"Du er regnskapsfører." Det er all instruksjonen du får før du tar på deg VR-headsettet for Squanchtendos første spill med passende tittel, Regnskap VR. Før det er tid til å begynne å sortere papirer, ringer telefonen og to stemmer (den ene snakker til deg, den andre roping korreksjoner fra bakgrunnen) ber deg ta på deg VR-headsettet for å starte regnskapet arbeid.
Det som følger er en eklektisk reise som vil sette deg foran kongen av virtuell virkelighet, la deg spille brystkasse av en tohodet skjelettskapning som en xylofon, og vel, resten er bedre å stå igjen som en overraskelse.
"Vær forberedt på at ting kan bli rart."
Selv om det ikke er så mye mer å gjøre Regnskap VR enn å lytte og en kort, minneverdig interaksjon, kommer spillets virkelige kjøtt fra menneskene bak det. Den mest fremtredende blant dem er Justin Roiland, medskaper av Rick og Morty. Hans besettelse av VR begynte da han forhåndsviste HTC Vive mindre enn en uke etter at den ble avduket, og har vokst eksponentielt siden den gang.
Roiland går ikke denne veien alene. Tanya Watson er Squanchtendos medgründer, og kommer etter over 10 års produksjon på Epic Games, hvor hun jobbet med titler som Bullet Storm, Fortnite, og Gears of War. De jobber sammen Stanley lignelse skaperen William Pugh, samt teamet på hans nye studio Crows Crows Crows.
Kom deg ut av min verden
En telefon med ledning og virtuell virkelighet-headset binder hver scene sammen, og fungerer som både integrerte historieelementer og interessant mekanikk. Telefonen forankrer deg alltid tilbake til scenen, holder deg informert om konteksten, eller forteller deg at du har begått en forferdelig grusomhet uten å vite det.
Headsettet, derimot, signaliserer alltid en bevegelse mot neste scene, og det er utrolig intuitivt. Du finner den gjemt et sted i hver scene, med ofte ubehagelige handlinger som kreves for å hente den. Vi så det samme hjelmkonseptet brukt i Fantastisk oppfatning med stor effekt.
Når det gjelder selve historien, er det egentlig bare bedre å oppleve den selv. Det er nok å si at ting blir borte fra deg ganske raskt, og arbeidet du gjør er alt annet enn å knuse tallene. Grunnen til at det er så overbevisende er dets engasjerende og naturlige progresjon, et resultat av spillets opprinnelse i et spill jam, en begivenhet der utviklere jobber med å lage et spill på kort tid – i dette tilfellet mindre enn en uke.
En atypisk prosess
Det er ikke bare morsom mekanikk og solid design som gjør det Regnskap VR så spesiell. Spillets første virkelige konstruksjon tok form helt under en game jam i mars, med Pugh og Roiland som jobbet med Crows Crows Crows' Art Director, Dominik Johann, eller Dom.
«Vi jobbet sene kvelder. Jeg ville skrive scratch – dummy script – og jeg tok tak i William og Dom og vi gikk inn i innspillingsrommet noen få kontorer nede og jeg tok opp stemmene. William gjorde hovedmannen på telefonen, Dom er art director og han er fantastisk, han er i bakgrunnen og skriker.»
Regnskapssimulator er den første smaken av Squanchtendo som hekter deg.
Resultatet vil få deg til å le med en bevegelseskontroller ved siden av ansiktet hele tiden. Hvis du ikke er kjent med Roiland og Pughs arbeid, vær forberedt på at ting kan bli rart. Noe av grunnen til det er prosessen deres, som til og med er rar for uavhengige spillutviklere.
"Vi visste hvilke dråper vi trengte, jeg ville lage et manus, og vi ville stort sett kastet manuset ut, improviserte massevis. Jeg tok tak i lyden og kuttet den sammen, ga filene over til William, og noen timer senere hadde vi en veldig grov konstruksjon med lyden i den.» Selv om det kan være slik Rick og Morty fungerer, påpeker Watson at de fleste spill ikke har noen form for voice-over før veldig sent i prosessen.
Knuser tallene
Det offisielle ordet om Regnskap VRsin utgivelsesdato? "Kommer snart" er Squanchtendos eneste svar. Spørsmålet om hvor mye har et mye mer definitivt svar.
"Spillet vil være gratis på HTC Vive. Du trenger ikke å skaffe penger – det er ikke en av disse «kjøp 20 edelstener til» eller noe sånt. Det er bare en gratis opplevelse." Roiland forklarer.
"Det var viktig for meg at det var gratis," legger Pugh til. "Vår forrige utgivelse var også gratis, og vi ønsket å være sikker på, spesielt for Crows Crows Crows, at vi ikke ville begynne å ta betalt for ting som var et eksperiment."
De ser begge frem til et vell av nye og unike IP-er, og Regnskapssimulator er den første smaken som hekter deg. "Den er designet for å sette tonen for Squanchtendo, for å skape en mulighet til å få folks øyne på en VR-opplevelse som er helt den typen ting vi ønsker å gjøre i fremtiden," tenker Roiland, "Hvis du bare bygger en opplevelse fra grunnen av for begrensningene til maskinvaren du jobber med, kan du lage fantastiske ting."
Redaktørenes anbefalinger
- Vision Pro SDK har kommet. Her er hva det har avslørt så langt
- Apple Vision Pro vs. Meta Quest Pro: Hvordan vil Apple stable opp?
- Apples VR-headset har ingen morderapp, advarer fremtredende lekkasje
- Lekkasje avslører hvordan Apple VR-headsettets håndsporing kan fungere
- Apples Reality Pro-headset er VR-bransjens "siste håp"
Oppgrader livsstilen dinDigitale trender hjelper leserne å følge med på den fartsfylte teknologiverdenen med alle de siste nyhetene, morsomme produktanmeldelser, innsiktsfulle redaksjoner og unike sniktitter.