Enten du samler penger i Plunder, beseirer fiender på Rebirth Island og Fortune's Keep, eller prøver å overleve i Battle Royale på Caldera, er du generelt sett i en alvorlig ulempe i Call of Duty: Warzone ganske enkelt på grunn av antall spillere mot deg. Å finne riktige våpen vil absolutt forbedre oddsen din, men du vil gjøre det enda bedre hvis du har de riktige tilpassede belastningene.
Innhold
- UGM-8 langdistanselast
- Vargo 52 mellom- til langdistanselast
- Type 100 aggressiv nærbelastning
- Akimbo Marco 5 belastning på nært hold
- Aggressiv, mellomtone Volk-belastning
- Cooper Carbine med Ghost loadout
- 3-linjers rifle med overkill loadout
- Automatisk gjenvinne Ghost-belastning
- Andre belastningstips
I Plyndre, du kan spawne inn med din egendefinerte loadout, men i Battle Royale må du finne en som faller tilfeldig eller kjøpe en fra en Buy Station. Uansett hvordan du anskaffer lasten, er det best å tilpasse den til dine behov. Siden hver Krigssone spillmodusen spiller forskjellig fra hverandre, vi anbefaler å lage en klasse spesielt for hver. Hvilken belastning du kommer utstyrt med kan også endre seg avhengig av om du spiller soloer, duoer, trioer eller firehjulinger.
Anbefalte videoer
Med det i tankene har vi dekket deg med det beste Call of Duty: Warzone loadouts for sesong 5 Reloaded. Du bør være klar over at disse belastningene ikke er en eksakt vitenskap. Du står fritt til å endre dem som du finner passende for å passe din spesifikke spillestil.
Videre lesning:
- Hvordan overleve Gulag i Call of Duty: Warzone
- 7 tips som hjelper deg å vinne Call of Duty: Warzone
- Alle Krigssone Bunkerplasseringer: hvor de er og hva som er inne
UGM-8 langdistanselast
Primær: UGM-8
Anbefalt belastning:
Snuteparti | MX lyddemper |
Tønne | Bernard XL214 736mm |
Optikk | G16 2,5x |
Lager | Romuald TAC YR |
Underbarrel | M1930 Strive Angled |
Blad | 6,5 mm Sakura 100 rund boks |
Ammunisjon | Forlenget |
Bakre grep | Klekket grep |
ekstra fordel | Overvåke |
Fordel 2 | På hånden |
Sekundær: AMP63
Snuteparti | Byråundertrykker |
Tønne | 6,5-tommers arbeidsgruppe |
Laser | Ember Siktpunkt |
Blad | Salvo 30 Round Fast Mag |
Bakre grep | Serpent Wrap |
Fordeler
Perk spor 1 | Rask fiks |
Perk spor 2 | Herdet |
Perk spor 3 | Kampspeider |
Utstyr
Dødelig | Semtex |
Taktisk | Stimmer |
Dette er ment å være en fokusert belastning som først og fremst lener seg inn i langdistansekamper. UGM-8 er lett det beste avstandsvåpenet for øyeblikket, takket være dens praktisk talt ikke-eksisterende rekyl, kraft og brukervennlighet. Med tillegg av AMP63 vil du også prestere godt på nært hold, selv om vi foreslår at du bytter den mot en bedre SMG når du kan (husk dette for alle ikke-Overkill-laster oppført her).
Bruk den nye Quick Fix Perk for å utløse helseregenerering etter å ha sikret en eliminering eller brukt en panserplate, og bruk Combat Scout for å enkelt spraye fiender gjennom vegger. Selv om dette lett er den beste klassen i spillet for rekkevidde, kan UGM-8 være litt uhåndterlig og tung siden det er en LMG. Hvis du vil ha et lettere alternativ, er vår neste oppføring for deg.
Vargo 52 mellom- til langdistanselast
Primær: Vargo 52
Anbefalt belastning:
Snuteparti | GRU-undertrykker |
Tønne | 18,6-tommers arbeidsgruppe |
Optikk | Aksiale armer 3x |
Underbarrel | Spetsnaz Grip |
Blad | Spetsnaz 60 Rnd |
Sekundær: AMP63
Snuteparti | Byråundertrykker |
Tønne | 6,5-tommers arbeidsgruppe |
Laser | Ember Siktpunkt |
Blad | Salvo 30 Round Fast Mag |
Bakre grep | Serpent Wrap |
Fordeler
Perk spor 1 | Rask fiks |
Perk spor 2 | Herdet |
Perk spor 3 | Kampspeider |
Utstyr
Dødelig | Semtex |
Taktisk | Stimmer |
I motsetning til UGM-8, er Vargo 52 et lettere alternativ som føles raskere. Visst, UGM har sine fordeler, men hvis du planlegger å snurre rundt på kartet mens du fortsatt deltar i langdistansekamper, er Vargo 52 et toppvalg. Takket være nylige endringer i metaen, dette Kald krig assault rifle er lett en av de beste i spillet.
Den er lett å kontrollere og treffer ganske hardt, spesielt siden den nesten ikke har rekyl. For denne loadouten bruker vi gjerne Tempered, som lar deg nå maks rustning med to plater i stedet for tre. Bruk Stim for umiddelbart å utløse helseregenerering, selv inne i gassen.
Type 100 aggressiv nærbelastning
Primær: Type 100
Anbefalt belastning:
Snuteparti | Rekylforsterker |
Tønne | Warubachi 134mm Rapid |
Optikk | Skiferreflektor |
Lager | Warubachi skjelett |
Underbarrel | M1941 håndstopp |
Blad | .30 Russian Short 36 Round Mags |
Ammunisjon | Hollow Point |
Bakre grep | Stiplet grep |
ekstra fordel | Fingerferdighet |
Fordel 2 | Rask |
Sekundær: RPG-7
Fordeler
Perk spor 1 | Rask fiks |
Perk spor 2 | Herdet |
Perk spor 3 | Amped |
Utstyr
Dødelig | Kastekniv |
Taktisk | Stim |
Neste opp er en loadout ment for aggressive nærspillere. Denne krever litt ferdigheter siden den har noen få ulemper, men ekspertspillere vil absolutt dominere med den. For denne klassen, bruk Type 100, som tilbyr en av de raskeste TTK-ene i spillet når den er bygget riktig. Å bygge den på denne måten vil straffe rekylkontrollen din, men gitt at den er ment å brukes på nært hold, er den ikke så vanskelig å kontrollere som du kanskje tror.
Den andre kickeren er at denne Type 100 bruker 36-runders mags for å oppnå den raskere TTK. Dette vil være vanskelig å jobbe med, så du må velge kampene dine på en intelligent måte. Hovedpoenget er at du sjelden vil tape 1v1 skuddvekslinger med denne, takket være dens raske skuddhastighet og kraft. Bortsett fra det, ta med Quick Fix, Tempered og Stims for å hjelpe deg med å tilbakestille skuddvekslinger raskere, slik at du kan hoppe på fienden når de ikke forventer det.
Akimbo Marco 5 belastning på nært hold
Primær: Marco 5
Anbefalt belastning:
Snuteparti | Rekylforsterker |
Tønne | Botti 285mm Custom |
Optikk | Skiferreflektor |
Lager | Botti HF Folding |
Underbarrel | (Blokkert av Akimbo) |
Blad | 8mm Nambu 64 runde trommer |
Ammunisjon | Subsonisk |
Bakre grep | Furutjæregrep |
ekstra fordel | Akimbo |
Fordel 2 | Rask |
Sekundær: RPG-7
Fordeler
Perk spor 1 | Rask fiks |
Perk spor 2 | Herdet |
Perk spor 3 | Amped |
Utstyr
Dødelig | Kastekniv |
Taktisk | Stim |
Denne belastningen er helt knall på grunn av hvor godt den yter. Du kommer garantert til å overraske fiendene dine og samle opp mange elimineringer i prosessen. Start med å bruke Akimbo-versjonen (dual-wield) av Marco 5, som har en av de raskeste TTK-ene i spillet. Nøkkelen til denne konstruksjonen er å sørge for at du bruker den innen 7 meter eller så siden du bare kan hoftefyre den. Dette betyr at du ikke kan ADS mens du bruker denne konstruksjonen, men så lenge du bare tar kamper innenfor 7 meter, vil du sjelden tape skuddvekslinger.
På samme måte er RPG-7 avgjørende, siden du kan bruke den til å rydde ut et rom for å enten eliminere eller skade fiendene dine alvorlig. Så skynd deg inn og ta ut alle som fortsatt står. De fleste spillere forventer ikke å bli tatt ned av et rollespill på avstand, så sørg for å ta dem på vakt. Denne bygningen er mer ment for nært hold, så sørg for å prøve den på Rebirth Island.
Aggressiv, mellomtone Volk-belastning
Primær: Volkssturmgewehr
Snuteparti | Rekylforsterker |
Tønne | Krausnick 428mm 05V |
Optikk | Skiferreflektor |
Lager | Reisdorf 22V Justerbar |
Underbarrel | m1930 Strid Vinklet |
Blad | 8mm Kurz 60 runde trommer |
Ammunisjon | Subsonisk |
Bakre grep | Rillet grep |
ekstra fordel | Gung-Ho |
Fordel 2 | På hånden |
Sekundær: AMP63
Snuteparti | Byråundertrykker |
Tønne | 6,5-tommers arbeidsgruppe |
Laser | Ember Siktpunkt |
Blad | Salvo 30 Round Fast Mag |
Bakre grep | Serpent Wrap |
Fordeler
Perk spor 1 | Kaldblodige |
Perk spor 2 | Lager på nytt |
Perk spor 3 | Kampen herdet |
Utstyr
Dødelig | Semtex |
Taktisk | Øyeblikksgranat |
Siden vi allerede har dekket to av de beste langdistansebyggene, er det på tide å berøre en flott mellomtoneklasse. For dette anbefaler vi Volkssturmgewehr, bygget på en måte som et snikskytterstøttevåpen, som prioriterer hastighet uten å ofre mye rekylkontroll. Volkssturmgewehr er utmerket, selv på nært hold, men denne spesielle konstruksjonen er mer ment for de mellomtone-engasjementene.
Vi anbefaler å bruke denne klassen hvis du tilfeldigvis plukker opp en anstendig snikskytter underveis siden den er så allsidig. Med dette anbefaler vi Restock siden du sannsynligvis vil infiltrere bygninger oftere. Bruk Snapshots i forbindelse med Restock for alltid å vite hvor spillere i nærheten er. Og med Cold-Blooded og Battle Hardened, vil du oppheve henholdsvis Combat Scout Perk og fiendens Snapshots.
Cooper Carbine med Ghost loadout
Primær: Cooper Carbine
Anbefalt belastning:
Snuteparti | MX lyddemper |
Tønne | 22-tommers Cooper Custom |
Optikk | G16 2,5x |
Lager | Cooper 45W |
Underbarrel | M1941 håndstopp |
Blad | 9mm 60 runde trommer |
Ammunisjon | Forlenget |
Bakre grep | Klekket grep |
ekstra fordel | Stramt grep |
Fordel 2 | Fulllastet |
Sekundær: AMP63
Snuteparti | Byråundertrykker |
Tønne | 6,5-tommers arbeidsgruppe |
Laser | Ember Siktpunkt |
Blad | Salvo 30 Round Fast Mag |
Bakre grep | Serpent Wrap |
Fordeler
Perk spor 1 | Rask fiks |
Perk spor 2 | Spøkelse |
Perk spor 3 | Kampspeider |
Utstyr
Dødelig | Frag Granat |
Taktisk | Øyeblikksgranat |
Selv om Ghost ble nervøs nylig, er det fortsatt godt å ha minst én klasse med denne fordelen, for sikkerhets skyld. Og hvilket bedre våpen enn Cooper Carbine? Jada, UGM-8 og Vargo 52 er fantastiske på området, men de fungerer ikke like godt på nært hold, og det er der Cooper kommer inn i bildet. Dette er på ingen måte en SMG, men den holder seg på nært hold, selv når den er bygget for rekkevidde.
Du vil dra nytte av dette når du søker etter en sekundær erstatning siden du ikke kjører Overkill på denne klassen. Cooper treffer ikke like hardt, men er relativt lett å kontrollere og er allsidig nok til å holde deg over til du finner et mer passende nærholdsvåpen, for eksempel Marco 5 eller Type 100. Det fine er at du forblir skjult for fiendens hjerteslagsensorer og UAV-er (så lenge du beveger deg).
3-linjers rifle med overkill loadout
Primær: 3-linjers rifle
Snuteparti | Mercury Silencer |
Tønne | Empress 514mm F01 |
Optikk | ZF4 3,5x kikkertsikte |
Lager | ZAC Custom MZ |
Underbarrel | Mark VI Skjelett |
Blad | .30-06 20 Runde Mags |
Ammunisjon | Forlenget |
Bakre grep | Skinngrep |
ekstra fordel | Stille fokus |
Fordel 2 | På hånden |
Sekundær: Volkssturmgewehr
Snuteparti | Rekylforsterker |
Tønne | Krausnick 428mm 05V |
Optikk | Skiferreflektor |
Lager | Reisdorf 22V Justerbar |
Underbarrel | m1930 Strid Vinklet |
Blad | 8mm Kurz 60 runde trommer |
Ammunisjon | Subsonisk |
Bakre grep | Rillet grep |
ekstra fordel | Flåte |
Fordel 2 | På hånden |
Fordeler
Perk spor 1 | Rask fiks |
Perk spor 2 | Overkill |
Perk spor 3 | Amped |
Utstyr
Dødelig | Claymore |
Taktisk | Øyeblikksgranat |
Snikskyttere er sikkert ikke det de pleide å være i Krigssone, men 3-Line Rifle er nær nok den gamle Kar98k og K31 Swiss til at vi trygt kan gi deg en anbefaling for den. Med denne har vi en Overkill-klasse som fungerer godt sammen med et annet fantastisk snikskytterstøttevåpen. Men før vi går inn på det, bør du være klar over hvordan 3-Line Rifle fungerer sammenlignet med Swiss eller Kar. Den har ikke like rask ADS-tid som disse våpnene, men den er nærme og kan fortsatt sikre ett-treff elimineringer uansett rekkevidde. På toppen av det har den hele 20 runder, noe som bare er absurd for en snikskytter.
Bortsett fra snikskytterriflen, vil du ta med deg Volk, takket være Overkill Perk. Dette våpenet er helt fantastisk som snikskytterstøtte, og selv om det ikke overstråler Type 100 eller Marco 5 på nært hold eller UGM-8 på avstand, gjør det jobben sin på mellomtone. Du vil også bruke Amped Perk for raskt å bytte mellom våpen. Hvis du tilfeldigvis kommer over en annen belastning i naturen, anbefaler vi å bytte over til den nevnte Type 100-klassen, som fortsatt har Quick Fix og Amped, men inkluderer Tempered i stedet. Deretter slipper du Type 100, plukker opp 3-Line Rifle og Volk, og du får beholde begge våpnene, men vil kunne bruke Tempered i stedet.
Automatisk gjenvinne Ghost-belastning
Primær: Automat
Snuteparti | MX lyddemper |
Tønne | ZAC 600mm BFA |
Optikk | G16 2,5x |
Lager | Anastasia polstret |
Underbarrel | M1941 håndstopp |
Blad | 6,5 mm Sakura 75 runde trommer |
Ammunisjon | Forlenget |
Bakre grep | Polymer grep |
ekstra fordel | Stramt grep |
Fordel 2 | På hånden |
Sekundær: AMP63
Snuteparti | Byråundertrykker |
Tønne | 6,5-tommers arbeidsgruppe |
Laser | Ember Siktpunkt |
Blad | Salvo 30 Round Fast Mag |
Bakre grep | Serpent Wrap |
Fordeler
Perk spor 1 | Kaldblodige |
Perk spor 2 | Spøkelse |
Perk spor 3 | Kampspeider |
Utstyr
Dødelig | Semtex |
Taktisk | Øyeblikksgranat |
For vår siste belastning anbefaler vi å lage en klasse spesielt for gjenvinningssituasjoner. Dette er tidspunkter når du vinner Gulag veldig sent i spillet eller blir kjøpt tilbake i sluttfasen av en kamp, noe som tvinger deg til å "gjenvinne" alt byttet du har samlet så langt.
Som standard vil du spawne inn med lite ammunisjon og være uutstyrt til å håndtere mange situasjoner, spesielt hvis du blir kjøpt tilbake. For dette anbefaler vi å bruke automaten som er bygget for lang rekkevidde, men med Fully Loaded Weapon Perk slik at du har full ammunisjon. I tillegg anbefaler vi å bruke Ghost slik at du kan holde deg unna fiendens hjerteslag og UAV-er, noe som er viktig under slutten av en kamp. Ta med kaldblodig også, slik at du ikke utløser High Alert eller Combat Scout, og sørg for at du har øyeblikksbilder slik at du kan se nøyaktig hvor visse fiender er, selv bak dekning.
Andre belastningstips
Generelt er det mange kombinasjoner av våpen som er vellykkede for Krigssone. En god tommelfingerregel er å velge våpen som utmerker seg på lang rekkevidde og har en lyddemper for å unngå å bli oppdaget. De fleste brannkampene du møter i Krigssone vil være fra middels til lang rekkevidde, så det er alltid en god idé å ha en slags automatrifle, snikskytter, LMG eller Marksman-rifle for disse situasjonene.
Overkill pleide å være avgjørende i Krigssone siden det gir deg to primære våpen, men nå er mye av tyvegodset helt levedyktig, noe som betyr at du kan slippe unna med å hoppe over denne fordelen. I stedet kan du enten plukke opp en død fiendes våpen, bruke gulvets tyvegods eller ta en ny ladning for å få en andre primær. Det er alltid best å ha ett våpen for langdistanse (som en automatrifle, LMG eller snikskytter) og et våpen for nært hold (som en SMG).
I tillegg er Ghost ikke lenger så nyttig som det var siden det bare aktiveres mens du beveger deg og siden UAV-er ikke er like vanlige lenger. Likevel, å ha Ghost på slutten av en kamp kan gjøre underverker, siden fiender vil ha reddet en UAV de har skaffet seg tidligere i en kamp.
Siden Ghost ikke er like levedyktig, anbefaler vi å bruke Tempered, som lar deg nå maksimal rustning med to plater i stedet for tre, eller Restock, som fyller på det dødelige og taktiske utstyret ditt hver 25. sekunder.
Redaktørenes anbefalinger
- De beste kommende PS5-spillene: 2023, 2024 og utover
- Call of Duty: Warzone tips og triks
- De beste stedene å lande i Warzone: Vondel, Al Mazrah og Ashika Island
- De beste PS5-spillene for 2023
- De beste våpnene i Warzone