Call of Duty: Ghosts
"Selv om den følger samme formel, tilbyr 'Call of Duty: Ghosts' noen forfriskende endringer."
Fordeler
- Ny kartdesign
- Raskere spill
- Mye innhold
Ulemper
- Fortsatt samme spill
- Kampanjehistorien er svak
- AI er fortsatt lite imponerende
Enten du forakter Call of Duty-serien eller vil stå i kø ved midnatt for å få kopien din av Call of Duty: Ghosts, er det vanskelig å benekte at formelen fungerer – selv om den begynner å bli gammel. Ikke overraskende endres ikke den formelen fundamentalt med Spøkelser, men den siste COD forbedrer seg fra forgjengerne. Og når det kommer til flerspiller, kan reparasjoner av mange langvarige problemer som har plaget serien i årevis gjøre dette til en av de mest velbalanserte Call of Duty-titlene til nå. Den endrer ikke formelen, men den oppdaterer den.
Privat Uansett hva som rapporterer for tjenesten, sir!
Spøkelser tilbyr de mest gjenstridige plottene for å sette sammen enkeltspilleropplevelsen, noe som føles som en unnskyldning for å introdusere nye våpen og lokaliteter for flerspilleren. En regjering kalt Federation har forent Sør-Amerika etter sammenbruddet av oljeindustrien. Så angriper de Amerika... fordi. Det er nesten all informasjonen du får.
Spøkelser trengte en fiende som kunne tilby en legitim trussel for å gjøre det dramatisk, og et forent, militaristisk Sør-Amerika har egentlig ikke blitt gjort så ofte i spill. Så Bob er onkelen din, vi har en ny trussel.… COD-kampanjer er spillekvivalenten til… sommerfilmfilmer fylt med eksplosjoner og «store øyeblikk» for å begeistre spillere.
Du spiller som Logan Walker, som sammen med sin bror Hesh har kjempet mot føderasjonen i 10 år under kommando av faren deres. Når et oppdrag sender dem inn i No Man's Land mellom Los Angeles og San Diego, møter de ultraeliten Ghost-soldatene. Brødrene blir med dem for å jakte på den forræderske Rourke, et tidligere spøkelse som ble tatt til fange og snudd takket være en kort omtalt kombinasjon av eldgamle stoffer og moderne torturteknikker. Av en eller annen grunn er den hjernevaskede Rourke nå den viktigste feltsjefen for Federasjonen. For der… kanskje… ja…
I slekt
- Call of Duty: Warzone tips og triks
- Microsoft vinner FTC-saken, og fjerner Xboxs største Activision Blizzard-oppkjøpshinder
- Er Modern Warfare 2 kryssplattform?
Logan og Hesh får selskap for flere oppdrag av Riley, uber-dog extraordinaire og muligens den beste lagkameraten til å pryde serien. I motsetning til sine forgjengere, vil Riley sjelden gå foran bålet ditt. Du kan sende ham etter fiender, og det er til og med en del av kampanjen hvor du kontrollerer ham direkte. Han tar alene ut et helikopter en gang. Det er dumt, men han er nyttig.
Tro mot Infinity Wards tradisjon med hovedpersoner, forblir Logan stum hele veien, noe som ikke gir noen mulighet for Han har noen gang hatt noen reell forbindelse med sin far og bror, selv om spillet prøver det, så vanskelig å tvinge en. Men familiemedlemmer snakker til ham, ikke til ham, og hemmer historien om familielojalitet og respekt som spillet forsøker å bygge opp.
Hva den stumme hovedpersonen gjør med historien, gjør den idiotiske AI med kampen. Fiender representerer et skytegalleri; kommer etter deg i bølger. De tar dekning og venter på at du skal skyte dem når de spretter hodet opp. Denne grunne tilnærmingen tilbyr kvantitet fremfor kvalitet.
Men hei, COD-kampanjene er spillekvivalenten til popcornfilmer: sommerfilmer fylt med eksplosjoner og «store øyeblikk» for å begeistre spillere. De er alle tilstede i Spøkelser, og de tilbyr tankeløs moro. Bare ikke forvent noe mer.
Samvalg
Sammen med kampanjen og flerspilleren, Spøkelser introduserer to nye moduser: Squads og Extinction.
Squads er en mye mer robust versjon av "kamptrening" fra tidligere COD-titler, som lar deg prøve flerspilleren med og mot AI-kontrollerte roboter. En ny vri på denne modusen lar deg ta med deg opptil fem andre venner for å møte et AI-kontrollert lag satt opp av en annen spiller. Den spilleren velger kart- og spillmodus, sammen med lagets loadouts, og lar deretter AI-en ta over mens de tjener bonuserfaringstid. Det er god praksis å spille mot roboter, og bonusen du tjener mens du til og med er offline er fin, men å bekjempe AI kan bare tilby så mye avledning før den begynner å miste spenningen. En annen modus lar to spillere møte i en nagkamp, hver støttet av et lag på opptil fem AI-kontrollerte lagkamerater.
Squads har også en horde-lignende overlevelsesmodus for fire spillere kalt Safeguard, som setter deg mot bølger av innkommende fiender. Du starter kun med pistoler og kniver, og venter på drops som inneholder våpen, frynsegoder og killstreaks. Den gjenoppfinner ikke sjangeren for overlevelsesmodus, men tilbyr et fint avbrekk fra konvensjonell flerspilleraction.
Den andre nye samarbeidsmodusen er Extinction, Infinity Wards tilsynelatende svar på Treyarchs zombier. Extinction er et co-op-spill for fire spillere som erstatter fiendtlige zombier med romvesener. Når du jobber som et team, må du plassere en drill på bikuben og forsvare den i en bestemt periode, før du går videre for å ødelegge den neste. Etter hver fjerde bikube er en mini-boss som barriere. Det er 12 bikuber å ødelegge totalt pluss tre barrierebikuber.
Som zombier føles Extinction som et helt annet spill knyttet til en COD-tittel. Den har ikke den dype mytologien eller variasjonen som Zombies-tilbudene har utviklet, men det er ikke langt unna den originale modusen som ble introdusert i Verden i krig, som var vanedannende nok til å skape mange utvidelser. Den trenger mer enn ett kart før den virkelig kan ta av.
Multiplayer utviklet seg
Som hver ny COD-tittel, Spøkelser introduserer nye flerspillervåpen, moduser, måter å bruke fordeler på og noen få andre bjeller og fløyter. Når det er sagt, er det noen subtile, men likevel betydelige endringer.
Den første endringen du vil legge merke til er muligheten til å tilpasse karakterens utseende, inkludert kjønn. Du låser opp nye kosmetiske alternativer ved å fullføre utfordringer, som å få et visst antall hodeskudd med ett våpen (i likhet med måten våpenskinn fungerte i Black Ops II). Prestige-alternativet er også borte, og i stedet har du nå 10 karakterer å gå opp i nivå, og hver får sin egen erfaring.
Disse nye modusene har alle ett felles tema: hastighet.
Når du går opp i nivå, tjener du "lagpoeng" for å kjøpe våpen, utstyr og fordeler. Perks har også sett en mindre overhaling. Det er nå 35 å velge mellom, og hver har en verdi som strekker seg fra én til fem, noe som betyr antall fordelsplasser de opptar. Jo færre våpen og utstyr du har, jo flere fordeler har du. Fordelene er nå også delt inn i flere kategorier, fra sniking til hastighet til håndtering, og de kan bare låses opp gjennom en kombinasjon av å kjøpe dem med lagpoeng og treffe en viss nivå.
Tradisjonelt har Call of Duty-kart blitt designet ved å bruke en "tre-veis" filosofi, med en sentral vei og ruter på hver side. I motsetning, Spøkelser tilbyr en stor mengde variasjon i kartdesignet, med flere svingete stier på flere vertikale nivåer, og sjelden en rett vei fra den ene siden til den andre. Kartene kan også endres i farten. Noen lar spillere sprenge nye døråpninger ved hjelp av våpen (men bare på spesifikke steder), og "dynamiske hendelser" som jordskjelv kan også endre slagmarken - men ikke drastisk.
Det er flere fordeler med denne nye kartfilosofien. Dominans er ikke lenger en frustrerende kamp om et enkelt sentralt punkt. Snikskyttere må jobbe for et rent skudd på grunn av færre siktlinjer som strekker seg over kart. Færre chokepoints fraråder camping. Disse endringene øker hastigheten på spillene og bidrar til å gjøre dem mindre forutsigbare.
Killstreaks kommer tilbake til deres MW3 format, med priser for påfølgende drap, fullføring av mål og for å støtte laget ditt (som belønner deg med fordeler i stedet for killstreaks). Uansett hvilken type du samler, er killstreaks langt mindre effektive, og hindrer dem i å dominere spillene like mye. Luftstøtten er svakere, spillerkontrollerte missiler er lettere å unngå, og det er ingen killstreak som i utgangspunktet avslutter spillet som en atomvåpen, eller til og med en sverm fra Black Ops 2.
På samme måte er UAV-en erstattet med et mye svakere, bakkebasert system som du må plante og legge igjen. tårn er også lettere å ødelegge. Disse endringene gjør en enorm forbedring, og tvinger deg ikke til å gjemme deg. Det oppmuntrer til bevegelse.
Sammen med mange tilbakevendende spillmoduser, fokuserer flere nye på økt bevegelse. Search & Rescue er en vri på Search & Destroy uten gjenoppliving, som lar deg gjenopplive falne spillere ved å hente hundelappene deres før en fiende kan; Blitz ligner på Capture the Flag, men i stedet for å hente et flagg, trenger du bare å gå inn i den utpekte fiendens "base" for å score; Cranked starter en 30-sekunders dødstimer på en spiller etter at de har scoret et drap, som bare kan tilbakestilles ved å tjene et nytt drap; Hunted starter alle med en pistol og slipper våpen gjennom hele kartet; Infected gir deg en hagle og setter alle mot en "infisert" spiller som starter med en kniv og superhastighet, og får lagkamerater ved å drepe dem; Grind, et spill på Kill Confirmed, tvinger deg til å ta taggene du samler og "banke" dem på ett av to utpekte steder (selv om Grind for øyeblikket ikke er tilgjengelig i hovedspillelistene).
Disse nye modusene har alle ett felles tema: hastighet. Hver av de nye modusene, sammen med de mer varierte kartene, krever at du beveger deg. COD har alltid vært stolt av fartsfylte spill, men Spøkelser foredler den ideen ved å tvinge deg til å bevege deg nesten konstant, noe som skaper en grunnleggende endring.
Konklusjon
Call of Duty-formelen trenger fortsatt en dose innovasjon, men endringene til Spøkelser få det til å føles noe friskt. Du vil fortsatt finne de samme frustrasjonene som før – spawn killing, rask scoping, uvitende lagkamerater – men den nye filosofien gir et bedre og raskere spill. Spøkelser vil ikke vinne tilbake COD-utlendinger som allerede har gått videre, men fans som begynner å bli lei av det samme gamle produktet vil finne nok til å holde dem spente i det minste det neste året.
Dette spillet ble anmeldt på en PlayStation 4, Xbox 360 og Xbox One på et anmeldelsesarrangement som ble arrangert og betalt av Activision.
Høyere
- Ny kartdesign
- Raskere spill
- Mye innhold
Lavere
- Fortsatt samme spill
- Kampanjehistorien er svak
- AI er fortsatt lite imponerende
Redaktørenes anbefalinger
- Du bruker sannsynligvis feil Warzone-våpen på nært hold
- Den beste MX Guardian-lasten i Warzone
- De beste stedene å lande i Warzone: Vondel, Al Mazrah og Ashika Island
- De beste våpnene i Warzone
- Du kan få Call of Duty og Alan Wake med PS Plus i juli