"Call of Duty: WWII"
MSRP $59.99
"Call of Duty: WWII puster nytt liv i den langvarige førstepersonsskyteserien."
Fordeler
- Karakterdrevet historie
- "Krig"-modus er en fremtredende flerspiller
- Autentiske kulisser, våpen og lyder fra andre verdenskrig
- Vanedannende, utfordrende zombiemodus
Ulemper
- Hovedkvarteret føles påklistret
- Litt for bombastisk til tider
Karusellen med Call of Duty-oppføringer har endelig snurret tilbake til begynnelsen. Etter år tilbrakt i en techno-forbedret fremtid, opprinnelig unnfanget for Sledgehammer Games' Call of Duty: Advanced Warfare, fornavnet i førstepersonsskytespill går tilbake til franchisens opprinnelige setting - andre verdenskrig.
Den enkelt tittelen Call of Duty: WWII er alt annet enn et enkelt nostalgigrep. Til tross for det åpenbare markedsføringstrekket - Activision kan ikke snakke om spillet uten å snakke om hvordan det bringer CoD "tilbake til røttene" - andre verdenskrig føles som en gjennomtenkt revisjon av formelen. Å ta lærdom fra franchisens roterende kadre av utviklere -
Infinity Ward og Treyarch — Plikten kaller:andre verdenskrig, som du vil lese i vår anmeldelse, puster nytt liv inn i den langvarige førstepersonsskyteserien.Fra den fantastiske, stemningsfulle kampanjen, til den engasjerende asymmetriske flerspillermodusen «War», til til og med den tenkelig grusomme samarbeidsgalskapen fra Nazi Zombies, Call of Duty: WWII tilbyr en komplett opplevelse for alle typer Call of Duty-spillere.
En kjent historie hever seg over
Det er en fin linje mellom å fortelle rørende krigshistorier som nøyaktig gjenspeiler virkeligheten til en konflikt, og å utnytte ufattelige grusomheter for underholdning. Altfor ofte fremstår krigsskildringer som fordervede mord, men Call of Duty: WWII navigerer i det tunge emnet med balanse og forsiktighet. Kampanjen lykkes ved å trekke sterke karakterer, og deres nyanserte relasjoner de danner mens de sliter med å holde seg i live.
Din retur til andre verdenskrig begynner, forutsigbart, ved bredden av Normandie. Ronald "Red" Daniels og resten av Hærens 1. infanteridivisjon har sikte på å presse gjennom Frankrike inn i Tyskland. De D-dagen oppdraget ender opp som et ganske rote-destruct artillerimål sett i mange tidligere spill sentrert fra andre verdenskrig, men skiller seg ut på grunn av produksjonsverdiene. Det føles som om det kan være et uttak fra Redd menig Ryan eller Band of Brothers til tider, bare med bedre lyd, flere eksplosjoner og et jevnere regn av ping, pins, rop og rop fra den fastlåste strandkampen.
I det store og hele gjenspeiler kampanjen kampanjestrukturen Call of Duty har vært avhengig av i årevis. Du vil fortsatt skyte et usannsynlig antall fiender på egen hånd, mellom trange rømninger fra overdrevne eksplosjoner. Utvikleren Sledgehammer har imidlertid gjort noen betydelige mekaniske endringer som avskrekker en bekymringsfri, løp-og-pistol-tilnærming. Du kan ikke lenger sprint i det uendelige, og helsen din regenereres ikke lenger.
I stedet for å løpe rundt med en uendelig mengde ammunisjon og helse, må du stole på at kameratene dine holder deg forsynt. Troppen din kan skaffe deg ammunisjon, granater og å fremheve fiender ved hjelp av en spotter. I tillegg til å legge til en grad av velkommen vanskelighetsgrad, oppfordrer mekanikeren deg til å holde deg til troppen din på en naturlig måte. Hver suksess føles mer som en laginnsats, spesielt på høyere vanskelighetsgrader. Du føler mer at du snudde utviklingen, i stedet for bare å rydde ut i et skytegalleri.
Spillet fungerer som et mekanisk anker for spillets vekt på karakterene.
Disse gameplay-justeringene fungerer som et mekanisk anker for spillets vekt på karakterene. Som Red vil du knytte et bånd med andre infanterist Robert Zussman, få en beundring for din kommando offiser Joseph Turner, og naviger i et steinete forhold med nestkommanderende William Pierson (spilt av Josh Duhamel). Historieøyeblikkene utgjør boken for hvert oppdrag, vekket til live i helt nydelig kino, setter inn tid til å få deg til å bry deg om kameratene dine og forstå risikoen de tar.
Bygger på taktikken som førte til overraskende overbevisende fortelling i fjorårets CoD, Uendelig krigføring, får kampanjen deg til å bry deg om dynamikken som spiller for disse våpenbrødrene, spesielt det ubrytelige båndet mellom Red og Zussman. Den nyansen gjelder ikke nødvendigvis birollebesetningen, men kjerneforholdet driver likevel ting fremover.
Samtidig tar spillet skritt for å skape en forståelse for at ethvert tap av liv, selv fiendene dine, krever sitt. I øyeblikk når tyske soldater overgir seg, og du får muligheten til å henrette dem eller ikke - prøver den i det minste å formidle alvoret i handlingene dine i krigstid.
Vi har sett, spilt og lest skjønnlitteratur fra andre verdenskrig som begynner i Normandie og slutter ved Slaget ved Remagen ved Rhinen før, men denne kampanjen gjør en svært dyktig jobb med å skildre krigens alvor ved å knytte deg til karakterene og til slutt få deg til å bry deg om deres velvære. De ulastelig detaljerte kulissene, den strålende lyddesignen og fantastiske karakteranimasjoner gjør denne kjente vandringen mer enn bare en annen historie fra andre verdenskrig.
Krigen er ikke over ennå
Selv med en suveren kampanje lever og dør utholdenheten og verdien, for mange, av hvert Call of Duty-spill av den konkurrerende flerspilleren. Fra vår tid med spillets utvalg av flerspillerformater, Call of Duty: WWII skuffer ikke. Ved å erstatte vertikaliteten og hurtigheten til de nylige høyteknologiske bidragene, som fjorårets Infinite Warfare, tar handlingen fra 1940-tallet en mer metodisk tilnærming.
[War] er den mest fengslende og givende Call of Duty-varianten på lenge.
Men før du i det hele tatt kan hoppe inn i en kamp, ankommer du Headquarters, et gratis roaming sosialt knutepunkt for nye rekrutter, som føles som en nedkledd versjon av Tower i Skjebne 2. I tillegg til å velge belastningen din, kan du forplikte deg til kontrakter, et sett med daglige og ukentlige mål som deler ut i spillvaluta. Du kan også ringe inn «forsyningskasser» – loot-bokser som kan tjenes regelmessig gjennom spill, men også kjøpes for ekte penger – med kosmetiske gjenstander for å tilpasse karakterens utseende.
Utover en naturskjønn hangout med utsikt over Normandie der spillere tilpasser flerspillerkarakterene sine, Hovedkvarteret tilbyr også små delaktiviteter, som skytebanedueller med andre spillere, og 1v1 fyrstikker. Å se disse kampene utspille seg mens du venter, er en ren distraksjon mellom flerspillerkamper.
I likhet med kampanjen, har kjerneopplevelsen for flere spillere blitt tilpasset for å gjenspeile en mer "klassisk" CoD-spillestil. Ved å unngå det lenge brukte "velg 10"-systemet, som lar deg tilpasse alle aspekter av karakteren din, blir du bedt om å velge mellom fem flerspillerklasser, kalt «divisjoner». Hver divisjon er skreddersydd til en spesifikk spillestil og har sin egen unike fordeler.
Snikskytterentusiaster vil finne Mountain-divisjonen som den rette passformen, mens de som utmerker seg i nærkrigføring vil for eksempel bli med i Expeditionary-divisjonen. Divisjonssystemet, etter hvert som du går videre, føles som den rette balansen mellom å finpusse spesifikke ferdigheter og gi spillere friheten til å lage skreddersydde belastninger som stemmer overens med disse ferdighetssettene, samtidig som du kan utforske andre våpen klasser.
Gjør ingen feil, når du først er i kamp, føles spillet akkurat som Plikten kaller. Du kan fortsatt gå inn, med flammende våpen, i Team Deathmatch og Free-for-all, på tvers av 10 eklektiske kart som spenner fra lastekaier til tette snødekte skoger. Dette Plikten kaller bruker tilbakekomsten til andre verdenskrig som en mulighet til å senke spillets tempo, spesielt i den nye asymmetriske modusen "Krig".
Kast inn en sterk zombiemodus, og dette er den fineste Call of Duty-pakken i nyere tid.
Lik Battlefield 1sin "Operations"-modus, krig setter de allierte mot aksen, med en tropp som prøver å fange en mål — fremrykning av stridsvogner, sikring av eksplosiver og bygging av broer — og den andre jobber for å stopp dem. Hvert mål er tidsbestemt, noe som presser spillere til å jobbe sammen mer enn angrep-og-forsvar-moduser i andre spill. Det er vanskelig å si om War vil gi gjenklang hos mangeårige fans av serien, men det er den mest fascinerende og givende Call of Duty-varianten på lenge.
Utenfor krigsmodus føles flerspilleren veldig som nylige oppføringer i praksis. Du kan fortsatt plukke opp fiendtlige hundemerker i «Kill Confirmed», forsvare og ødelegge mål i «Search and Destroy» og spille en modifisert versjon av "Uplink" kalt "Gridiron", der spillere må bære eller kaste en ball gjennom en mål. Selv om ingenting avviker for langt fra Call of Duty-normene, føles alle disse modusene litt friske, i kraft av spillets innstilling, klassiske våpen og merkbart redusert tempo.
Fantastisk, skremmende alternativ verden
Mens rimelig debatt kan føres om en modus med tittelen "Nazi Zombies" bør være den tredje søylen av et ellers seriøst, følelsesmessig bevisst skytespill, vil Sledgehammers zombiehorde-modus garantert begeistre fans av samarbeidsformatet.
"The Final Reich" ligger i en viltvoksende, labyrintisk bayersk landsby, og forteller en alternativ historie som føles veldig forskjellig fra de fjernet-fra-virkelige miljøene i kampanjen. Som med andre moduser føles "zombier" som standard CoD, om enn med et dramatisk skifte i tone.
1 av 3
Der tidligere zombiemoduser har vært avhengige av stadig mer tunge-in-cheek-humor for å skille seg ut, føles «the final Reich» mer som en skrekkhistorie. Mellom bølger av kjøttsultne zombier avslører den bisarre byen en skremmende historie gjennom hemmelige haller som må låses opp, malerier som krever undersøkelse, og en myriade av andre objektivbaserte avsløringer som vil få deg til å komme tilbake for mer selv etter at du mislykkes men igjen.
Mens de fantastiske våpenoppgraderingene, spesielle evnene og tyvegodset som faller fra skurkene absolutt føles motstridende med resten av opplevelsen, er zombier likevel en morsom utfordring som lykkes ved å få deg til å tro at du bare er en alternativ sving eller våpenvalg unna å komme ut av den bayerske landsbyen i ett stykke.
Vår oppfatning
Eventuelle bekymringer vi hadde om å vende tilbake til andre verdenskrig ble raskt stanset gjennom Call of Duty: WWIIsin vellagde kampanje. Dens sterke karakterer og lagfokuserte gameplay-justeringer, gjør den til den beste Call of Duty-kampanjen til nå. Flerspilleren har ikke utviklet seg så mye, men den asymmetriske krigsmodusen viser ny vekst. Kast inn en sterk zombiemodus, og dette er den fineste Call of Duty-pakken i nyere tid.
Finnes det et bedre alternativ?
Mange spillere ser spesielt etter hva Call of Duty tilbyr, og Call of Duty: WWII er den beste versjonen av spillet på lenge. I videre forstand, spill som Wolfenstein II: Den nye kolossen tilbyr en mer fokusert historiekomponent, men det føles ikke det samme som CoD.
Hvor lenge vil det vare?
Kampanjen tar omtrent seks timer, men flerspiller- og zombie-samarbeidsmodusene kan holde deg til å spille i mange måneder.
Bør du kjøpe det?
Ja, hvis du er en fan av Call of Duty, eller til og med førstepersons skytespill generelt, Call of Duty: WWII er et spill du må spille.
Redaktørenes anbefalinger
- Du bruker sannsynligvis feil Warzone-våpen på nært hold
- Den beste MX Guardian-lasten i Warzone
- BattleBit Remastered: hva er Squad Points og hvordan du bruker dem
- De beste stedene å lande i Warzone: Vondel, Al Mazrah og Ashika Island
- Er Modern Warfare 2 kryssplattform?