"Call of Duty: Infinite Warfare"
MSRP $59.99
"'Call of Duty: Infinite Warfare' leverer en av de beste kampanjehistoriene i seriens historie."
Fordeler
- Kampanje fullpakket med luftkamper, null-g-kamp
- En av de mest interessante historiene i serien
- Sideoppdrag gir variasjon, inkludert stealth
Ulemper
- Sprangende spilling og taktiske angrep henger ikke sammen
- Konstante skudd-i-ryggen-øyeblikk i flerspiller
Man må lure på hvor mye av Call of Duty: Infinite Warfare ble overlatt til hovedstudioet bak, franchisens grunnleggende utvikler, Infinity Ward.
For å gi ut en ny Call of Duty hvert år, som utgiver Activision har gjort i mer enn et tiår, bytter en roterende stall av utviklere på å forme hver oppføring i serien. Det har ledet sub-franchises innenfor serien, slik som Infinity Wards "Modern Warfare"-serie, og Treyarchs "Black Ops"-spill. Selv om Infinity Ward opprettet franchisen, har ikke utvikleren vært dens kreative leder i Plikten kallersine siste sykluser. Og på dette tidspunktet har det vært vellykket
Plikten kaller spill produsert i "off years" av andre hovedstudioer som overskygger de "hoved" Infinity Ward-oppføringene. I mellomtiden, Infinity Wards siste tittel, Call of Duty: Ghosts, ble panorert av mange fans.Med det i tankene kan du forstå hvorfor Uendelig krigføring føles mer beslektet med sine umiddelbare forgjengere enn Infinity Wards egne spill. Flerspilleren og mye av spillingen er basert på den raskere, mer hoppende Call of Duty: Advanced Warfare, Sledgehammer Games sitt første inntog i serien som hovedstudio, og den inkluderer en "Zombies"-modus, en del av formelen som oppsto med Call of Duty: Black Ops utvikler Treyarch.
Til tross for å samle brikker fra vellykket Plikten kaller titler, mye av Uendelig krigføring føles bare som det ikke gjør det ganske arbeid. Selv med en ny interstellar setting som gjør plass for det som kan være den sterkeste historien serien noen gang har fortalt, Uendelig krigføring prøver ofte å kombinere forskjellige elementer som egentlig ikke passer sammen. Den ønsker å være en rask, vertikal skytter, men også gjennomtenkt og taktisk; sammenstillingen av disse to stilene skaper kaos og ofte frustrasjon.
For fort, men for sakte
I årevis, Plikten kaller's har fokusert på å lage et "militært skytespill", og oppmuntret spillere til å gå nøye gjennom nivåene og kartene, ta dekning og se etter muligheter. Dette var alltid en funksjon av dens raske "time-to-kill" - hastigheten du dreper en annen spiller med når du skyter på dem, eller de dreper deg. Å lage Plikten kaller føler, til en viss grad, mer realistisk enn andre skytespill, er tiden for å drepe, eller TTK, ganske kort. Du dør raskt, noe som belønner å spille taktisk og straffer feil hardt.
I de siste oppføringene, Plikten kaller har fisket for å få spillere opp fra bakken og bevege seg rundt. Avansert krigføring og Call of Duty: Black Ops 3 lagt til veggløping, dobbelthopping og rask glidning. Disse mekanikkene oppfordrer deg til å komme deg ut av dekning, bevege deg raskt og flankere fiender. Til tross for skiftet har TTK alltid holdt seg høy.
Mens vektleggingen av raskere bevegelse og karakterroller fungerte ganske bra i fjor Black Ops 3, føles det usynkronisert Uendelig krigføring. Multiplayer her er en øvelse i å bli droppet av noen som runder et hjørne bak deg, eller spurter for å ta en brannkamp bare for å bli utslettet umiddelbart av den som venter i rom. Oftere enn ikke er du død før du vet at noen hadde deg i kikkerten. Det går selvfølgelig begge veier, men det ser ut til at nesten til enhver tid, faktisk ved hjelp av posen med triks Uendelig krigføring gir til spillere - løping på vegger, glidelås gjennom luften - setter deg i fare, i stedet for å gjøre deg formidabel.
Space, som det viser seg, føles som et flott tillegg til Plikten kaller.
Kartdesign er også en faktor i denne ligningen. Uendelig krigføringKartene til sine kart føles generelt som labyrinter av sammenhengende ganger og rom som går tilbake på hverandre på forvirrende måter. Det er utrolig vanlig å bli skutt i ryggen av noen du aldri kunne ha gjort rede for og ikke hadde sjanse til å beseire.
Det kan rett og slett høres ut som en standard Plikten kaller kart, og det er det i grunnen, og det er nettopp derfor disse kartene må være perfekt innstilt. Black Ops 3kartene, for eksempel, inneholdt også mange stier og korridorer. Men Treyarch brukte dem til å drive engasjementer mot sentrale steder, noe som oppmuntret teamene til å jobbe sammen og begrenset hvor mye en tilfeldig fiende kan dukke opp bak deg og smøre alle.
Og så er det våpnene. Uendelig krigføring er strødd med sinnssyke, hurtigskytende fremtidige våpen. Disse våpnene var imidlertid ikke alle skapt like. Flere av våpnene føles i utgangspunktet verdiløse i flerspiller — du trenger de raskeste, de som dumper kuler inn i kroppen i blendende hastighet; ta med feil våpen til en en-til-en quickdraw og du taper. Og du taper. Og du taper.
Ta det hele sammen, og Uendelig krigføringFlerspillerproblemet er kaoset. Hver kamp føles som en konstant flodbølge av spillere som strømmer inn fra alle retninger, og sprenger hverandre i en konstant flom av dødsfall. Og i motsetning til den raske, romslige konkurrenten, Titanfall 2, Uendelig krigføringKaoset gir ikke spillerne verktøyene til å skape fantastiske øyeblikk. Det tjener til å få deg ned en knagg, og minner deg på at for hvert sykt dobbeltdrap er det noen rundt hjørnet som vil suge vinden ut av seilene dine.
Uendelig krigføring har alle de siste dagers pynt Plikten kaller gameplay, men føles som om den har brukt dem feil, og knuste puslespillbitene sammen på måter som ikke helt passer. Og resultatet er en versjon av Torsk flerspiller som bare er frustrerende.
Svarer på anropet
Overraskende nok er det det Uendelig krigføringsin enkeltspillerkampanje, i stedet for flerspilleren, som virkelig skiller seg ut. Enda mer overraskende er det spillets historie som løfter det til nye høyder.
Satt i en fjern fremtid, hvor solsystemet har blitt kolonisert, Uendelig krigføring følger løytnant Nick Reyes og mannskapet på skipet Straff etter at Jorden er overfalt av styrker fra Settlement Defense Front, en militær separatistgruppe basert på Mars som bokstavelig talt hater frihet. SDF er direkte ond, og angrepet herjer jordens flåte – og lar Reyes ta kommandoen over Straff og gå på offensiven, utfør hit-and-run-angrep over hele systemet.
Det høres mye ut som TV-serien fra 2004 Battlestar Galactica, men fri for irriterende spørsmål om fiendens motivasjoner eller krigspolitikk. Fokuserer tett på innsatsen til Straff mannskap, maler spillet bildet av en liten, men empatisk gruppe karakterer, som trekker deg inn i en effektiv, spennende historie om en kommandant som tar tak i det faktum at han ikke kan redde alt folket sitt, og nølingen hans kan koste krigen, jorden og alle på hans skip.
Uendelig krigføring er full av flotte karakterer, fra den hardhodede hovedpersonen Commander Reyes og hans nestkommanderende, den brennende Lt. Salter, til den kloke robotkameraten Ethan og den vantro Sgt. Omar. Ved slutten av spillet, Uendelig krigføring investerer nok i karakterenes menneskelighet til å gjøre dem kjærlige. Du bryr deg om deres skjebner, og legger vekt på en interessant, om enn generisk, krigshistorie.
Den primære historiebuen støttes av en serie sideoppdrag som injiserer mye spillvariasjon i Uendelig krigføring kampanje. Du vil fly Sjakalen din, et jagerflylignende romskip, i en serie luftkamper, kjempe mot fiender i null tyngdekraft, og til og med snike deg rundt i forkledning for å myrde høytstående fiendtlige offiserer. Det er et overraskende bredt utvalg av scenarier i disse oppdragene, som hver legger til sterk mekanikk som samtidig er utfordrende og lett å plukke opp. Space, som det viser seg, føles som et flott tillegg til Plikten kaller.
Kampanjen lider imidlertid fortsatt av de interne konfliktene som holder tilbake spillets flerspiller. Det kan være vanskelig å oppdage fiender på et gitt nivå – spesielt de med mørke korridorer – og enda vanskeligere å ta dem ut. Det føles som om Infinity Ward har økt straffen for å ta et slag: Synet ditt rister så mye at det blir vanskelig å identifisere hvilken retning kulene kommer fra, og hvor du bør rømme til. Alle boostings- og veggkjøringsevnene til tidligere spill føles bortkastet, fordi det å bruke en betydelig mengde tid utenfor dekning alltid vil være skadelig.
Til tross for de mekaniske feilene, Uendelig krigføring har mange flotte ting for seg i kampanjen. Historien, så vel som skip-til-skip og null-g-kamp, er alle gode tillegg til Plikten kaller franchise som helhet. Det er verdt å gå gjennom de svakeste spilløyeblikkene for å oppleve historien og en rekke fenomenale handlingssekvenser.
Og Zombies, i en 1980-talls filmromtemapark, tilsynelatende
Endelig er det Uendelig krigføringsin versjon av «Zombies», den selvstendige samarbeidsmodusen popularisert av Treyarchs Call of Duty: Black Ops sub-franchise. Årets versjon, «Zombies in Spaceland», er like klønete som alltid. I stedet for å bringe de udøde til verdensrommet, kontrollerer spillerne en gruppe med stereotype karakterer fra 1980-tallet – faktisk skuespillere som blir sugd inn i en bisarro skrekkfilm - kjemper seg gjennom en fornøyelsespark i det ytre rom fylt med bølge etter bølge av vandøde skapninger, inkludert eksploderende klovner.
Hvis du har spilt Zombies tidligere Plikten kaller spill, vet du nøyaktig hva du kan forvente av «Zombies in Spaceland». Infinity Ward har ikke gjenoppfunnet Treyarchs hjul her, i motsetning til tidligere forsøk på en lignende samarbeidsmodus som "Spec Ops" i den senere Moderne krigføring spill eller romvesenbekjempende "Extinction"-modus i Spøkelser. Dette er rett og slett zombier slik spillerne har blitt kjent med det.
Zombier har blitt en ganske utprøvd del av Plikten kaller takket være Treyarchs fire spill, og "Zombies in Spaceland" er omtrent like bra som noen av de tidligere Zombies-tilbudene. Fri fra å måtte finne opp modusen fra bunnen av, har Infinity Ward fokusert på å gjøre "Spaceland" så kult som mulig, legge til ny mekanikk og få forbedringer av livskvaliteten. Det er arkadespill å spille, som betaler ut billetter du kan bruke til å kjøpe nye våpen. Det er også en ny mulighet for deling av penger som lar lag med spillere samle ressurser og bedre koordinere fremgangen gjennom modusen. Ingen av disse endringene omskriver hvordan Zombies fungerer, men Infinity Wards endringer forbedrer formelen. Fans vil bli glade for å se spillingen forfrisket, og nye spillere kan finne adgangsbarrieren til Zombies litt lavere enn i tidligere spill - selv om det fortsatt er fullt av mekanikk som må spilles, oppleves og lekes med for fullt ut forstå.
Vår oppfatning
Infinity Ward har gjort noe fenomenalt arbeid i Call of Duty: Infinite Warfare, spesielt i kampanjen. Selve spillet er imidlertid en blandet pose med solid Plikten kaller elementer remikset på en måte som ikke alltid fungerer. Noen ganger er det spennende, friskt, eksplosivt og gripende. Andre ganger er det bare ikke særlig gøy å spille.
Hva er alternativet?
Med et omfattende felt av flotte skytespill i år, er det mange spill vi anbefaler å spille før du sjekker ut Call of Duty: Infinite Warfare. Titanfall 2, et konkurrerende førstepersonsskytespill med sci-fi-innstilling, er den beste direkte analogen. Titanfall 2 gjør en bedre jobb med å lage mange av ideene som finnes i Uendelig krigføring morsomt å spille, selv som Torsk overgår det i fortelleravdelingen.
Du kan også se på Battlefield 1 for en mer jordet, militær følelse, eller Overwatch for noe utelukkende fokusert på lagbasert flerspillerspill.
Hvor lenge vil det vare?
Uendelig krigføringsin enkeltspillerkampanje er ganske lang hvis du velger å spille de valgfrie sideoppdragene, men som andre spill i serien vil det ikke ta mer enn fem eller seks timer å fullføre. Med en flerspillermodus full av våpen, opplåsbare karakterklasser, fordeler og resultatstreker, Uendelig krigføringsin flerspiller kan holde deg opptatt i veldig, veldig lang tid. Basert på tidligere Call of Duty-spill, vil Infinity Ward sannsynligvis legge til nye flerspillerkart frem til neste års spill. I tillegg er det "Zombies in Spaceland", som er en helt egen opplevelse og som best nytes med tre venner. Det er mye i pakken.
Bør du kjøpe det?
Ikke kjøp «Call of Duty: Infinite Warfare» for flerspilleren; det er andre skyttere i år som gjør det bedre. Men for enspillers opptog og intensitet, Uendelig krigføring er en vinner.
Call of Duty: Infinite Warfare ble anmeldt på PlayStation 4 ved å bruke en kopi levert av Activision.
Redaktørenes anbefalinger
- Call of Duty: Warzone tips og triks
- BattleBit Remastered: tips og triks for å vinne skytespillet for 245 spillere
- Du kan få Call of Duty og Alan Wake med PS Plus i juli
- Den beste Tempus Razorback-lasten i Warzone
- Marathon: spekulasjoner med utgivelsesdato, trailere, spilling og mer