Modder erstatter Joel med Tess i "The Last of Us"

Mens hoveddelen av HBOs The Last of Us-tilpasning gjenforteller historien om det første spillet, er The Last of Us episode 7 et spesielt unntak. Det er fordi den dykker inn i DLC-territoriet for å bringe The Last of Us: Left Behind til den lille skjermen og gi Bella Ramseys Ellie en time til å skinne.

Left Behind er en 2014-utvidelse for The Last of Us som senere kan kjøpes som en frittstående utgivelse. Det foregår midt i The Last of Us, mens Ellie jakter på medisinsk utstyr til Joel i et forlatt kjøpesenter i Colorado. Det oppsettet fungerer som en rammefortelling, siden hoveddelen av spillet er et spillbart tilbakeblikk. I den får vi se et stykke av Ellies liv før hun møtte Joel, mens hun utforsker et annet kjøpesenter sammen med vennen sin og gryende kjærlighetsinteresse, Riley. Det var et viktig kapittel i serien, siden det bekreftet Ellies seksuelle identitet, men det er også et viktig øyeblikk for spill generelt. Lesbiske forhold ble vanligvis ikke avbildet i AAA-videospill i 2014, og ideen om et ømt kyss mellom to kvinner var spesielt uhørt.

Den første sesongen av The Last of Us på HBO går ned som en av de beste videospilltilpasningene gjennom tidene, selv om den ikke er perfekt. Enten du mener at det elendige ryktet videospilltilpasninger har er berettiget eller ikke, fungerer disse første episodene av serien som de fremste eksemplene på hvordan du kan tilpasse et spill riktig. Som sådan er det verdt å bryte ned hva andre videospilltilpasninger kan lære av The Last of Us.
Halvveis i den første sesongen har fem faktorer spilt en betydelig rolle i The Last of Us' fortsatte suksess på HBO. Heldigvis er de alle elementer andre videospilltilpasninger kan lære av, selv om de er basert på en IP med en vesentlig annen tone. Hvis kvaliteten på dette showet er noen indikasjon, har videospilltilpasninger en lys fremtid.
Være trofast

Denne ser ut til at den burde være en selvfølge, men det er noe mange filmer og TV-serier basert på spill ikke får rett til. Selv vellykkede som Sonic the Hedgehog-filmene ser ut til å skamme seg litt over kildematerialet når de bringer videospillkarakterer inn i den «virkelige verden». De Last of Us-serien fungerer mesterlig fordi den spiller inn i styrkene til kildematerialet, og tilpasser en allerede kritikerroste historie nøyaktig og respektfult. Som et resultat er en flott historie fortsatt flott.
HBOs The Last of Us er ikke en direkte 1:1-tilpasning (mer om det senere), men det er fortsatt umiskjennelig en TV-versjon av videospillets historie og til og med gameplay i enkelte segmenter. Denne trofastheten viser respekt for spillet og er mer sannsynlig å få fans med på skapelsen og eventuelle avvik den kan gjøre. Dessverre virker mange videospilltilpasninger som om de føler seg flaue over kildematerialet, noe som viser seg i kvaliteten på det endelige produktet og fanmottakelsen til det.
Forbedre kildematerialet

Videospillindustrien har nyinnspillingsfeber. Selv om ideen om å gjøre om et klassisk spill ikke er noe nytt (se noe så gammelt som 1993s Super Mario All-Stars), vi opplever for tiden en bølge av nyinnspillinger når utviklere besøker noen av de beste spillene på 2000-tallet og bortenfor. I fjor fikk vi The Last of Us Part I og Crisis Core: Final Fantasy Reunion, mens 2023 vil se spill som Resident Evil 4 få en full omstilling i hælene på Dead Space. Like a Dragon: Ishin, Advance Wars 1+2: Re-boot Camp, Silent Hill 2, System Shock … listen vokser tilsynelatende for hver måned som går.

Med så mange nyinnspillinger som fyller opp 2023s spillutgivelseskalender, finner jeg meg selv å stille et enkelt spørsmål: Hvorfor? Det er ikke et kynisk spørsmål rettet mot det overordnede konseptet med nyinnspillinger, men snarere et som er verdt å stille på et individuelt prosjektnivå. Hvorfor er 2023 det rette øyeblikket for å starte en serie på nytt? Hva vil denne nyinnspillingen gjøre for å utdype min forståelse av det originale spillet? Er mer moderne grafikk nok til å rettferdiggjøre en regummiering til et 15 år gammelt spill som fortsatt spiller bra etter dagens standarder, eller ville den tiden og pengene vært brukt bedre på å gå videre?