Grand Theft Auto 5
MSRP $59.99
"Grand Theft Auto V er en monumental suksess for Rockstar Games, en seriens beste innsats som ingen fan bør ignorere."
Fordeler
- Vakker verden som er stappfull av ting å gjøre
- Komplekse karakterer bidrar til en veldig hyggelig historie
- Kjøringen er betydelig forbedret fra forrige spill
Ulemper
- Sporadiske visuelle og funksjonelle feil
- Å knytte alle ran til historien begrenser følelsen av frihet
Som serie har Grand Theft Auto alltid slitt med et grunnleggende skille mellom historiens diktater og friheten som er gitt til spillerne. Det er vanskelig å identifisere seg med selv de mest sympatiske sosiopatene i disse maktfantasiene når de pløyer gjennom et fotgjengerfylt fortau føles ubetydelig, til det punktet at det blir bakgrunnsstøy for spiller.
De tre hovedpersonene i Grand Theft Auto V – mordere og tyver rundt omkring, det samme som det noen gang var – stiller aktivt spørsmål ved deres virkelighet igjen og igjen gjennom historien. Du trenger kanskje ikke bekymre deg for mengden av blodgjennomvåte ofre som hoper seg opp bak deg mens du river deg gjennom gatene og grusveiene i Los Santos, men det gjør disse gutta til en viss grad. At de fortsetter å presse seg fremover er stort sett irrelevant; det er tross alt din feil. De er imidlertid klar over handlingene sine, og selv om de ikke nødvendigvis føler anger, tar de seg tid til å tenke på hva det betyr.
Dette bidrar til å jorde dem, å humanisere dem. Du kan ikke stoppe deg selv fra å like disse gutta. Selv den gale. Du kan til og med hate deg selv litt for å ha forårsaket slik kaos gjennom dem. Det spiller ingen rolle at de er malt i de tykke strøkene av popkultursatire; Hovedpersonene Franklin, Michael og Trevor – som du kan bytte mellom etter eget ønske, bortsett fra sporadiske historiebegrensninger – er morsomme å henge med.
Flytt over, Tommy Vercetti. Din regjeringstid som fan-favoritt psykopat i GTA-universet er ferdig.
Best lagt planer
Michael og Trevor har historie. De er venner fra gamle dager, før Michael gikk inn i vitnebeskyttelse. De kjenner veien rundt et rov, og de deler kjærligheten til spenningen ved et stort parti. Michael har med seg et talent for planlegging, mens Trevor … vel … Trevor er bare gal. Han opptrer uten å nøle, og ting ordner seg som regel på en gunstig måte.
Byen Los Santos og det omkringliggende landskapet er... en like viktig karakter som trioen du har direkte kontroll over.
Franklin er en outsider. Han er en gutt i panseret, men han er lei av livet. Han vet at to-bits stickup-menn generelt sett ikke har mye å se frem til, med mindre du regner med en førtidspensjonering ved forretningsenden av en politibetjents pistol. Han ønsker å bryte ut av sin blindgate, og et tilfeldig møte med Michael etablerer det som raskt blir et mentor/mentee-forhold.
Grand Theft Auto VPlottet er stoffet i storfilmer. Trioen vår i hovedrollen tar rov etter tyveri; først for å komme seg ut av en vanskelig situasjon og senere bare for spenningen. Det er mye konflikt hele veien. Mer enn én antagonistisk kraft er tredd gjennom historien, men i hjertet, GTA V handler om tre brødre som samler det opp, storslått tyveri-stil. Den eneste sanne "skurken" er den vedvarende trusselen om fattigdom. Pengene må flyte, for hvordan kan du ha det gøy uten det?
Planlegger en stor poengsum i GTA V er en flertimers prosess som alltid starter på samme måte: mannskapet ditt samles rundt en oppslagstavle fylt med informasjon. Du ansetter et mannskap, velger en tilnærming – hvert ran har to, som vanligvis kan oppsummeres som «stille» eller «høyt» – og samler alle materialer eller utstyr du måtte trenge. Så er det selve ranet, vanligvis en flertrinns, multi-checkpoint-affære som involverer planleggingen, selve ran (komplett med et tilfredsstillende, stadig økende kontantoppslag nederst i hjørnet av skjermen), og Kom deg bort.
Det er verdt å merke seg at kvaliteten på disse utfluktene, og på å kjøre rundt Los Santos generelt, er hjulpet av en enorme forbedring over GTA IVsin kjøremekanikk. Det du taper i den realistiske tyngden som Liberty Citys to-tonns biler tilbød, veier opp for i den tilfredsstillende jevne håndteringen av selv de mest tungvinte bilene og lastebilene. Å kutte gjennom Los Santos-trafikken i høye hastigheter er en absolutt fornøyelse.
Hvis det er noen stor mangel, er det at vi ikke ser nok av ranene. De er historiens ubestridte høydepunkt, en eskalerende serie kapers som er verdt hvert minutt du bruker på å spille dem på nytt bare for å prøve det andre alternativet – alle oppdrag kan spilles på nytt fra pausen Meny. Spillet setter opp et flott rammeverk for å planlegge og utføre disse ranene, men så binder det dem alle til historien. Dette garanterer at de alle er nøye skrevet for maksimal nytelse, men det å ikke kunne velge målene dine reduserer også følelsen av frihet som GTA er så kjent for. Du kan velte den merkelige nærbutikken for noen raske penger, men all tung planlegging eller ansettelse av mannskap er underlagt kravene til handlingen.
Når det er sagt, oppsettet av ransplanleggingsøktene kombinert med det faktum at din innleide hjelp øker fra jobb til jobb tyder på at vi ikke har sett de siste ranene i GTA Ver Los Santos.
Djevlenes by
Byen Los Santos og det omkringliggende landskapet er, som alltid for et GTA-spill, en like viktig karakter som trioen du har direkte kontroll over. Det er utrolig mye detaljer som renner over GTA Vsin verden. Hvert nabolag og hver region bærer sin egen personlighet; Arkitekturen, fotgjengerne, til og med graffitien og reklamene som spruter over bygninger er alle en forlengelse av den personligheten.
Grand Theft Auto V-er handlingen er stoffet i storfilmer i krim.
Dette gjelder selv når du kommer utenfor byen. Los Santos opptar bare en tredjedel av det totale kartet. Du kjører ATV over bølgende åser og ørkendyner, skalerer høye fjell til fots eller via taubane, og utforsker en hel havbunn med en dykketank på ryggen. Det er en bred og variert verden som venter utenfor byens grenser, og mange steder du kanskje aldri besøker med mindre du tilfeldigvis vandrer inn i dem.
Selv med det store kartet, GTA V er like tett med innhold som GTA IV var, om ikke mer. Du vil spille tennis og golf, du vil gå på kino, du vil holde opp med nærbutikker og bensinstasjoner for ekstra penger. Se på TV. Spill på aksjemarkedet. Kjøp nærings- og boligeiendommer. Møt de merkelige innbyggerne i Los Santos i valgfrie «Strangers and Freaks»-sideoppdrag, som finnes i spillet ved spørsmålstegnikoner (omtrent som Red Dead Redemption). Du kan til og med besøke Michael's shrink for regelmessige glimt inn i psyken til denne uvanlig selvbevisste videospillkarakteren.
Utforskning ender opp som sin egen belønning. Rockstar valgte smart å la Los Santos-verdenen være åpen fra starten, og gjorde unna kunstige barrierer som lukkede broer. Avveiningen er en krigståke som dekker hele kartet, og skreller sakte av etter hvert som du går lenger inn i GTA Vsin enorme verden. Tekniske feil og hikke bare av og til beseire det vakre landskapet; du kan se en merkelig teksturfarge eller bli hengt opp i et stykke natur, men det er imponerende sjeldne tilfeller gitt størrelsen og omfanget av ting.
Personlighetssammenstøt
Like imponerende en prestasjon av verdensbygging som Los Santos er, er det Franklin, Michael og Trevor som virkelig bringer den til live. Hver karakter kommer fra en annen bakgrunn og har et annet perspektiv på verden. Spill og presentasjon blander seg sømløst med de tre individuelle personlighetene, og resultatet er bemerkelsesverdig effektivt.
Franklin er nærmest en tradisjonell videospill-hovedperson. Han er ikke akkurat et blankt ark, men som den yngste av de tre og den som har mest å lære, er han den enkleste å identifisere seg med. Han er en tobits kjeltring når vi møter ham, og forsterker biler semi-lovlig som repomann for en korrupt bilselger. Hans spesielle ferdigheter - hver karakter har en, aktivert ved å trykke ned på begge analoge spakene samtidig - reduserer tiden når han kjører.
Michael er den fornuftige i gruppen, en ektemann og far som sitter fast og drar med seg bagasjen fra en lyssky fortid. Han er god på det han gjør, og han er fullstendig klar over det, men ikke på en altfor cocky måte. Han kan se alle vinklene i en gitt presssituasjon, og evnen hans til å redusere tiden når han er til fots er en utvekst av det. Michael er også den mest konfliktfylte i gruppen om hva han gjør. Han vet at han ikke er perfekt, og han vil virkelig være en bedre person, både for seg selv og familien. Du kan ikke annet enn å like fyren.
Endelig er det Trevor. Den gale. Høyt, slitende, fylt med de stygge arrene til en vanlig hardstoffbruker, Trevor er den store, dårlige nøtteballen som venter på deg i en gitt bys mørke bakgate. Han er en vanskelig karakter å skrive for fordi den edginess er dempet av en sterk følelse av lojalitet til hans folk. Han vil gjerne misbruke vennene sine, både verbalt og fysisk, men de er alle trygge i den forstand at de kan stole på at han ikke skyver knivene i deres generelle retning. Hans uhengslede personlighet gjenspeiles i en spesiell evne til å øke skaden og redusere absorbert skade.
Det er mer enn bare funksjonelle spillelementer som skiller disse karakterene. De nevnte Strangers and Freaks-oppdragene er individuelt skreddersydd, så Trevors møte med pro-marihuana-lobbyist kommer til å skille seg fra Franklins og Michaels. Fotgjengere reagerer også forskjellig på hver karakter. Helvete, til og med det dynamiske musikalske partituret, fra den tredoble trusselen til Woody Jackson (Red Dead Redemption komponist), Tangerine Dream og Alchemist & Ohno, brukes til å taste inn i henholdsvis Trevor, Michael og Franklins personligheter.
På et rent funksjonelt nivå, GTA V faller nærmest sin umiddelbare forgjenger. Den heftige følelsen det GTA IVBilene deres har blitt tonet ned betydelig, men karakterer beveger seg fortsatt og reagerer som en fysisk tilstedeværelse i miljøet. Kamp føles som en naturlig utvikling av det vi så i rød død og Max Payne 3; våpenild føles mer virkningsfullt enn det gjorde i GTA IV, selv om ferdigheter også spiller en rolle i det.
Det stemmer: hver karakter har et sett med ferdighetslinjer som dikterer hvor godt de kjører, skyter, flyr, holder pusten og så videre. Forbedring kommer gjennom repetisjon, selv om du kan gjøre det raskere ved å fullføre en og annen utfordring (for eksempel på en flyskole eller skytebane). Det er en lett ignorert fasett av spillet, men den legger til et ekstra lag for min/max-ere som ønsker å synke tiden inn.
Konklusjon
Grand Theft Auto V treffer et høydepunkt i Rockstar Games' langvarige serie. De tre karakterene i sentrum av historien er de mest fengslende vi har sett fra dette teamet. Det er en sømløs sammenveving av spillmekanikk og presentasjon med hver enkelt personlighet, og den rike verdenen til Los Santos gir et perfekt bakteppe for deres krumspring. Selv uten tilstedeværelsen av GTA Online – en separat flerspillerkomponent som lanseres 1. oktober 2013 – føles dette som et komplett spill.
Høyere
- Vakker verden som er stappfull av ting å gjøre
- Komplekse karakterer bidrar til en veldig hyggelig historie
- Kjøringen er betydelig forbedret fra forrige spill
Lavere
- Sporadiske visuelle og funksjonelle feil
- Å knytte alle ran til historien begrenser følelsen av frihet
(Dette spillet ble spilt på en Xbox 360 med en kopi levert av utvikleren.)
Redaktørenes anbefalinger
- De beste PS5-spillene for 2023
- De bestselgende videospillene gjennom tidene
- De beste kommende PS5-spillene: 2023, 2024 og utover
- Grand Theft Auto V kommer overraskende tilbake til Xbox Game Pass i dag
- De beste rollespillene for PS5