Call of Duty: Black Ops 2 anmeldelse

Call of Duty Black Ops II
Call of Duty-spillene er i hovedsak førstepersons skyteporno. De bombarderer sansene dine med eksplosjoner, skuddveksling og generell kaos under tiden du tilbringer med dem; kaster fiende etter fiende mot deg, og tilbyr måter å holde krigen i gang for alltid på nettet. Og det fungerer, og fungerer bra - så mye at franchisens produsenter forvente å klare en milliard dollar hvert år. Det er en svimlende prestasjon når du tenker på det, og det beviser at serien forblir relevant selv om den resirkulerer ideer. Men alderen viser seg.

Det virkelige spørsmålet er, spiller det noen rolle? Sportsfranchising gir ut nye iterasjoner hvert år som ofte bare legger til en enkelt ny funksjon eller to, og fansen er fornøyd. Så hvorfor holdes Call of Duty-franchisen til en annen standard? Kanskje det er et offer for sin egen suksess. Fans av serien bruker dager, ja til og med uker med tid på å leke og utmatte seg selv, og har gjort det siden Call of Duty 4 endret alt for fem år siden. De kan spillene sine, og mindre tillegg kan gjøre store endringer.

Call of Duty Black Ops II

Men fem år er lang tid i gaming. Til tross for flere modifikasjoner, begynner motoren å miste et trinn. Etter et halvt tiår med å se nøyaktig samme lastebil kjørt av de samme fiendene, skiller den seg ut. Å møte de samme scenariene i kampanjen med bare noen få avvik kan maskeres med smart design og en vanedannende flerspiller – som begge er til stede her – men feilene viser seg.

I slekt

  • Du kan få Call of Duty og Alan Wake med PS Plus i juli
  • Warzone 2.0 sesong 3 Reloaded gjør meg optimistisk med tanke på skytterens fremtid
  • One-shot snikskyttere kommer tilbake til Call of Duty: Warzone 2.0 for sesong 3

Men …

Til tross for de uunngåelige klagene som Black Ops 2 er bare en ny kartpakke for Hemmelige operasjoner, og til tross for det sinte refrenget som (korrekt) antyder at dette spillet mangler innovasjon, er det en grunn til det milliardsalgstallet. Dette spillet avtvinger fortsatt respekt.

Black Ops 2: Black Ops Harder

Overvåket av Hollywood-manusforfatter og nylig medskribent av Den mørke ridderen reiser seg, David Goyer, handlingen i Black Ops 2 fortsetter franchisens tradisjon med å presentere kampanjer designet for å være spillekvivalenten til en sommerfilm. Du bør ikke spille Call of Duty-kampanjer hvis du håper på karakterutvikling eller innsikt i den menneskelige sjelen, du bør spille dem for å blåse opp virkelig pene ting. Hvordan du føler om dem avhenger av hva du vil ha med spillet ditt – og kanskje spill generelt. Uansett, Black Ops 2 gjør det den skal, og fyller sansene dine med nok kamper og eksplosjoner til at du kanskje må be om unnskyldning til naboene for støyen. Den er stor, høy og dum, akkurat som de høyoktanige Hollywood-filmene den forsøker å etterligne. Og akkurat som de filmene, Black Ops 2 er både underholdende og problematisk på samme tid.

Call of Duty Black Ops II_Panama_Raul Menendez

Historien foregår i to tidsperioder: Den første, kronologisk sett, skjer under halen slutten av den kalde krigen, og fortsetter eventyrene til den lettere hjerneskadede hovedpersonen fra opprinnelig Hemmelige operasjoner, Alex Mason, mens han prøver å stoppe fremveksten av narko-terroristen Raul Menendez. Disse delene tilbys som tilbakeblikk fra 2025, spillets primære tidsramme, da Alexs sønn David forsøker å lære mer om trusselen Menendez utgjør etter at han fikk en fanatisk tilhengerskare på nesten én milliard mennesker.

Historien fungerer faktisk mye bedre hvis du ikke allerede kjenner Menendez sin plan. Det er tøft hvis du har sett noen av reklamene eller historiene om dette spillet, men i den lille sjansen for at du forble ren som den jomfruelige snøen, vil denne anmeldelsen være spoilerfri.

Generelt sett forsøker plottet å gi deg et mer avrundet bilde av skurken i stykket, ettersom du ser hvordan og hvorfor han gjør de tingene han gjør. Det er et interessant, til og med edelt mål å bringe kompleksitet til fortellingen, men det faller oftere flatt enn ikke. Pluss, mens retroinnstillingene fungerte bra i Hemmelige operasjoner, i oppfølgeren er de ikke like attraktive som nivåene som tilbyr deg futuristiske – og derfor originale – kampalternativer. Det er stor vekt på teknologi, og det overskygger de mer tradisjonelle aspektene ved de tidligere oppdragene i fortiden.

Historien er også ganske mørk, noe som fører til det som kanskje er det største problemet med kampanjen – den tar seg selv så alvorlig. Fra myrdede fedre til forkrøplede søstre, det er en dyster følelse i historien. Det er brutt opp av endeløse anfall med å drepe den samme selvmords-AI-en som fortsetter å holde seg under tak til de enkelt reiser seg og plasserer hodet på samme sted, om og om igjen.

Call of Duty Black Ops II

Mellom de dødsglade fiendene og autosiktet (som er standard, men som kan og sannsynligvis bør slås av), kan du sovegå deg gjennom det meste av første halvdel av spillet. Black Ops 2 fjerner mysteriet om Hemmelige operasjoner (og det prangende opptoget av Moderne krigføring 3) og lider for det. Den siste halvdelen av spillet tar opp ting, men det er svært få nye mekanikker eller dødballer du ikke har sett før.

Historien har forgrenede plotlinjer og flere avslutninger, som aktiveres basert på valgene du tar og målene du oppnår (eller mislykkes). Det fører til en annen fortelling i mange tilfeller, selv om den generelle historien og plasseringene forblir de samme. Disse gir kampanjen noe den aldri har hatt før: replay-verdi.

Gjennom hele spillet vil du bli tilbudt «Strike Force»-oppdrag, sideoppdrag som påvirker den generelle historien uten å endre hovedtrekkene i den. Disse oppdragene kommer og forsvinner så etter en begrenset tid, for aldri å dukke opp igjen og tar med seg noen historieelementer de hadde. Strike Force-oppdragene er lagbaserte, og lar deg jobbe med flere karakterer og noen av morgendagens nye høyteknologiske leker. Noen kan ha deg på offensiv mens andre har deg til å forsvare lokasjoner. Selv om det egentlig ikke er en innovasjon, er det et godt tillegg for å bryte opp ting, selv om det går litt ned i tempoet siden de bare er tilgjengelige i korte perioder.

Call of Duty Black Ops II_Time and Fate

Men til tross for den nye innstillingen, spillmodusen og våpnene, Black Ops 2 fungerer omtrent på samme måte som de forrige spillene, og har de samme problemene som ekstremt lineær nivåer, gjenbrukte designelementer, den merkelige feilaktige karakteren og forutsigbare kamper med uimponerende AI. Det reiser også spørsmålet om hvorfor spillet, som under spilling alltid har et lag på minst to karakterer, uavhengig av tidsperioden – ikke har co-op.

10 spilleautomater lik en ny tilnærming

I det som ikke burde overraske noen, forblir kjernemekanikken for flere spillere den samme. Spillet beveger seg på samme måte som det har gjort i fem år nå, og den samme konkurransefilosofien er på jobb. Hvis du har spilt spillene før, bør ingenting overraske deg her. Det er ikke kritikk å påpeke det Torsk har alltid vært et spørsmål om evolusjon fremfor innovasjon, og endringene er progresjoner av ting som har blitt introdusert før.

Det er ingen tvil om at serien trenger en overhaling snart, men både Treyarch og Infinity Ward har gjort en bemerkelsesverdig jobb med det de har å jobbe med. Franchisen har lenge vært en trendsetter innen konkurrerende flerspillerspill, og flere av dens innovasjoner – som drepestreker og betale poeng for å låse opp våpen som ble avslørt gjennom utjevning – ble raskt standarder for FPS sjanger. Black Ops 2 har noen få egne innovasjoner som sannsynligvis snart vil bli vanlig.

Endringene de introduserer er generelt veldig gode, og blir vanligvis raskt tatt i bruk av andre spill i sjangeren. Den samme prosessen er i gang her. Det er flere endringer i utjevningen som vil endre tilnærmingen din, selv om ingen skal føle seg fremmed for fansen.

Black Ops 2

Den største endringen er inkluderingen av en grense på 10 spor for belastningene dine. Hver loadout har 10 plasser som du kan fylle uansett hva du velger, når du låser opp elementet du vil ha ved å nå et spesifisert nivå, og deretter bruke et token tjent ved å rangere opp for å låse det opp. Disse 10 sporene kan brukes til å bære fordeler, våpen, våpenmodifikatorer som sikter og sekundært utstyr. Så hvis du vil feste et kikkertsikte og ha en dobbel klips, vil det koste deg tre plasser – to for tilleggene og en for selve våpenet. Hvis du velger å laste opp fordeler på bekostning av et sekundært våpen eller en hjernerystelsesgranat, kan du det. Det får deg ofte til å ofre en ting for en annen, og etter bare noen få ganger med det, vil du se flo og fjære på jobb.

Drapsstreker har også blitt erstattet med noe nærmere MW3 støttepoengsystem, som inkluderte mål som et mål for å øke strekpoengene dine. Ta et dominanspunkt, skyt ned en UAV eller drep en motstander, og du vil tjene poeng for å låse opp en av tre belønninger, som hver er oppført under kostnaden per belønning, og kan velges når du har låst opp den. Som med alle Call of Duty-spill, er risikoen for at disse resultatstrekene overvelder spillingen tilstede, men det er håndterbart. Men hvis du hatet den konstante døden ovenfra i tidligere Call of Duty-spill før, vil du hate det her.

Det er andre endringer, inkludert våpnene, som tilbyr nye vedlegg som låses opp ved å få erfaring med det våpenet. Den har et nytt malingslag, men er det ikke sant ny. Alle de kjente modusene kommer tilbake, inkludert MW3's Kill Confirmed og en ny Hardpoint-modus som ligner på King of the Hill. Innsatsen samsvarer fra Hemmelige operasjoner kommer også tilbake, men kalles nå Party Games, og treningsmodusen som lar deg spille mot bots i Hemmelige operasjoner har blitt fornyet. Den lar deg nå spille blandede kamper med mennesker og AI, noe som er en flott måte for nye spillere å lette inn i Call of Duty-verdenen på nettet.

Call of Duty Black Ops II_Meltdown

Sammen med de tradisjonelle nettmodusene, Black Ops 2 introduserer ligakamper. Spesifikke kamper du konkurrerer i vil rangere deg på en stige, med en god ytelse som sender deg opp og en dårlig en som gjør det motsatte. Det vil ta en stund for spillere å finne seg til rette når spillet har blitt utgitt, men det bør gruppere spillere med motstandere på lignende ferdighetsnivå.

Endringene berører ikke det grunnleggende i Call of Dutys flerspiller, men de bidrar til å presentere den på en ny måte som føles frisk, om enn veldig kjent. Det er ikke nok endringer til å vinne over de som misliker det eller bringe tilbake de som siden har forlatt serien. Men for de som liker spillene, Black Ops 2 tilbyr mye for å bekrefte Call of Dutys plass som det dominerende nettspillet rundt, og dette tilbudet overgår Moderne krigføring 3.

Har Zombie, Will Travel

En av de største endringene som er sett i Black Ops 2 er den nye versjonen av Treyarchs signaturzombiemodus. Enkeltkartene er erstattet med en bare-bones-kampanje kalt Tranzit, som får deg og opptil tre andre til å kjempe mot bølger av zombier som alltid, men nå har du en delvis verden å oppdage og en AI-kontrollert buss som tar deg mellom stedene mens du er under angrep. Det var en formel som ikke spesielt trengte en større omarbeiding, og det fører ofte til at forvirrede lagkamerater blir splittet når noen tar bussen, men et godt team kan få mest mulig ut av de skiftende stedene, og hardcore-fans bør sette pris på innsatsen for å utvide modus.

Statistikk lagres nå for zombieprogresjonen din, og du kan samle verktøy som er spredt utover. Alt i alt føles endringene som halve tiltak. De forrige, frittstående kartene ga like mye som den nye, overførbare kampanjen. Det går bare ikke langt nok til å virkelig bli den frittstående modusen som Treyarch ønsket.

black-ops-2-zombier

Likevel er zombiemodus fortsatt et høydepunkt for de som søker samarbeid. Endringen er et kjærlighetsbrev for zombiefansen. Treyarch ønsket å tilby dem noe mer, noe dypere. I og med det lykkes det noe, og det blir interessant å se hvor den uunngåelige DLC tar modusen.

Sammen med den nye versjonen av den tradisjonelle zombiemodusen, Black Ops 2 tilbyr også en ny zombie Grief-modus, som lar åtte spillere stå mot zombiene, men de åtte spillerne utgjør to lag og bare ett lag kan vinne. Hvis du ser et menneske falle, men de er på det andre laget, har du valget mellom å la dem dø og ta ledelsen eller gjenopplive dem og håpe at de hjelper deg å overleve lenger. Det er en morsom modus, men ikke et stort trekk.

Konklusjon

Sprekkene viser seg, men Call of Duty fortsetter å legge ut årlige kvalitetstilbud. Det har ikke vært mange endringer i det grunnleggende, og grafikken – selv om den fortsatt er grei – er mindre imponerende enn noen av de nyere motorene på blokken. Det er flere nye justeringer som fungerer, og grensen på 10 spor virker kanskje ikke som en stor endring, men den får deg virkelig til å revurdere tilnærmingen din.

Kampanjen er en grei avledning, men litt mer. Den har tempoproblemer og overrasker deg aldri, men den er en morsom distraksjon i åtte timer eller mindre. Som alltid er flerspilleren konge. Det er en ære for serien, men de som ikke er fans vil se den som mer av det samme. Call of Duty forblir på toppen av sjangeren, selv om plasseringen er svak. Det er behov for en overhaling, men så lenge kvaliteten på spillene forblir konsekvent høy, og så lenge Activision og dets utviklere pakke så mye innhold på én plate – en kampanje, zombier og en massiv flerspiller – at milliarder dollar i året virker som en ganske trygg vedde.

Poeng 8,5 av 10

(Dette spillet ble anmeldt på Xbox 360. En kopi ble levert av utgiveren.)

Redaktørenes anbefalinger

  • Call of Duty: Warzone tips og triks
  • Call of Duty: Warzone 2.0s nye oppdatering har nettopp nervet spillets beste våpen
  • Call of Duty: Warzone 2.0s overveldede nye DMZ-bunt tenner frykt for å betale for å vinne
  • Call of Duty: Warzone 2.0 får en ny modus og overhalt DMZ i sesong 3
  • Modern Warfare 2 bringer tilbake en ikonisk Call of Duty-snikskytter