No Man's Sky Beyond - VR Reveal l PSVR
Hvis et spill først ikke lykkes, kan det alltid prøve på nytt. Med innholdsoppdateringer og patcher som nå er standard på alle plattformer, er spillet som ble utgitt på lanseringsdagen ikke lenger den endelige formen.
Innhold
- Ingen manns himmel
- Fortnite
- Rainbow Six Siege
- Final Fantasy XIV: A Realm Reborn
- Skjebne
- Star Wars Battlefront II
- Pokémon Go
- Halo: The Master Chief Collection
- Middle-earth: Shadow of War
- Diablo III
Dette betyr at studioer til slutt kan gjøre et defekt spill til noe som er verdt det. Det har allerede skjedd flere ganger i løpet av det siste tiåret, med BioWare kommer Hymne overhaling er det siste eksemplet. Det har gjort gode spill til flotte spill, og til tider klarte det å redde fullstendige katastrofer. Dette er de største andre sjansesuksessene.
Anbefalte videoer
Ingen manns himmel
Ingen manns himmel skulle være det mest banebrytende science-fiction-spillet noen noen gang hadde sett, og det faktum at et lite team på Hello Games utviklet det gjorde det enda mer imponerende. Dens prosessuelt genererte verden og skapninger var absolutt pene, men spillet som ble lansert i 2016 var ufokusert. Det var liten grunn til å fortsette å spille annet enn spenningen ved ensom utforskning.
Men Hello Games ga ikke opp. Gjennom en rekke store overhalinger inkludert "Ingen manns himmel NESTE," spillet la til basebyggende mekanikk, flerspiller, en tredjepersonsmodus, karaktertilpasning, bedre håndverk og ressurser, VR og flere historie- og oppdragstyper. Det ble spillet spillerne ønsket fra begynnelsen, selv om det tok litt tid å komme dit.
Les vår Ingen manns himmel anmeldelse
Fortnite
Hvem kunne ha forutsett hva Epic Games Fortnite ville bety for videospill da det først ble annonsert? Spillet Cliff Bleszinski avslørte på Video Game Awards i 2011 inkluderte bare "Save the World"-komponenten, som ble lansert i 2017. Den første mottakelsen var lunken, siden spillets konstruksjonselementer fungerte bra med overlevelsesspillet, men gjorde lite for å få det til å skille seg ut.
Så la den til Battle Royale - en modus Fortnite jobbet i etter suksessen til PlayerUnknown's Battlegrounds som til slutt vil redde det fra uklarhet og gjøre det til det mest populære spillet på planeten. Konstruksjonssystemene passet tilfeldigvis rett inn i kampstrukturen på 100 personer, og konsekvente oppdateringer har holdt den frisk siden den gang.
Les hele vår Fortnite: Battle Royale anmeldelse
Rainbow Six Siege
Rainbow Six Siege er en sak som handler mindre om én massiv overhaling og mer en skilpadde-og-hare-tilnærming. Ubisoft slapp sitt flerspillerfokuserte skytespill på slutten av 2015, og selv om det fikk en ganske positiv mottakelse, var det også lett på innholdet. Det lille antallet kart og operatører var ikke så imponerende sammenlignet med andre konkurrerende spill.
Ubisoft tok imidlertid en annen tilnærming enn mange av sine konkurrenter med nedlastbart innhold, og gjorde kart etter lansering tilgjengelig gratis. Den sesongbaserte utgivelsesstrukturen legger jevnlig til nytt innhold som spillere kan glede seg over uten å bruke en krone, sammen med ekstra operatører som kan låses opp raskere med kontanter. Sammen med fokus på anti-juks og e-sportpotensial, Beleiring er et mye mer respektert spill nå enn det var ved lanseringen.
Les hele vår Rainbow Six Siege anmeldelse
Final Fantasy XIV: A Realm Reborn
Final Fantasy-serien har en flopp i bakkatalogen, men ingen var så universelt hatet som Final Fantasy XIV. MMO var aktiv i bare to år, og anmeldelser var ikke snille, og får kritikk for grensesnittet og den uferdige tilstanden. Feilene og dårlig optimalisering var for mye til at enkle oppdateringer og patcher kunne løses.
Square Enix trengte å gjøre en mer drastisk endring. I stedet for å oppdatere spillet, erstattet det Final Fantasy XIV med en ny versjon kalt Final Fantasy XIV: A Realm Reborn som inneholdt nytt spill og en annen motor. Et rike gjenfødt får fortsatt utvidelsesutgivelser og ekstremt kreative arrangementer som trekker på andre Square Enix-spill som Nier: Automata.
Les hele vår Final Fantasy XIV: Shadowbrings anmeldelse
Skjebne
Destiny-serien er fortsatt et omstridt tema, spesielt om Destiny 2 utvidelser lever opp til spillernes forventninger. Bungie vet en ting eller to om å ikke leve opp til forventningene. Den opprinnelige Skjebne lansert i 2014 til forvirring snarere enn studioets vanlige anerkjennelse. Berørt av en grov utvikling som så mye av forfatterskapet ble kastet ut eller omarbeidet, spillet spillerne mottok hadde liten historie og nesten ingen slutt. Uten en skurk verdt å hate, Skjebne føltes tom.
Med sin første utvidelse, Den tatt kongen, leverte Bungie et mye bedre spill. Kampanjen - satt på et Dreadnaught-skip - og nye fiendetyper var mye mer interessante, og historien var verdt å se for å fullføre. Det samarbeidende og konkurransedyktige innholdet gjorde det også bedre for flerspillerfans, med flere nye Strikes å fullføre og Crucible-moduser å prøve ut. Til i dag har post-Tatt King periode er uten tvil Destiny-serien på sitt beste.
Les hele vår Skjebne anmeldelse
Star Wars Battlefront II
Electronic Arts har hatt mange feilaktige lanseringer i løpet av årene, men kanskje ingen var så øyeåpnende som Star Wars Battlefront II. Tredjepersonsskytespillet skulle være en dypere versjon av formelen etablert i 2015-versjonen. Selv om den la til en full kampanje og mange flerspillerkart, ble det hele overskygget av spillets progresjonssystem. Bygget rundt loot boxes og mikrotransaksjoner, krevde det ikke å bruke ekte penger, men de som gjorde det kunne bli konkurransedyktige raskere. Spillerne la merke til det, og det solgte under forventningene.
I stedet for å kutte tapene, omarbeidet EA og utvikler DICE progresjonssystemet for å belønne ytelse i stedet for forbruk og beholdt gratis innholdsoppdateringer som karakterer og kart som kommer år etter den første utgivelsen, inkludert The Rise of Skywalker-relatert tilfreds. Med tilbakemeldinger fra spillere tatt i betraktning, ser det ut til at franchisen har vunnet tilbake litt goodwill dersom et tredje spill noen gang skulle bli produsert.
Les hele vår Star Wars Battlefront II anmeldelse
Pokémon Go
Et spill som sannsynligvis ville ha krasjet og brent hvis ikke for navngjenkjenning, Pokémon Go forbedret seg betydelig siden lanseringen i 2016. Spillet ble plaget med ustabilitetsproblemer ut av porten, og krasjet på spillernes telefoner da de forsøkte å fange Pokémon i nabolagene deres. Det manglet også flere funksjoner som er nøkkelen til ethvert Pokémon-spill, inkludert trenerkamper og handel.
Til sin ære implementerte utvikler Niantic til slutt disse funksjonene, om enn lenge etter bryllupsreisen. Regelmessige arrangementer med spesielle Pokémon, forbedret appstabilitet og de lovede handels- og trenerkampene gjør Pokémon Go et mye mer komplett spill i 2020. Den har til og med integrasjon med Pokémon: La oss gå på Nintendo Switch slik at spillere kan sette sine Gå liste inn i konsollspillet.
Halo: The Master Chief Collection
Et av de mest ambisiøse prosjektene i Xbox-historien, Halo: The Master Chief Collection buntet Halo, Halo 2, Halo 3, og Halo 4 sammen på Xbox One, med full remake-behandling for det andre spillet og enhetlig flerspiller for alle fire oppføringene. Men med den ambisjonen fulgte en pris: Spillets konkurransemodus var notorisk ustabil og noen ganger uspillbar ved lansering. 343 Industries kunne ha forbedret dette og kalt det en dag, men studioet hadde større planer.
I 2015, Halo 3: ODSTsin kampanje ble lagt til Mestersjefsamlingen, og Halo Reach fulgt på slutten av 2019. Dette gjorde hele serien spillbar på Xbox One for første gang siden Halo Wars, Halo Wars 2, og Halo 5: Guardians var allerede tilgjengelig. Halo: The Master Chief Collection er nå den definitive måten å spille Spartan 117s reise på, og den blir til og med utgitt i biter på PC.
Les hele vår Halo: The Master Chief Collection anmeldelse
Middle-earth: Shadow of War
Middle-earth: Shadow of War var et flott spill som ble overskygget av en veldig dum designbeslutning da det ble utgitt i 2017. Digital Trends ga det en 4,5/5 i sin anmeldelse, og berømmet spillets forbedringer til tilpasning, festningsangrep og verden. Som Battlefront II, men det inkluderte mikrotransaksjoner, og de virket enda mer ekstreme i et enkeltspillerspill. Dette ble forverret av en sluttspillseksjon som trakk ut i timevis med nødvendig sliping før de vanskeligste kampene.
Flere måneder etter lanseringen ble alle mikrotransaksjoner fjernet fra spillet, noe som resulterte i en opplevelse som føltes helt drevet av spillernes dyktighet og besluttsomhet i stedet for penger. Sluttspillet ble også gjort enklere, med færre oppdrag som kreves for å se den siste scenen. Et nytt rustningssett ble til og med lagt til for de som fullførte reisen.
Les hele vår Middle-earth: Shadow of War anmeldelse
Diablo III
Blizzard er ikke akkurat populær blant spillere for øyeblikket, men i 2012 var selskapet en fan-elsking. Når Diablo III kom ut på PC, spillere som forhåndsbestilte spillet kunne ikke spille, og når de kunne, betydde de konstante nettkravene dårligere ytelse enn om det hadde vært offline. Dette var tydelig da spillet mottok offline-konsollversjoner. Et alternativ med ekte penger i auksjonshuset la til enda et lag med ubehagelig bedriftsinnblanding på toppen av det som burde vært Blizzards beste spill til nå.
Det er ikke perfekt nå, men Diablo III er et mye bedre spill enn det var ved lanseringen. Auksjonshuset ble fjernet, regelmessige sesongoppdateringer gjør at spillere kan glede seg over nytt innhold i årevis, og flere klasser og Reaper of Souls utvidelse gjorde den opprinnelige kampanjen mer verdt. Diablo IV vil også være bare online, men Blizzard ville være lurt å ta de riktige lærdommene fra Diablo IIIsin urolige historie.
Les hele vår Diablo III: Reaper of Souls anmeldelse
Redaktørenes anbefalinger
- De beste Star Wars-spillene gjennom tidene
- Amy Hennig får en ny sjanse i Star Wars med nytt spill
- De beste Star Wars-spillene på PC
- Tidenes beste overlevelsesspill
- De beste gjenopplivingene av videospillserier