World of Warcraft Classic: Slik løper du raskt til nivå 60

Spiller World of Warcraft Classic kan bli frustrerende hvis du ikke vet hvordan du skal gå opp til 60. Mange vendinger, vendinger og blokkeringer hindrer deg i å komme til neste nivå fordi du enten taper penger eller du mister et liv. For å få spillet til å gå litt lettere og komme lenger, vil denne guiden hjelpe deg med nivåer opp til 60 på kort tid.

Innhold

  • WoW Classic questing
  • WoW Classic dungeon farming — Melee and Spell Cleave
  • WoW Classic utjevningstips og triks
  • Du er ferdig

Det er to hovedmåter å gå raskt inn WoW Classic: Questing og fangehull. Questing er generelt den mest fruktbare av de to, så det er der vi starter. Du kan imidlertid også jevne ut raskt ved å dyrke fangehull med riktig belastning.

Anbefalte videoer

Videre lesning

  • World of Warcraft Classic anmeldelse
  • De beste WoW Classic-tilleggene
  • Hvordan velge riktig WoW Classic-klasse

WoW Classic questing

WoW Classic utjevningskart etter soner

For de aller fleste spillere vil questing utgjøre nesten hele din World of Warcraft Classic utjevningstid. Du vil ikke få enorme mengder EXP per oppdrag, men når de håndteres i grupper, er de langt mer givende enn bare å drepe mobs alene. Du kan imidlertid ikke bare gå og fullføre et gammelt oppdrag du vil. Hver sone i

World of Warcraft er skreddersydd for spillere på et visst nivå, noe som gjør det nødvendig å vandre over en som passer best til ditt nivå når du når det stadiet eller går tom for oppdrag i et annet. Måten tyvegodset deles mellom grupper betyr at oppdrag er bedre egnet for solospillere eller duoer. Noe mer enn det, og du vil kanskje se på vår alternative utjevningsprosess nedenfor.

Nedenfor har vi listet opp soner basert på deres gjennomsnittlige nivå. Det er lurt å gå til disse når nivået ditt tillater det i stedet for å henge rundt for å tørke opp eventuelle uferdige oppdrag i en sonen du har utjevnet, ettersom monsterdrap lavere enn karakternivået ditt vil gi betydelig reduserte erfaringspoeng. Det er sjelden at noen sone inneholder nok oppdrag til å frakte deg fra den ene enden av nivåterskelen til den andre, så ikke forvent å bevege deg mye.

Kalimdor

  • Durotar (1 til 10)
  • Mulgore (1 til 10)
  • Teldrassil (1 til 10)
  • Darkshore (10 til 20)
  • Barrens (10 til 25)
  • Stonetalon Mountains (15 til 27)
  • Ashenvale (18 til 30)
  • Tusen nåler (25 til 35)
  • Descolace (30 til 40)
  • Dustwallow Marsh (25 til 45)
  • Tanaris (40 til 50)
  • Ferelas (42 til 50)
  • Azshara (45 til 55)
  • Un'goro Crater (48 til 55)
  • Felwood (48 til 55)
  • Vintervår (53 til 60
  • Moonlade (55 til 60)
  • Silithus (55 til 60)

Østlige kongedømmer

  • Dun Morogh (1 til 10)
  • Elwyn Forest (1 til 10)
  • Tirisfal Glades (1 til 10)
  • Loch Modan (10 til 20)
  • Silverpine Forest (10 til 20)
  • Westfall (10 til 20)
  • Redridge Mountains (15 til 25)
  • Duskwood (18 til 30)
  • Hillsbrad Foothills (20 til 30)
  • Våtmarker (20 til 30)
  • Alterac-fjellene (30 til 40)
  • Arathi-høylandet (30 til 40)
  • Stranglethorn Vale (30 til 45)
  • Badlands (35 til 45)
  • Sump av sorger (35 til 45)
  • Innlandet (40 til 50)
  • Searing Gorge (45 til 50)
  • Blasted Lands (45 til 55)
  • Brennende stepper (50 til 58)
  • Western Plaguelands (51 til 58)
  • Eastern Plaguelands (53 til 60)
  • Deadwind Pass (55 til 60)

WoW Classic dungeon farming — Melee and Spell Cleave

WoW Classic dungeon leveling

Selv om det egentlig ikke anses som verdt det i vanilje World of Warcraft tidligere tider har økt spillerferdighet og forståelse av spillet resultert i ideen om dungeon grinding som et verdifullt alternativ til questing. Ideen her er å male EXP fra elitemobber funnet i fangehull som en gruppe. Når de gjøres riktig, kan de tilby sammenlignbare eller høyere EXP per time enn questing, selv når de er delt mellom partimedlemmer.

Når en gruppe først er funnet, sammenlignet med oppdrag, krever fangehullsliping langt mindre reisetid mellom mål og mindre tid å stole på spesifikke monstre. Festsammensetning blir veldig viktig her, ettersom monstre må samles og effektivt AoE'd ned for å høste fruktene. Dette har ført til begrepene Melee Cleave og Spell Cleave basert på komposisjonene som ble brukt. Tydelig kommunikasjon er nøkkelen her, så den er best reservert for gode venner og guildmates via talechat.

Melee Cleave

Som du kanskje forventer, fokuserer Melee Cleave-grupper på nærkamp AoE-skader. Krigere er vanligvis best for dette, så en vanlig komposisjon (som skissert her) er tre krigere (med Cleave), en paladin og en prest for helbredelse. Sjamaner kan fylle inn for presten her, men rouges er i utgangspunktet en no-go på grunn av deres mangel på skade på området. Det er et enkelt tilfelle av å la paladin trekke hele rom med en beskyttelsesboble og la krigeren spinne for å vinne mens Priest buffer og helbreder etter behov. Det er litt mindre risiko involvert med en Melee Cleave-gruppe over Spell Cleave, men sistnevnte kan slå den andre for rå EXP når den først er mestret.

Spell Cleave

Spell Cleave fangehullsgrupper er langt mer involvert. Spell Cleave-grupper kan brenne ned hele fangehull på én gang hvis det gjøres riktig, men det er utrolig vanskelig å få til. Vær heller forberedt på små drag med mye nedetid for mana regen. Ideen her er å trekke pakker med en warlock/jeger-kjæledyr eller bjørnedruide og få magikere til å bremse/fryse dem med trolldommene sine og brenne dem ned med ting som Blizzard. Pakkene vil være store nok til å one-shot nesten hvem som helst hvis de kommer i nærheten, noe som betyr at paladiner med en boble også er bra for store tall. Prester er fantastiske healere her, men sjamaner og paladiner kan potensielt fylle inn.

I stedet er det stort sett magikere rundt omkring. Jo flere frostmagere med forbedrede snøstormegenskaper, jo bedre.

Åpen verden sliping

Hvis du er i en mindre gruppe på to eller tre, kan sliping i åpen verden bli et alternativ. Det er sannsynligvis ikke noe du vil gjøre helt til 60, men det kan bidra til å bygge bro mellom en sone og den neste hvis du sitter fast et sted med for få oppdrag å fullføre.

Åpne verden grinding er den enkle ideen om å samle mobs i oppdragssoner og brenne dem ned i pakker med et par venner. Det er mindre ensomt enn å søke alene, men det kommer garantert til å bli gammelt fort. Det vil ikke gi deg på langt nær så mye EXP som en tradisjonell Spell- eller Melee Cleave-gruppe i et fangehull, men det er mye lettere å organisere og gjennomføre. AoE-skade er åpenbart nøkkelen her, så Rogues vil ha det vanskelig.

WoW Classic utjevningstips og triks

Goldshire inn WoW Classic

Logg alltid ut på vertshus eller byer

Vertshus og byer er steder for avslapning, trygge steder unna glupske ulver og munnfulle Murlocs. Disse vil ikke være til stor nytte for alle som løper et maratonløp til slutten, men for alle som tar det med ro og ønsker å få de fleste erfaringspoeng for tiden deres, ved å logge ut på et vertshus eller en by vil du kunne samle uthvilt EXP mens du er borte. Hvilte EXP dobler monster kill EXP, totalt beløpet akkumulert over tid, noe som betyr at du vil få en fin liten bonus når du kommer tilbake.

Drep alt du ser

Sliping: Det er en idé som har gått tapt for tiden. Med mindre det er en koreaner gratis-å-spille MMO eller noe sånt Oldschool Runescape, har sliping EXP mot mobber lenge blitt erstattet med nesten endeløse questing eller fangehullsfarmer. I World of Warcraft Classic, er det nesten en nødvendighet å bygge bro over nivågapet mellom to soner. Du kan få et forsprang på dette ved å supplere oppdrag med monsterdrap. Bare mål å drepe hvert monster du kommer over mens du reiser fra et oppdrag til et annet. Det ser kanskje ikke så mye ut når det kommer inn, men den lille ekstra EXP vil virkelig bygge seg opp over tid.

Budsjetter gullet ditt

En av de største hindringene i tidlig World of Warcraft tjente penger. Spillet ble designet for å slette lommeboken din i spillet på visse nivåer. Nye ferdighetsrangeringer ville kassert, flykostnadene ville bygge seg opp, og å få din første mount ville i utgangspunktet slå deg konkurs. Alt dette er tilbake med World of Warcraft Classic, og å vite hvordan du tjener og budsjetterer gullet ditt kan gå langt.

Til tross for hvordan det ser ut tidlig, trenger du virkelig ikke å bruke pengene dine på hver eneste nye rangering av trolldom eller evner du kommer over. Disse kan bli veldig dyre, og oppveier kjøpet av et feste på grunn av potensielle 1 % skadeforsterkning et sted i rotasjonen din vil garantert ende opp med å koste deg mer tid enn en montering ville ha gjort lagret. Bare slå opp optimale rotasjoner og finn ut om den forsterkede Thunder Clap virkelig vil gjøre mye forskjell.

Få førstehjelp ASAP

Nesten hver mob inn World of Warcraft kan slippe en slags stoff, som lin. Disse kan enkelt lages til nyttige triage-artikler som bandasjer. Bandasjer er billige og effektive helbredende gjenstander som i stor grad kan redusere nedetiden mellom kampene. De er ikke like effektive som å sette seg ned for et raskt måltid, men de er relativt billigere. De er også raske, så du kan begrense tiden mellom trekkene eller til og med avslutte en skade etter å ha bedøvet en motstander. Det er et må-ha-verktøy for klasser som Warrior med begrenset selvopphold. Førstehjelpstrenere finnes i alle større byer, og det teller ikke mot grensen for to yrkesgrupper.

Trene håndverks- og/eller samleyrker mens du nivellerer

To ferdigheter det er verdt å utvikle er å lage og samle. Disse yrkene er ikke bare nyttige for å tjene penger – de hjelper også brukere med å bygge våpen og rustninger som er nødvendige for utjevning. Spillere kan lære to av disse yrkene samtidig. Samling er en ferdighet du vil lære som standard som en nødvendig oppfølging av drapene dine under en jakt. Å lage tar litt mer tid, og det vil ta tid fra utjevningsprosessen din å lære det, men det er fortsatt en verdifull ferdighet.

De fleste dyr du dreper kan bli flådd for lær og skinn, og gruvedrift og urteknuter vil ofte fylle ut minikartet ditt mens du søker. Disse er alle verdifulle gjenstander i spillets langsiktige løp. For å samle en gjenstand på reisen, høyreklikk på den. Jo flere gjenstander du akkumulerer, desto større er forsyningen din for verdifull handel eller salgsaktivitet som vil øke rikdommen og fremme spillingen din.

Du er ferdig

Ikke at du har dekket det grunnleggende, du er klar til å spille. Avanserer til hvert nytt nivå i World of Warcraft Classic tar tid og engasjement fra spillerne. Det er mange oppgaver og ekstra klasser du må utføre for å komme videre. Vi tviler på at du trenger å overbevise for å holde ut gjennom dette spillet, fordi det vil fascinere og lokke deg med avansert grafikk og ytelse. Den enstemmige ros for WoW klassisk taler for seg selv. Bli med på opplevelsen og ta del i en virkelig klassisk spillreise.

Redaktørenes anbefalinger

  • Street Fighter 6: hvordan registrerer du deg med hver master
  • Hvordan finne den femte vismannen i Zelda: Tears of the Kingdom
  • Hvordan finne Rococo the Niffler i Galtvorts arv
  • Hvordan starte Burning Shores DLC i Horizon Forbidden West
  • Hvordan finne den gigantiske blekkspruten i Galtvorts arv