Arkham VR er bare Bat-flash, ingen Bat-substans

batman arkham vr anmeldelse feat

"Batman: Arkham VR"

MSRP $19.99

Scoredetaljer
"'Batman: Arkham VR' er en av de mest umiddelbart imponerende AAA-opplevelsene å lansere på PSVR, men mangler til syvende og sist substans."

Fordeler

  • Kinematisk fordypning

Ulemper

  • Spillelementene er skuffende tynne
  • Ingen tilfredsstillende slutt

Rocksteadys Arkham-serie med Batman-spill er blant de beste superheltspillene som noen gang er laget fordi de fanger øyeblikk-til-øyeblikk-følelsen av å være Batman. Å svinge seg gjennom sperrene og strategisk plukke vekk stadig mer panikkslagne håndlangere én etter én er spennende. Deres finjusterte balanse mellom stealth- og slagsmålsverktøy blandes for å skape en førsteklasses kraftfantasi.

Batman:Arkham VR, studioets virtuelle virkelighet-utløper av serien for PlayStation VR, forsøker å bygge videre på ideen om å tilby "Batman-opplevelsen", ved å plassere deg bokstavelig talt i Batmans støvler. Sett mellom hendelsene i det andre og tredje spillet, Arkham City og Arkham Knight, Rocksteady har utvunnet sin mangeårige erfaring med franchisen for å tilby spillere en guidet omvisning i

Batman verden, slik de så for seg den.

Spillets presentasjon er glatt og oppslukende, bygget for å gjenspeile estetikken og historien til Rocksteadys franchise, men spillets oppmerksomhet på detaljer på overflatenivå tjener til slutt til å understreke hvor lite av "Arkham-opplevelsen" er tilstede i denne spill. Så mye av det som fikk de forrige Arkham-spillene til å fungere, var det du gjorde, ikke det du så og hørte: In Batman: Arkham VR, du gjør ikke mye av noe.

Et spill med et annet navn

Arkham VR er ikke så mye et spill i seg selv, som det er en "opplevelse". Det er en strengt lineær affære, en serie scener for Batman å fullføre i en fast sekvens som tar omtrent en time eller så. Mye av den tiden går med til å se hendelser som utspiller seg rundt deg. Dette skaper noen minneverdige øyeblikk, for eksempel en tidlig nedstigning med heis fra Wayne Manor inn i Batcave som du virkelig kjenner i magen. Det er også flere øyeblikk hvor Batman blir møtt med et speil, som registrerer spillerens hode- og håndposisjoner med oppsiktsvekkende god effekt. Det er et enkelt, men effektivt triks som treffer ideen om at du i øyeblikket "er" Batman.

De aller fleste utfordringer innebærer ganske enkelt å finne en rekke ting i ingen spesiell rekkefølge og uten tidsbegrensning. Batman har bataranger å kaste - det er et par steder som krever å trykke på brytere eller slå ut skurkene for å komme videre - men spillets veldig sjenerøse målkorreksjon gjør det mulig å gå videre ved ganske enkelt å snu håndleddet i den generelle retningen til mål. Ethvert skudd uten å kaste den feil vei vil seile rett over.

De mer involverte aktivitetene kan sjenerøst beskrives som gåter, men de er neppe hodeskrapere. I en tidlig sekvens rekonstruerer du en bakgatekamp ved å skrubbe frem og tilbake gjennom en virtuell simulering for å finne ut øyeblikkene da viktige skader oppsto. Senere bruker du en skanner til å søke etter bevis i lik, akkurat som du gjorde da du spilte Arkham Knight.

Westwood Studios medgründer Louis Castle, diskuterer hans Blade Runner tilpasning på Søren Johnsons Designer Notes-podcast, reiste det innsiktsfulle poenget om at detektivspill med en enkelt løsning nødvendigvis mislykkes på et eller annet nivå fordi spilleren bare kan brutalt tvinge seg frem til svaret ved prøving og feiling. Den nedstrippede jakt-og-peck-pusling av Arkham VR (og egentlig hele Arkham-serien) legemliggjør denne begrensningen. Men der hovedserien bruker disse gåtene til å bryte opp det mer dynamiske kamp- og snikingfokuserte spillingen som fyller det meste av spillet. Når det mer aktive rammeverket fjernes, føles selve gåtene tydelig tynne.

Severdigheter og lyder

Men fra et rent erfaringsmessig synspunkt, Arkham VR er en medrivende og velprodusert tur. De velkjente bildene til Rocksteady's Gotham City og dens innbyggere ser bra ut på nært hold, og tilbyr et nivå av filmatisk fordypning som vil være nok til å tilfredsstille noen spillere.

Mengden håndholdt... føles nedlatende til tider.

Dessuten bruker spillet denne fordypningstilstanden med stor effekt. En psykologisk drevet marerittsekvens, som ligner på Scarecrow-delene i de tidligere Arkham-spillene, leker med forventningene dine på en meningsfull måte. Øyeblikk som dette, og den nevnte nedstigningen til Batcave-utstillingsvinduet, en teknisk kunnskap for å lage "VR-magi" som, selv om det ikke akkurat er spillbasert, er et syn å se.

Utviklerne på Rocksteady er smarte, og opplevelsen er godt utformet, men på slutten av dagen er det bare ikke mye å Batman: Arkham VR. Noen påskeegg i Riddler-stil spredt utover historien vil låse opp karakter, kjøretøy og objekt modeller for deg å sjekke ut på Batcave, men det vil bare være uavgjort for de mest hardhendte Arkhamphiles.

Vår oppfatning

Batman: Arkham VR tilbyr en fristende smak av hvordan fengslende AAA VR-opplevelser kan føles i fremtiden, og serverer den første store franchisen som kaster terningen på det nye mediet. Fordypning til side, men den timelange opplevelsen føles veldig tynn, og tilbyr svært lavt engasjement for noe som handler på interaktivitet. Mengden håndholdt spillet avhenger av når du ledes fra scene til scene føles nedlatende til tider, som å være i en spesielt dyster episode av Blues ledetråder. Batman: Arkham VR føles som en veldig lang teknisk demo: Det er ikke uvanlig blant nåværende VR-titler, men det er mindre enn vi håpet på.

Finnes det et bedre alternativ?

Rocksteadys trilogi av Arkham-spill fremstår fortsatt som det mest omfattende og morsomme settet med superheltfantasier innen spill; de bør være dine beste Batman-opplevelser.

Hvor lenge vil det vare?

Selve spillet tar ikke mer enn en time eller så å spille gjennom. Bonussamleobjekter spredt gjennom spillet kan forlenge levetiden litt for de hengivne, men forvent ikke å utforske i mer enn noen få timer.

Bør jeg kjøpe den?

Hvis du elsker Batman, og vil ha en smak av den typen oppslukende, filmatiske VR-fantasier som virtuell virkelighet kanskje kan tilby om noen år, så Batman: Arkham VR kan gi en solid demo av erfaringsbasert historiefortelling. Hvis du ser etter et spill som tilbyr underholdning basert på utfordring utover deltakelse, bør du hoppe over det.

Redaktørenes anbefalinger

  • De beste enkeltspillerspillene
  • Marvels Midnight Suns for Nintendo Switch ble kansellert før siste generasjons lansering
  • Tidenes beste nyinnspilling av videospill
  • Nintendo Switch mister et eksklusivt Square Enix-spill neste måned
  • Atari publiserer sitt første VR-spill, og det kommer til PSVR2