Full anmeldelse | Windows Mixed Reality Motion-kontrollere
Hvis Oculus Rift og HTC Vive har lært oss noe om å leke i alternative virkeligheter, er det at det å ha en form for håndbasert interaksjon med verden er et must for oppslukende VR. Det er noe som Microsoft og dets andre utviklere må slå fast hvis de vil at den nye Windows Mixed Reality skal ta av på samme måte som VR-motpartene.
Anbefalte videoer
Tidlige inntrykk av Microsoft bevegelseskontrollere ser ut til å være gunstig. Ong berømmet det enkle oppsettet, og deres nøyaktighet og interaktive muligheter innenfor blandet virkelighet, spesielt når du bruker to kontrollere samtidig. Doble kontroller-handlinger tillater kjente bevegelseskommandoer som endring av størrelse og rotasjon av virtuelle objekter.
En ulempe med bruken av hodetelefonkameraer for sporing er imidlertid at kontrollerene må være foran brukeren for å være synlige og brukbare i den virtuelle verdenen. Rotasjonssporing er fortsatt mulig fordi det håndteres av sensorer i selve kontrolleren, men posisjonssporing går tapt når du legger kontrolleren bak deg eller skjuler lysdiodene fra headsettet kameraer.
Den typen problemer er ikke så mye av et problem for systemer som Oculus Rift eller HTC Vive, siden deres utvendige sporere har et mye større synsfelt.
Byggekvaliteten mangler også litt, og Ong antyder at kontrollerene er fleksible på punkter og mangler en "premiumfølelse". Det antyder at du vil være forsiktig med dem, spesielt når du er i nærheten av gjenstander eller på kanten av din mixed reality-lek rom.
Knappeplassering beskrives som solid, men ikke så intuitivt ergonomisk som noe sånt som en konsoll-gamepad. Mens Ong sier at han ble vant til oppsettet etter hvert, sier han at det er noe som fortsatt kan trenge litt arbeid. Det er imidlertid mulig at hensikten med disse tidlige kontrollerene er å finne ut hva utviklere og spillere ønsker og trenger. Det er et stort antall knapper på dem, noe som gjør det mulig for et bredt utvalg av interaksjoner.
Vi blir fortalt at alle Microsofts mixed reality-partnere vil støtte disse kontrollerene med headsettene deres, selv om det virker sannsynlig at vi vil se gjentakelser av dette designet i fremtiden.
Redaktørenes anbefalinger
- Apple utsetter avdukingen av hodetelefoner med blandet virkelighet, hevder rapporten
- Apples mixed reality-headset kan bli forsinket igjen
- Apple mixed reality-headset kan tross alt lanseres i 2022
- Apples hodetelefoner med blandet virkelighet kan bli forsinket igjen
- Apples mixed reality-headset kan være like kraftig som MacBook Pro
Oppgrader livsstilen dinDigitale trender hjelper leserne å følge med på den fartsfylte teknologiverdenen med alle de siste nyhetene, morsomme produktanmeldelser, innsiktsfulle redaksjoner og unike sniktitter.