'Doom VFR' anmeldelse

doom vfr anmeldelse kjører

«Doom VFR»

MSRP $29.99

Scoredetaljer
DT anbefalt produkt
"Doom VFR har noe av det mest tilfredsstillende og gratis handlingen du kan få i VR."

Fordeler

  • Fantastisk, adrenalinpumpende action
  • Raucose dødballer føles intense
  • Dooms våpen føles bra, selv i VR
  • Kunst og musikk er fortsatt på topp

Ulemper

  • Spinkel utstilling tar alt for mye tid
  • Vanskelige kontroller

Riv og riv. Det er det varige løftet om Undergang. Helvetes hærer står foran deg, og du har ett oppdrag - ødelegge dem alle. Det enkle premisset motsier den komplekse balansegangen det er å gjøre store, dumme handlinger ikke bare overbevisende, men tilfredsstillende for de mer primitive hjernelappene. Bethesdas 2016-omstart av det klassiske førstepersonsskytespillet fra 90-tallet gikk behendig over den høye tråden: I Doom har du muligheten til å sprenge demoner i høy hastighet, og føler deg enormt sterk for å gjøre det.

som er det som gjør Doom VFR, utvikler Id Softwares arkadestil VR-tilpasning av den nylige omstarten, så overraskende. Tingene som er bra med

Undergang, generelt sett ikke oversettes til VR veldig bra. Selv ved normal hastighet sliter VR-spillutviklere rutinemessig med det grunnleggende – som ikke gjør spillerne syke. Dessuten krever teknologien, selv om den er imponerende, fortsatt en miniatyr-superdatamaskin (som vi helt har) for å kjøre godt på høye innstillinger. Selv da er du begrenset til et område på ti fots kvadrat hvor du kan spille – ikke akkurat en stor scene for herjet ditt gjennom helvete.

doom vfr anmeldelse brann
doom vfr anmeldelse
doom vfr anmeldelse maskin
doom vfr vurderingsgruppe

Doom VFR fungerer for det meste til tross for disse begrensningene – selv om noen problemer som er endemiske for VR vedvarer her – og leverer en av de beste virtuelle boltrene tilgjengelig. Med førsteklasses action og spennende dødballer, lykkes den med å tilby den typen bombastiske opptog VR var laget for. Våg deg nå med oss, til helvetes dyp, i vår anmeldelse.

Hvorfor løpe når du kan teleportere?

En spinoff fra 2016 Undergang omstart, Doom VFR plopper deg inn på den samme demonbefengte basen på Mars. Selv om det alene sannsynligvis ville gi et veldig kult spill (hvem vil ikke forville seg rundt overflaten til den røde planeten?), har du en date med skjebnen. I det sekundet du går inn i basen, pisker imidlertid en demon rundt for å møte deg før han skynder seg bort for å rive det smidige kjøttet ditt.

Slipp en granat og glid tilbake til der du skulle se to forvirrede monstre undre seg over deres plutselige mangel på armer. Og ansikter.

Ikke én som skal stoppes av døden, du våkner for å finne at bevisstheten din har blitt overført til en mekanisk kropp. Du presser på, lærer deg alle triksene og verktøyene den nye kroppen kommer med. Først og fremst betyr det teleportering. Bevegelse i VR - spesielt sammenhengende bevegelse - er velkjent for å forårsake reisesyke hos... de fleste. Hjernen vår er ikke utstyrt for å håndtere følelsen av at vi beveger oss, selv om vi ikke er det, så det tradisjonelle «trykk opp for å komme videre» fungerer ikke helt her.

I stedet klikker du på en pute og drar fingeren fremover for å velge et sted å teleportere til. Alternativt kan du "dashe", dobbelttrykke i en retning for å mikroforvrenge deg selv tilsvarende. Begge kan være litt skurrende, men selv etter timer med lek opplevde vi ingen reisesyke (og vi er mye mottakelige). Det som derimot betyr noe, er hvordan disse innbilningene fungerer sammen som grunnlaget for denne hyperaggressive gore-festen.

doom vfr anmeldelse fisheye

Etter litt opplæring for å introdusere deg til det grunnleggende om manøvrering og våpenhåndtering, blir du umiddelbart kastet inn i et rom fullt av demoner du kan drepe. Håndtering av våpen og granater er uanstrengt – VR-fjernkontrollenes utløsere er triggere, og du bruker armene til å peke på (og forhåpentligvis drepe) det du sikter på. Men kombinert med dash- og teleporteringsevnene har du enestående mobilitet i dette virtuelle rommet.

Skulle du for eksempel se to grizzly Ghoulies nede i en gang, kan du forvrenge deg bak dem, slippe en granat og zip tilbake til der du skulle se to forvirrede monstre undre seg over deres plutselige mangel på våpen. Og ansikter.

Undergang deler ut disse vignettene i små doser først. Bevegelse er nyttig, men føles fortsatt ikke naturlig. Teleportering er ikke noe vi pleier å gjøre på daglig basis, og selv om det kan forhindre sykdom, er det fortsatt litt bisarrt. Det hjelper ikke at på Vive (oppsettet vi brukte for testing), er dashing og teleportering kartlagt til samme retningsfelt. Du dobbelttrykker for å strekke og holder og drar for å sette opp en teleporteringsposisjon, og slipper deretter for å hoppe umiddelbart. Selv uten skurkene som svermer, kan det være vanskelig å holde de to adskilt. Vi var i stand til å tilpasse oss det vanskelige opplegget, men det tok en time eller så (nesten et kvarter av den totale spilletid).

Når du først har mestret ferdighetene, er opplevelsen uten sidestykke. Ganger fullpakket med fôr på lavt nivå byr på mange treningsdukker for dine nye ferdigheter, men hver 45. minutter eller så, vil du treffe en større arena på flere nivåer som vil be deg om å legge all den treningen inn i handling. I den første, en hulking mancubus snubler ut av en portal og begynner umiddelbart å kaste deg med hvitglødende plasmabolter mens svermer av telekinectic tvinger deg til å holde fokus på hele slagmarken – og ikke utelukkende det gigantiske, menneskespisende monsteret lobbende energistråler.

Løp dem fillete

Mens fjorårets 2D Undergang Tilbyr lignende spenning, øker VR intensiteten ved å få deg til å føle at du virkelig er der. Du kan dukke og veve mellom demoner - Vri deg mot dem, last av med en hagle, og skyt deretter i sikkerhet. For det formål har hver fiende en spesiell umiddelbar drap som du kan starte med å redusere helsen deres med pistolskudd først. Så, når de begynner å lyse blått, kan du stikke innom dem, forårsake en kjøttfull, blodig eksplosjon og fornye helsen din. Det er ikke fullt så rikt som Dooms brutale «glory kills», som tillot deg å rive lamslåtte demoner i filler, men tempoet og rytmen deres føles naturlig i overgangen til VR. Den visuelle pompøsiteten til 2D Dooms vederlagsfrie gore er fortrengt med følelsen av blod og innvoller som skyver inn fra alle retninger.

doom vfr anmeldelse flammer

Disse øyeblikkene virkelig skinner fordi den konstante bevegelsen samsvarer godt med handlingen som tilbys i ditt ansikt. Det er for eksempel vanlig å teleportere til en øvre etasje på et kompleks, og tro at du har funnet et sekunds pusterom, bare for å få en annen demon til å dukke opp og skrike ikke to centimeter fra øynene dine. Selv om det kan virke korka, er det virkelig en utrolig følelse – å ha den plutselige lettelsen av sikkerheten revet bort og erstattet med øgle-hjerne-terror – som ikke er tilgjengelig andre steder. I hvert fall ikke i en form som tillater den umiddelbare og gledelige hevn-ved-veis-av-plasma-riflen Undergang sport. Developer id-programvare legemliggjør navnebroren, og leverer en primal opplevelse som gjorde oss imponert.

Klagene er små nok, men de viser definitivt VRs fortsatte kamp for å fange en helhetlig opplevelse.

Det er derfor synd at resten av opplevelsen trekker ut selv i de beste øyeblikkene. Når du ikke er i kamp, ​​teleporterer du fortsatt, men uten den kaotiske kampen Hvis du ansporer deg, er du igjen til å navigere i kjedelige, enkle kart med den bisarre kontrollen ordningen. Enda verre, utenfor sine dødballarenaer, er VFR sterkt avhengig av trange korridorer: Nivåene ser definitivt ut som en del av en militærutpost fra Mars, men Doom VFRbevegelsesalternativene fungerer bare ikke bra under slike klaustrofobiske forhold.

Disse klagene er små nok, men de viser definitivt VRs fortsatte kamp for å fange en helhetlig opplevelse. Så igjen, Dooms plot har aldri vært et fokus, med fjorårets hovedperson, som ganske enkelt ble referert til som "Doom guy" droppet all pretensjon og selvbetydning for en barsk "eff this"-tilnærming. Det er synd det samme tungen i kinnet hån kommer ikke tilbake hit, siden det ville vært en grei måte å bygge bro mellom lek og fortelling med én, respektløs langfinger til alle, men dessverre.

Likevel fikk vi jamt raketter inn i magen på en cyberdemon. Det er forbanna kult.

Bare sørg for at du har en Vive eller PlayStation VR headset, som den pågående juridiske problemer mellom id sitt morselskap, Zenimax, og Oculus gjør det vanskelig å forestille seg at en Rift-port kommer når som helst snart.

Vår oppfatning

Doom VFR er blant de beste VR-opplevelsene som tilbys for øyeblikket. Dessverre er tilstanden til det nisjemarkedet hva det er, det sier ikke så mye, men det er fortsatt lett å plassere Undergang nær toppen av listen for fans av action.

Finnes det et bedre alternativ?

Ikke egentlig. I VR-området er det ikke mange høyoktan actionopplevelser som tilbyr dette nivået av raffinement. Tenk på det som Space Pirate Trener med mye mer struktur. Hvis det er det du leter etter, er dette ditt beste alternativ.

Hvor lenge vil det vare?

Løpet vårt tok litt over fire timer, men vi ville umiddelbart tilbake etter å ha fullført. Det er vanskelig å si hvor ofte du vil se noen av disse dødballene på nytt, men det er definitivt verdt et par runder.

Bør du kjøpe det?

Yes. Hvis du har en Vive eller PSVR, DOOM VFR tilbyr noe av det beste du kan få i VR – et must, selv om det bare er en påminnelse om hva VR kan bli.

Vi vurderte DOOM VFR på HTC Vive ved å bruke en detaljhandelskode for spillet levert av utgiveren.

Redaktørenes anbefalinger

  • PlayStation Showcase 2023: hvordan se og hva du kan forvente
  • De beste PSVR2-spillene
  • De beste PSVR-spillene for 2023
  • Sony bekrefter endelig at PlayStation VR2 lanseres tidlig i 2023
  • PlayStation juni State of Play: Hvordan se, hva du kan forvente