Borderlands: The Pre-Sequel
MSRP $60.00
"Borderlands er et spill med dødelig matematikk, men tallene stemmer ikke helt i Borderlands: The Pre-Sequel."
Fordeler
- Samme flotte Borderlands-kamp- og tyveeksplosjoner
- Nye karakterer, våpen og lekemekanikk injiserer litt friskhet
Ulemper
- Ingenting ser ut til å ha endret seg siden Borderlands 2, når det gjelder rettelser og forbedringer
- Spillet etablerer aldri sin egen identitet i serien
Borderlands er et spill med dødelig matematikk. Sannsynligheter og varianser gir grufulle drap. Seriens arsenal av "bajillion"-våpen er produktet av en tilfeldig tallgenerator som opererer innenfor forhåndsbestemte grenser for hver type skytevåpen. Hver gang du trykker på avtrekkeren, knuser tallene kulen helt frem til målet. En tilfredsstillende sprut av blod og tyvegods følger likhetstegnet, og spilleren går videre til neste ligning.
Borderlands: The Pre-Sequel er hva som skjer når tallene ikke stemmer.
Utvikleren 2K Australia fortjener i det minste honnør for å ha produsert en overbevisende forfalskning.
Foroppfølgeren beveger seg, ser ut og føles nøyaktig som Gearbox Softwares tidligere innsats på alle mulige måter. Det er et stort, viltvoksende skytespill med progresjon i rollespillstil, og en utpreget tegneserieinspirert personlighet. Varemerket irreverente humor er over alt, sammen med litanien av mordarenaer fylt med skurker og sjefer du kan skyte på.Borderlands: The Pre-Sequel er hva som skjer når tallene ikke stemmer.
Nei, hovedproblemet er at 2K Australia aldri viser arbeidet sitt. Foroppfølgeren er en karbonkopi av Borderlands 2 som ikke er i stand til å etablere sin egen identitet. En håndfull ny mekanikk og drepende verktøy til side, er den fundamentalt den samme som forgjengeren fra 2012. Mangler som var lett tilgitt før er vanskeligere å overse her. Dette er en malingsjobb og lite annet; det kunne like gjerne vært innrammet som en merkelig mega-DLC for Borderlands 2.
Det er ikke fullstendig forferdelig, for å være tydelig. Borderlands 2 tilbød en ekspertutvikling, og bygget ut det første spillets grunnleggende ideer i nye retninger som bidro til å styrke oppfølgerens stadig lengre hale. Kjernemekanikken er like morsom som de noen gang har vært. Det er rett og slett moro å løpe rundt og sprenge alt i sikte, takket være eminent responsive kontroller som passer den fartsfylte handlingen perfekt. Oppfølgerforbedringer som sekundær valuta og mega-sjefer kommer tilbake, og de er like velkomne som de var før.
Men midt i alt dette gjenstår de samme irriterende irritasjonene. Ammunisjon og kontanter samles inn automatisk når du kjører over dem, men bare noen ganger (hellende overflater ser ut til å forvirre automatisk innsamling). Og Moonstones, en sekundær valuta som ligner på Borderlands 2's Eridium som finansierer oppgraderinger av ammunisjonskapasitet, må fortsatt samles inn manuelt én om gangen, hver gang, det samme som før.
Enda verre er den elendige kontrollposten. Foroppfølgerensine enorme miljøer er fylt med forseggjorte nettverk av veier som ofte folder seg over på seg selv. De er en strategisk velsignelse i kamp, men et stifinnende mareritt. Et oppdragsmål som ser ut til å være rett foran deg, kan faktisk kreve å gå tilbake i en stor loop i 10 minutter. Eller det kan bare kreve å finne den ensomme, nesten usynlige døråpningen som er rett foran deg, men to nivåer ned. Mange ganger, den mest utfordrende hindringen for å fullføre et gitt oppdrag i Borderlands: The Pre-Sequel er den enkle handlingen å finne det lille, grønt-glødende objektet du trenger å samhandle med. Det er ikke annet enn dårlig design.
Pre-Sequel er en karbonkopi av Borderlands 2 som aldri virkelig finner en egen identitet.
Den luftløse månens overflate skaper også et behov (blant de menneskelige karakterene, i det minste) for oksygen, og det fører til tillegg av luftstråler. Du trenger det for å puste, selvfølgelig, men disse luftstrålene muliggjør også nye boost-assisterte hopp, og effektområde-skadende "butt-slam", som begge gir et nytt lag til den fartsfylte kampen.
Det er også mer variasjon i det bajillion-sterke arsenalet takket være nye laservåpen – av strålen, spredd ild, og "pew, pew"-variasjon - og en ny "kald" elementær effekt som lar deg fryse og potensielt knuse fiender. Disse, kombinert med en ny Grinder som lar deg bryte ned tre våpen og omforme dem til noe nytt, injiserer en marginal mengde friskhet.
Fire nye spillbare karakterer hjelper også. Hver føles unik, med ferdighetstrær som faller omtrent inn i en eksisterende arketype eller en annen... men ofte med en vri. Claptrap, som nå kan spilles for første gang, skiller seg spesielt ut. Hans assorterte ferdigheter favoriserer teknisk spill – bruk denne typen våpen under disse omstendighetene, nyt disse fordelene – og hans kraftigere buffs kommer vanligvis med en ulempe. I likhet med karakteren er spillbare Claptrap perfekt realisert som et lov-det-eller-hat-det-forslag.
Dessverre, for alt dette, klarer spillet bare aldri å skille seg ut. Det er underveldende på en måte som ingen fan noensinne vil at Borderlands skal være. Ingen av de åpenbare dødballoppdragene eller sjefene føles spesielt minneverdige. Til og med påskeegget som riffer på Borderlands 2er lite Minecraft nikk føles tvunget. Noen vil kanskje forsvare Foroppfølgeren som et off-year-spill, produktet av et andrestrengslag som er ment å holde fansen fornøyd mens de venter på en virkelig ny Borderlands-kamp på veien.
Det er baloney. Det er gyldig å forvente mer av oppfølgeren din enn bare en evolusjon på overflatenivå. Det er ikke et AAA-spill der ute som ikke eksisterer for å tjene penger, men Borderlands: The Pre-Sequel stubber for dollar på en frekk fæl måte. Det er en maling-for-nummer innsats, nesten fra topp til bunn. Den dødelige matematikken er fortsatt der, og tallene er fortsatt strålende knust i liter blod og hauger med tyvegods, men beregningene stemmer ikke.
Dette er kanskje ikke Borderlands-spillet fansen vil ha, men er det virkelig det de fortjener?
Dette spillet ble anmeldt på en førstegenerasjons Alienware X51 spill-PC ved å bruke en kode levert av 2K Games.
Høyere
- Samme flotte Borderlands-kamp- og tyveeksplosjoner
- Nye karakterer, våpen og lekemekanikk injiserer litt friskhet
Lavere
- Ingenting ser ut til å ha endret seg siden Borderlands 2, når det gjelder rettelser og forbedringer
- Spillet etablerer aldri sin egen identitet i serien
Tilgjengelig i Amazon
Redaktørenes anbefalinger
- WWE 2K23 bringer smerten med John Cena, Cody Rhodes og Bad Bunny
- New Tales from the Borderlands avduket, lansert i oktober
- Slik forhåndsbestiller du NBA 2K23: forhandlere, utgaver og bonuser
- 2K skal ha publisert to Lego-sportspill
- Tiny Tina's Wonderlands vil ha RPG-lignende multiclassing
Oppgrader livsstilen dinDigitale trender hjelper leserne å følge med på den fartsfylte teknologiverdenen med alle de siste nyhetene, morsomme produktanmeldelser, innsiktsfulle redaksjoner og unike sniktitter.