Et Stanford-universitety forsker har kombinert biologi og videospill for å skape en biotisk spillopplevelse.
Ingmar Riedel-Kruse, fysiker og assisterende professor i bioingeniør ved Stanford University, har utviklet et sett med videospill som bruker levende celler til å imitere klassiske spill som PacMan og Pinball.
Anbefalte videoer
De biotiske spill inkorporere levende celler som paramecia, som er encellede organismer, med videospill for å la vanlige mennesker delta i eksperimenter og lære mer om biologiske prosesser.
«Vi håper at ved å spille spill som involverer biologi av en skala som er for liten til å se med det blotte øye, vil innse hvor fantastiske disse prosessene er, og de vil bli nysgjerrige og vil vite mer," sa Riedel-Kruse. "Applikasjonene vi kan se for oss så langt er på den ene siden pedagogiske, for folk å lære om biologi, men vi tenker også kanskje at vi kan ha folk til å løpe ekte eksperimenter mens de spiller disse spillene. Det er noe å finne ut av for fremtiden, hva er gode forskningsproblemer som en person virkelig kan være involvert i og gi betydelige bidrag. Denne tilnærmingen blir ofte referert til som crowd-sourcing.»
Den biotiske spillopplevelsen lar brukeren kontrollere handlingene til levende mikroorganismer i sanntid ved å spille videospill. Det er totalt åtte spill som faller inn i tre kategorier, og de tre kategoriene er det om en bruker samhandler med prosesser angående enkeltceller, kolonier av enkeltceller eller molekyler.
Brukeren kontrollerer den levende mikroorganismen med en kontroller, som de fleste videospill. I paramecia-relaterte spill er paramesien i et lite væskekammer foran et kamera som sender levende bilder til en videoskjerm med et spillebrett plassert over bildet av paramesien. Bevegelsene til paramecia og partituret holdes av en mikroprosessor.
Noen av spillene inkluderer PAC-mecium, som ligner PacMan ved at paramecia spiser små baller, Biotic Pinball, Ciliaball og POND PONG. I Pac-mecium påføres polariteten til et mildt elektrisk felt over væskekammeret og kontrolleres av brukerens kontroller.
Andre spill, for eksempel biotisk flipperspill, fungerer ved å injisere et kjemikalie i væsken som får paramecia til å svømme i forskjellige retninger. PolymerRace, som er et hesteveddeløp-inspirert spill, består av at en bruker kobles til en PCR-maskins utgang, som kjører forskjellige reaksjoner samtidig. Brukere satser deretter på hvilke reaksjoner som går raskest.
"Vi snakker om mikrobiologi med disse spillene, veldig primitive livsformer," sa Riedel-Kruse. "Vi bruker ingen organismer på høyere nivå. Siden flere testspillere reiste spørsmålet om nøyaktig hvor man skulle trekke denne grensen, kan disse spillene være et godt verktøy for å stimulere til diskusjoner i skoler om bioetiske spørsmål."
Det neste trinnet er å bruke forskning fra ulike vitenskapelige felt for å lage nye pedagogiske videospill.
"Vi vil hevde at moderne bioteknologi vil påvirke livet vårt i et akselererende tempo, mest fremtredende i de personlige biomedisinske valgene som vi vil bli møtt med stadig oftere," sa Riedel-Kruse. «Derfor bør alle ha tilstrekkelig kunnskap om det grunnleggende innen biomedisin og bioteknologi. Biotiske spill kan fremme det.»
Denne studien ble publisert i Lab on a Chip.
Redaktørenes anbefalinger
- Hva Mirror of Loss er og hvordan du bruker det i Baldur's Gate 3
- Hver sommer 2023 gaming showcase: full timeplan med direktesendinger
- Best Buy-salg: Få en HP spill-PC med RTX 3060 for under $1000
- De beste spillene som Jackbox
- De beste kampspillene på Nintendo Switch
Oppgrader livsstilen dinDigitale trender hjelper leserne å følge med på den fartsfylte teknologiverdenen med alle de siste nyhetene, morsomme produktanmeldelser, innsiktsfulle redaksjoner og unike sniktitter.