Hva er VR? En nybegynnerguide til virtuell virkelighet

VR, eller Virtual Reality, er en teknologi utviklet for å få deg til å føle deg fordypet i en virtuell verden. Det er en helt annen følelse enn å spille et spill eller navigere i et 3D-miljø på en statisk 2D-skjerm, noe som gir en ekte følelse av tilstedeværelse i det virtuelle rommet. Dette oppnås vanligvis med et VR-headset som plasserer en eller to skjermer veldig nær øynene dine, mens du sporer posisjonen din slik at den kan oversettes til den virtuelle verdenen.

Innhold

  • Hva er VR?
  • Hvordan fungerer VR?
  • Hvilken maskinvare bruker VR?
  • Hva er de forskjellige typene VR-headset?

Teknologien har vokst og forbedret seg i store sprang det siste tiåret, med beste VR-headset med superhøyoppløselige skjermer, stadig mer nyanserte bevegelseskontroller og til og med muligheten til å bruke dem trådløst.

Anbefalte videoer

VR blir desto mer spennende, hele tiden, men hvis du vil vite hvor vi er og hvordan vi kom hit, her er en guide til hva VR faktisk er.

I slekt

  • Apples neste Vision Pro kan sende deg på en stemningsendrende tur
  • Denne $40K Vision Pro-modden legger til 18K gull til Apples headset
  • Vision Pro SDK har kommet. Her er hva det har avslørt så langt
Alan Truly holder en Quest Pro mens svetten drypper etter en VR-trening.
Tracey virkelig

Hva er VR?

Virtual reality-teknologi søker å skape et realistisk tredimensjonalt bilde eller miljø som et menneske kan oppfatte som ekte, og til og med samhandle med på realistiske måter. Vi er ikke på Matrix-lignende nivåer av fordypning, men den nyeste generasjonen hodesett, spill og virtuelle opplevelser kan føles utrolig realistiske. Selv når du er klar over at du er i et virtuelt rom, kan det fortsatt være mye moro å samhandle med verden ved å bruke naturlig bevegelse av kroppen din, med bevegelseskontroller som sporer hender, fingre og til og med ansiktsuttrykk hos noen headset.

I VR kan du plukke opp ting, kaste dem, bygge ting, bøye deg ned for å se nøye på noe, eller ligge på ryggen og stirre på stjernene. Til og med å se bak deg, i stedet for alltid å stirre rett frem som du ville gjort på en standard skjerm eller TV, er en ny opplevelse.

Alt dette oppnås med et VR-headset, en form for kontroller og en slags tracker slik at spillet eller opplevelsen vet hvor du er og hva du gjør.

Hvordan fungerer VR?

VR fungerer ved å plassere en liten skjerm, typisk en høyoppløselig LCD eller OLED-skjerm, innen bare noen få centimeter fra øynene dine. Dette forsterkes deretter med stereoskopiske linser, og forvrenger bildet slik at det ser 3D ut. Når du beveger hodet rundt, sporer headsettet posisjonen din og orienteringen din, og justerer grafikken i spillet deretter, slik at bevegelsene dine i den virkelige verden etterlignes i den virtuelle opplevelsen.

Dette, kombinert med den altomfattende visningen av headsettet, og at du kan se din bevegelsessporede hender eller andre vedlegg, får deg til å føle at du faktisk er i den virtuelle verdenen du utforsker.

Dette er tydelig forskjellig fra AR (augmented reality), som legger virtuelle objekter over i den virkelige verden. I AR er det solide faste referansepunkter som øynene dine kan bruke til å spore og navigere. I VR simuleres hele miljøet og realisme er vanskeligere å oppnå.

Nyskapende VR-prosjekter jobber med taktile sensasjoner og til og med lukter, men i forbrukermarkedet er VR vanligvis begrenset til syn, hørsel og håndtering av enkle gjenstander. Men du vil bli overrasket over hva som kan gjøres med nettopp disse sansene.

HTC Vive Flow holdt opp.

Hvilken maskinvare bruker VR?

Den viktigste komponenten i moderne virtuell virkelighet er VR-headsettet. Denne maskinvaren inkluderer vanligvis skjermene som viser den virtuelle verdenen, linsene som får den til å virke 3D for øynene dine, og en slags lydløsning, enten det er høyttalere eller hodetelefoner. De fleste hodesett har en komfortabel stroppmekanisme for montering på hodet, og noen har innebygde kameraer for sporing. Andre inkluderer ansiktssporere og ekstra porter for å legge til tilbehør.

Noen hodesett er kablet, som Valve Index, som krever en hard tilkobling til en kraftig spill-PC å løpe, mens andre liker Meta Quest 2, er designet for å fungere uavhengig og har et innebygd batteri sammen med sin egen prosessorkraft. Det er eldre VR-headset designet for å fungere med mobiltelefoner også, men de er foreldede og stort sett ubrukte i dag.

Mens headsettet i mange tilfeller er den eneste maskinvaren du absolutt trenger for å nyte virtuell I virkeligheten bruker de fleste VR-systemer også andre komponenter for å få opplevelsen til å fungere, eller i det minste få den til å fungere bedre.

  • Sporer: Noen hodesett bruker det som er kjent som "innsiden-ut"-sporing, der det er dybdefølende kameraer på hodesettet for å oppdage dens posisjon, mens andre har eksterne trackere som må monteres i hjørnene på lekeplass. Hvert hodesett inkluderer imidlertid en form for akselerometer og gyroskop for å spore hodesettets tilt og orientering.
  • Kontroller: Svært enkle VR-headset tillater grunnleggende utforskning og interaksjon med noen få knapper plassert på hodesettet (spesielt eldre, smarttelefondrevne VR-headset). Mer avanserte hodesett tilbyr håndholdte stavlignende kontrollere, mens de mest avanserte VR-systemene har mer nyanserte kontrollere som kan spore individuelle fingre. Noen VR-oppsett kan spore hender og fingre uten noen form for maskinvarekontroller, og noen tilbyr til og med sporing av hele kroppen, slik at du kan bruke bena og føttene som ekstra innganger.
  • Grafikk prosessor: Virtual reality-spill og -opplevelser krever mye prosessorkraft for å gjengi dem realistisk, selv i low-end headset. For det formål trenger et VR-headset enten sin egen prosessering ombord eller må kobles til et kraftig system. Det kan være en stasjonær PC eller bærbar PC, eller når det gjelder PSVR og PSVR2, en PlayStation-konsoll.
En innvendig visning av Quest 2 og dens skum-ansiktsgrensesnitt.

Hva er de forskjellige typene VR-headset?

Du finner alle beste VR-headset i vår ledsagerguide, men det dekker ikke alle de forskjellige typene VR-headset som har blitt utgitt de siste årene.

  • PCVR: PC VR-headset har vært et viktig fokuspunkt for VR-headsetprodusenter de siste ti årene, med fremstående tidlige utgivelser som Oculus Rift og HTC Vive bidrar til å bygge bransjen slik den er i dag. Moderne eksempler inkluderer Valve Index, Pimax 5K Super og HP Reverb G2. Disse hodesettene har en tendens til å ha de flotteste skjermene, som støtter grafikk av høyeste kvalitet de høyeste oppdateringsfrekvensene, og har det beste biblioteket med spill på tvers av Meta-butikken og SteamVR plattformer. De kan være kablet eller trådløse, kan bruke innsiden ut eller ekstern sporing, og har en rekke kontrolleralternativer. De er imidlertid nesten alltid de dyreste VR-headsettene, og krever en kraftig og dyr spill-PC for å kjøre dem.
  • Konsoll VR: Det har ikke vært mange virtual reality-hodesett for konsoller, men PlayStation VR (PSVR) og PlayStation VR2 (PSVR2) er to dyktige alternativer som har vist seg utrolig populære. De har ikke alle funksjonene til de beste PCVR-headsettene, men ved utgivelsen har de vært konkurransedyktige. De pleier å være rimeligere enn PCVR-løsninger, men er ikke billige, og krever en PlayStation 4 eller PlayStation 5 for å kjøre.
  • Frittstående VR: Frittstående VR-hodesett har sin egen interne prosessering, sporing på innsiden og ut, et batteri og trådløse bevegelseskontrollere. De er designet for å inkludere absolutt alt du trenger for å komme inn i VR, noe som gjør dem uten tvil den mest tilgjengelige måten å oppleve virtuell virkelighet på. De er imidlertid begrenset av batterilevetid, og deres interne grafikkprosessorer er ikke engang i nærheten av hva konsoll og PC VR kan tilby. Når det er sagt, er de mye billigere, spesielt siden du kan redusere kostnadene ved å trenge en ekstern konsoll eller PC for å drive den.

Alle disse hodesettene, uavhengig av tiltenkt bruk, har forskjellige spesifikasjoner. Disse kan påvirke hodesettet og sluttbrukerens opplevelse av VR på forskjellige måter:

  • Vedtak: Dette er antall piksler på skjermen(e) som brukes i hodesettet, presentert som en ligning av de horisontale piksler multiplisert med de vertikale. Hodesett med høyere oppløsning presenterer skarpere bilder til brukeren, med mindre taggete kanter. Tekst er mer lesbar, og fjerne objekter er lettere å identifisere. Førstegenerasjons VR-headset, som Oculus Rift og HTC Vive, hadde kombinerte (begge øyne) oppløsninger på 2160 x 1600, mens den nyeste generasjonen hodesett, som Pimax 5K Super, har en oppløsning på 5120 x 1440. Det finnes hodesett med høyere oppløsning, men jo høyere oppløsning, jo mer kreves det til grafikkprosessoren.
  • Oppdateringsfrekvens: Dette er antall ganger skjermen kan endre hva den viser per sekund, gitt i en Hertz (Hz) rangering. Høyere oppdateringsfrekvenser kan føre til jevnere animasjoner, men de kan også forbedre fordypningen og redusere reisesyke. De fleste VR-headset støtter en oppdateringsfrekvens på minst 90Hz, selv om noen kan støtte 120Hz, og andre fortsatt opp til 180Hz.
  • Synsfelt: Dette er hvor vidt visningen er innenfor selve headsettet. De menneskelige øynene har et naturlig synsfelt på rundt 200 til 220 grader, mens de fleste virtual reality-headset bare tilbyr opptil 110 grader. Dette betyr at det er noen svarte bånd nedover sidene og toppen og bunnen av visningen, men dette er stort sett perifert. Noen hodesett støtter opptil 200 grader, men dette er sjeldent. Et bredere synsfelt kan hjelpe deg å føle deg mer fordypet i et spill eller en opplevelse.
  • Linser: Det finnes mange forskjellige typer stereoskopiske linser. Fresnel-linser er noen av de mest populære, men de har blitt kritisert for å ha en veldig liten "søt" spot," der VR-bildene er på sitt skarpeste, og for å skape lys blomst og "gudestråler" i høy kontrast scener. Mange av den siste generasjonen VR-headset bruker pannekakelinser, som er mindre og lettere, i tillegg til å redusere gjenskinnet som finnes i fresnel-linser. De overfører imidlertid ikke lys like effektivt til brukeren, så de kan resultere i kjedeligere bilder, eller kreve mye høyere lysstyrke fra skjermen for å motvirke det.
  • Lyd: Ulike hodesett har forskjellige lydløsninger, noen tilbyr on-ear hodetelefoner, og andre generelle høyttalere som lar ørene åpne. Sistnevnte kan gjøre det lettere å høre hva som skjer rundt deg, men er ikke så oppslukende. Andre hodesett inkluderer bare en 3,5 mm hodetelefonkontakt og lar deg koble til alle kompatible øreplugger eller hodetelefoner du liker. Lydkvaliteten kan variere dramatisk med forskjellige hodesett, med Valve Index spesielt som hylles for hodetelefonene sine.
  • Komfort: Hvert hodesett har sin egen unike hodestroppdesign, sin egen vekt og sin egen frontplate. Det gjør komfortnivåene til hvert hodesett helt forskjellige, og noen er lette og velbalansert, lar deg spille i timevis, og andre vil gjøre ansiktet ditt sårt før også lang. Lettere hodesett pleier å være mer komfortable, men det er ingen garanti.
  • Kablet versus trådløst: Noen hodesett er kablet, som Valve Index, som krever en tjoret tilkobling til en spill-PC eller konsoll og en strømkilde. Andre, som Meta Quest Pro, er helt selvforsynte og fungerer trådløst. Andre liker fortsatt HTC Vive Pro 2, kan oppgraderes med et trådløst sett. I alle tilfeller tilbyr trådløse hodesett imidlertid mer frihet og mer fordypning, men de må bekymre seg for batterilevetiden, noe som kan begrense spilletid. De har også en tendens til å være tyngre. Kablede hodesett er absolutt enklere, og kan tilby høyere kvalitet, ukomprimert grafikk, men den ledningen kan minne deg på at du ikke er i en virtuell verden, noe som bryter nedsenking.

Redaktørenes anbefalinger

  • Meta Quest Pro kan allerede være død
  • Det er en haug med dårlige nyheter om Apples Vision Pro-headset
  • Vision Pro 2: alt vi forventer av fremtiden til Apples hodesett
  • De beste VR-headsettene for 2023
  • Apple kan bli tvunget til å endre navnet på Vision Pro-headsettet