette våpenet drar også nytte av å feste Bipod Underbarrel, noe som gjør det mye mer nøyaktig når du huker deg eller går tilbøyelig, så husk det når du engasjerer deg med fiender. Dette er mer en aggressiv konstruksjon, så juster deretter hvis du planlegger å ta en mer bevisst tilnærming.
ZRG 20 mm (CW)
Anbefalt belastning:
Snuteparti | Innpakket demper |
Tønne | 43,9-tommers Combat Recon |
Laser | SWAT 5mw lasersikte |
Blad | Salvo 6 Rnd Fast Mag |
Bakre grep | Luftbåren elastisk omslag |
Som en del av sesong 3-oppdateringen var alle de lette snikskytterne nerfed, og fjerner muligheten til å få en one-shot eliminering til hodet innenfor visse avstander. Mens disse våpnene – som Kar98k (MW), Swiss K31 og SP-R 208 – fortsatt er levedyktige innenfor spesifikke parametere, langdistanseengasjementer krever nå bruk av tyngre snikskyttere hvis du vil ned en spiller i en skudd. For dette anbefaler vi på det sterkeste ZRG 20mm, a Kald krig snikskytter som alltid har vært bra, den manglet bare mobilitetsfordelene til de nevnte lettvektsriflene.
ZRG kan ned en fiendtlig spiller med ett skudd i hodet på hvilken som helst avstand. Du kan også pynte den for å forbedre ADS-hastighetene, noe som vil få våpenet til å føles raskere, og konkurrerer beundringsverdig mot slike som Kar98k og Swiss. Det er absolutt en avveining når du bruker dette våpenet, siden det har langsommere ADS-hastigheter og generell mobilitet, men når kjemper mot en fiendtlig snikskytter ved å bruke en av de lette alternativene, vil du vinne skuddvekslingene dine hvis du har en nøyaktig mål.
Redaktørenes anbefalinger
- Du bruker sannsynligvis feil Warzone-våpen på nært hold
- Den beste MX Guardian-lasten i Warzone
- Er Modern Warfare 2 kryssplattform?
- Du kan få Call of Duty og Alan Wake med PS Plus i juli
- Den beste ISO 45-belastningen i Warzone