11 vintage dataspill barna våre ikke bør gå glipp av

click fraud protection
...

Barn i disse dager har det bra - eller i det minste tror de at de har det. De har umiddelbar tilgang til en vanvittig rekke spillalternativer. Men la oss være ekte: De beste spillene som noen gang kjørte på stasjonære datamaskiner på 70-, 80- og 90-tallet. Du vet, det var nesten en like stor utfordring å forstå grafikken til et spill som å lære reglene.

Så la oss ta en tur nedover minneveien og se 11 gamle dataspill som VI pleide å spille som barn. Og kanskje til og med introdusere dem for våre egne barn – for barn bør ikke gå gjennom livet uten å vite hvordan det er å dø av dysenteri.

1. Oregon Trail

På skolen min da læreren sa: "Pakk tingene dine, vi skal til datalaben," det betydde bare én ting og én ting: Oregon Trail-dag! Spillet ble designet for å lære barn om realitetene i pionerlivet på 1800-tallet, noe det gjorde – men det lærte barna at det å spille Oregon Trail var mye morsommere enn å sitte i et kjedelig klasserom, IKKE spille Oregon Sti.

2. Nummer Munchers

Number Munchers er et klassisk pedagogisk spill som lærte ungdommer grunnleggende matematikkferdigheter, og ga barna sjansen til å øve på matematikk samtidig som de hadde en flott tid. Det ga også den beste unnskyldningen for å spille et dataspill når du skulle gjøre lekser.

3. Hvor i verden er Carmen Sandiego?

Har noen noen gang funnet henne? Det originale spillet fokuserte på å lære barna geografi og historie, og du trengte en generell kunnskap om begge fagene for å lykkes i spillet. For mange barn på 80- og 90-tallet var det et livsmål å finne (og arrestere) Carmen Sandiego og hennes håndlangere. Det virker nesten umenneskelig å nekte barna våre den samme muligheten.

4. Castle of Dr. Brain

Å løse pedagogiske gåter for å bli Dr. Brains assistent oppsummerer stort sett 90-tallet. Dessverre er bassenget av gale forskere i 2020 alt for grunt, og det må endres for spillingens beste.

5. Pac Man

Det var ikke noe lærerikt med Pac-Man, bortsett fra kanskje de virkelige leksjonene den lærte om angst. Spøkelsene som jaget Pac-Man rundt i den indre labyrinten var flinke til å indusere det – men spill uten angst er egentlig ikke spill i det hele tatt.

6. Frogger

Målet ditt i Frogger var å hjelpe en serie frosker med å hoppe over en femfelts vei (der biler i tilstøtende kjørefelt kjørte i motsatte retninger) mot hjem OG navigere en elv full av farer. Det er et annet angstfremkallende spill med raske reflekser som barna våre bør ha den luksusen av å spille.

7. Slange

Ingenting var mer tilfredsstillende enn å fange den lille, lille grønne prikken i Snake. Ingenting.

8. Minesveiper

På et tidspunkt prøvde praktisk talt alle som hadde en Microsoft-PC – det vil si praktisk talt alle – å spille enkeltspillerspillet Minesweeper som kom forhåndslastet på systemet deres. Bare rundt 10 % av PC-befolkningen visste faktisk hvordan de skulle spille det (det er ikke en faktastatistikk, men den er sannsynligvis nøyaktig), fordi spillet var vanskelig å finne ut av. Men når du først lærte det, var det vanedannende og sannsynligvis ganske bra for hjernen.

9. NBA Jam

Ingen oppsummering av gammeldags spilling ville vært komplett uten en gammeldags basketballkamp. Basketball var alle raseri i '90-tallet, med den uforlignelige Michael Jordan i spissen; og da NBA Jam ble utgitt for PC-en, endret det skrivebordslivet slik vi kjente det.

10. Space Invaders

I løpet av 1970-årene var romveseninvasjoner den største trusselen mot menneskelig sivilisasjon. OK, kanskje disco var det - men i filmer og videospill var romvesener nesten like vanlig som folk som hadde på seg hvite dresser og multer. Selv om Space Invaders var et av de originale skytespillene, handlet det ikke så mye om å registrere drap som om å ha virkelig nøyaktig sikte og gode unnvikende manøvreringsferdigheter.

11. Pong

I Pong, det første kommersielt vellykkede arkadedataspillet, var målet å beseire motstanderen din i et simulert bordtennisspill ved å tjene en høyere poengsum. Suksess var et spørsmål om å finpusse ferdighetene dine som konkurranseutøver uten å faktisk stå opp. Og det er fortsatt det spill handler om.