93 %
T
Plattformer PC (Microsoft Windows), PlayStation 4, Arcade, PlayStation 5
Sjanger Slåss
Utvikler Arc System fungerer
Forlegger Bandai Namco Studios, Arc System Works America, Arc System Works
Utgivelse 11. juni 2021
Guilty Gear har alltid blitt sett på som en litt annenlags kampspillserie under de store navnene blant de generelle massene, men de som kjenner serien har lovsynget den i årevis. Guilty Gear Strive hit etter at Ark System Works endelig brøt inn i mainstream med den perfekte sammenkoblingen av deres anime-kunststil med den største anime-serien gjennom tidene, Dragon Ball. Dragon Ball FighterZ ville nok ha laget denne listen før, men nå det Guilty Gear Strive er ute, er det ingen tvil om at dette er det bedre spillet. Jada, du får ikke 10 versjoner av Goku å spille som, men noen anser det som et pluss. Bare det å se på dette spillet er nesten utrolig. Arc System Works har alltid vært en veiviser når det gjelder å få 3D-karaktermodeller til å se ut som nesten perfekte 2D-modeller, og
Guilty Gear Strive er kanskje den mest imponerende ennå. Animasjonene er uvirkelige, flytende og fulle av flere detaljer enn du til og med kan oppfatte. Rollelisten er veldig variert, uten "kloner" i sikte. Arc System Works har foredlet spillet som er lett å plukke opp, vanskelig å mestre i kampspill her. Det eneste svake elementet som må påpekes er enkeltspillerkomponenten. Historiemodusen er egentlig bare en serie med filmsekvenser som ikke vil bety mye, eller til og med gi mye mening, for alle som ikke er kjent med den ærlig talt absurde og innviklede Guilty Gear-historien.70 %
T
Plattformer PC (Microsoft Windows), PlayStation 4
Sjanger Slåss
Forlegger Capcom
Utgivelse 14. februar 2020
78 %
5/5
T
Plattformer PC (Microsoft Windows), PlayStation 4, Xbox One, Arcade
Sjanger Slåss
Utvikler Bandai Namco Studios
Forlegger Bandai Namco underholdning
Utgivelse 18. februar 2015
90 %
4.5/5
M
Plattformer PC (Microsoft Windows), PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch, PlayStation 5, Xbox Series X|S, Google Stadia
Sjanger Slåss
Utvikler NetherRealm Studios
Forlegger Warner Bros. Entertainment Inc.
Utgivelse 17. november 2020
Nok et arkadefenomen som litt stille har blitt tidenes bestselgende kampspillserie, hvem kan glemme den blodige, modne, voldelige og bevisst feilstavede Mortal Kombat? Riktignok har denne serien pågått lenge, lang tid og har uten tvil hatt flere dårlige spill enn gode. Spesielt overgangen til 3D var ikke snill mot MK-spillene før NetherRealm bestemte at deres lange, altfor stumpe fortelling trengte en omstart like mye som spillingen. Mortal Kombat 9 satte hele franchisen tilbake til starten, kuttet listen ned og fokuserte på det som gjorde spillet morsomt, samtidig som det satte en ny standard for kamphistorier. To oppfølgere senere, Mortal Kombat 11 er trolig den mest populære serien noen gang har vært. Historien fortsetter å være fantastisk, godt spilt og utrolig godt animert. Nye og eksisterende karakterer er alle flotte å spille, og har selvfølgelig sine egne unike Brutalities and Fatalities (pluss noen andre skjulte trekk) å glede seg over. Hvis du liker å se hodeskaller knuses og kniver rives gjennom indre organer, bare for at mottakeren skal trekke det av seg og fortsette å kjempe, er det ikke noe alternativ til Mortal Kombat 11. Du vil heller ikke finne Terminator mot Joker, Spawn eller Rambo noe annet sted heller. PS5-versjonen av spillet er en gratis oppgradering og lar deg nyte hver eneste bloddråpe med en dynamisk 2160p-oppløsning.
82 %
T
Plattformer PC (Microsoft Windows), PlayStation 4, Xbox One
Sjanger Slåss
Utvikler Prosjekt sjel
Forlegger Bandai Namco underholdning
Utgivelse 18. oktober 2018
Hvis du vil ha en jagerfly som er mer våpenfokusert, Soul Calibur 6 er den klare vinneren. Bortsett fra selve spillingen, som vi absolutt vil snakke med, har Soul Calibur-serien en unik funksjon som ingen andre store serier virkelig har forsøkt å gjenskape. Den funksjonen er et latterlig robust karakterskapingssystem. Dette er mer enn bare et enkelt reskin av en eksisterende karakter. Med Soul Calibur 6, du kan ikke bare tilpasse din egen karakters utseende fullt ut, men også gi dem sine egne kombinasjoner og våpen. Ja, de fleste av disse vil bli hentet fra den eksisterende vaktlisten, men nivået du kan mikse og matche trekk på fører til karakterer som føles helt nye. Kanskje hvor Soul Calibur 6 står over annenhver oppføring på denne listen er i enkeltspillerinnhold. Bortsett fra å lage din egen karakter, er det et dypt progresjonssystem å komme inn i, en ganske god historiemodus som er skreddersydd for hver karakter, oppdragsmodus og arkademodus. Versus-modus er naturligvis der du vil bruke mest tid, og den forblir solid som alltid. Fokuset på våpen gjør at du nærmer deg hver kamp annerledes, noe som egner seg perfekt til at den utnytter full 3D-plass. Bare pass på plasseringen din slik at du ikke blir slått ut av ringen! Og siden kampspill ser ut til å være pålagt å ha et visst nivå av crossover-karakterer, kan du til og med spille som Geralt fra The Witcher-spillene og 2B fra Nier: Automata.
T
Plattformer PC (Microsoft Windows), PlayStation 4, Nintendo Switch
Sjanger Slåss, Arcade
Utvikler Fransk brød
Forlegger Aksys Games, Arc System Works, PQube
Utgivelse 20. februar 2020
Nei, det er verken en skrivefeil eller at jeg får et slag mens jeg skriver en spilltittel. Under Night er en av få spillserier som kan overgå Kingdom Hearts-serien for de mest latterlige titlene. Bortsett fra navn, dette er den nyeste oppføringen i denne serien som egentlig er plakatbarnet for "anime-fighters". Det er så anime at det ikke bare er en fighter, men historiemodusen er egentlig bare en visuell roman. Seriøst, Chronicle-modus er en fullstendig visuell roman med 23 kapitler som dykker dypt inn i karakterene, deres historier og forhold, og hele handlingen i dette bisarre spillet. Heldigvis er Arcade-modusen mer av det du forventer av en kampspillhistoriemodus. Når vi snakker om moduser, Under Night In-Birth Exe: Late (cl-r) har nesten for mange moduser. Du har Arcade, Chronicles, Versus, rangerte og ikke-rangerte online-kamper, lokale, Score Attack, Time Attack, Survival, Training og Opplæring og mer. Spillet har en rollebesetning av respektabel størrelse på 21 standardkarakterer, og hver enkelt er kjærlig detaljert og animert. Seriøst, dette spillet er nest nest etter produksjonen av Arc System når det gjelder å vise frem vakre anime-stilkarakterer. Det er mye å lære i denne fighteren, men spillet har mer enn nok verktøy til å komme deg i gang takket være den dybdegående opplæringsmodusen. Hvis du ville ha en alternativ anime-fighter som får deg til å føle at du spiller favorittshowet ditt, ikke vær for sent (cl-r) for dette.
68 %
E10
Plattformer PC (Microsoft Windows), Mac, Android, iOS, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch
Sjanger Kamp, plattform, indie, arkade
Utvikler Blue Mammoth Games
Forlegger Blue Mammoth Games, Ubisoft
Utgivelse 30. april 2014
Det er egentlig ingen erstatning for Super Smash Bros. Mange har prøvd, men det er ikke noe spill som kan matche spillets frittflytende, uttrykksfulle kampsystem med listen over ikoniske karakterer. Derfor Brawlhalla bestemte seg for å gi avkall på forsøket på å overstråle Smash i star power, og leverte i stedet en raffinert, stram og mest av alt solid spillopplevelse selv når du spiller online. Å, og nevnte vi at de ikke engang belaster deg for å spille? Det er et stort poeng i deres favør. Når det er sagt, hvis utseende er viktig for deg, kan du føle deg litt skuffet over denne. Brawlhalla ser ut som et gratis spill, på godt og vondt. Alt som blir sagt, Brawlhalla gjør mange ting riktig. Bortsett fra å være gratis, har spillet full kryssspill mellom PS5, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One, Switch, PC og til og med mobil. Den enkle kunststilen og karakterdesignene har latt listen vokse til mer enn 50 karakterer så langt. Du kan spille med opptil åtte personer lokalt eller online i forskjellige moduser, inkludert rangerte 1 v 1 og 2 v 2 moduser, og sprø sidemoduser som Brawlball, Capture the Flag og Kung-Foot. I likhet med Smash er selve kjernespillet en enkel plattformkamp der du tar det ut på scener som flyter over gropene med eller uten gjenstandsfall. Samfunnet rundt Brawlhalla er så sterk at den til og med har sin egen Esports-liga, noe som betyr at det ikke er noen grense for hvor langt du kan gå med dette spillet.
Virtua Fighter pleide å være et av de store navnene blant kampspill-titanene som Street Fighter, Tekken og Mortal Kombat. Det er imidlertid år siden serien fikk noen nye oppføringer. Selv om ikke de splitter nye inngangsfansen har vært ute etter, Virtua Fighter 5: Ultimate Showdown er en velkommen retur for denne klassiske fighteren. Opprinnelig utgitt i Japan i 2006, viser denne oppdaterte og oppgraderte utgaven at kjerneformelen i denne serien er like solid som alltid. Den ble til og med utgitt på nytt i 2010 på PS3 as Virtua Fighter 5: Final Showdown, men denne ultimate versjonen klarer å øke ante enda mer. Hver karakter ser bedre ut enn noen gang, selv om du må myse litt for å få dem til å se nye ut, spesielt hvis du stirrer for nøye på bakgrunnen. Det spillet mangler i grafiske krefter, veier det imidlertid opp for i ytelse. Spillet er bunnsolid, og nettdelen har til og med fått noen nye tillegg som turneringer, tilskuermoduser og en ligafunksjon. I likhet med Tekken er Virtua Fighter-spill bygget for de som vil dykke dyp inn i et spills mekanikk. Hvert trekk har sin perfekte tid, sted og avstand som skal brukes, så vel som kombinasjonspotensial. Hver karakter i spillet kan føles helt annerledes å kjempe hvis de gis til to forskjellige spillere. Hvis du har ambisjonene, er dette et spill som vil belønne din tidsinvestering som noen få andre.
75 %
M
Plattformer PC (Microsoft Windows), PlayStation 4, Xbox One, Arcade, Nintendo Switch, Xbox Series X|S, Google Stadia
Sjanger Slåss
Utvikler SNK Corporation
Forlegger Athlon Games, SNK
Utgivelse 25. juni 2019
Hvis du vil ha en annen feilstavet type showdown, Samurai Shodown er en annen serie som virket som den kunne ha blitt glemt inntil nylig. Dette spillet er uten tvil den mest brutale fighteren på listen. Og vi snakker ikke brutalt i Mortal Kombat-forstand. Nei, Samurai Shodown er brutal i den forstand at én feil sannsynligvis betyr døden. I motsetning til i hovedsak alle andre jagerfly, spesielt Mortal Kombat, prøver dette spillet litt hardere å være realistisk i hvordan en kamp mellom to samuraier vil utspille seg. Å skynde seg inn, svinge vilt, ville trolig ende i en rask død, og det er akkurat slik dette spillet fungerer. Samurai Shodown spillingen er langt dypere enn det kan se ut hvis du bare så et par kamper basert på hvor raskt de går. Jeg mener, å se en tung strike-avtale på omtrent 30 % av en motstanders livstang, og spesielle trekk som gjør rundt 90 %, vil sannsynligvis få deg til å tro at spillet er mer som Nidhogg. Men det finnes systemer for å angripe med våpenet ditt, mens du er ubevæpnet, sparker, kolliderer, vakter, parerer, vaktbrudd, kontringer, bladfanger og mer. Med mye støtte etter lansering, inkludert tre sesonger med DLC-karakterer, pluss crossover-karakterer med SNK, er dette en full pakke. For de rolige, observante og tålmodige fighterne som liker å overse motstanderne sine, Samurai Shodown er den stemningen destillert.
73 %
T
Plattformer PC (Microsoft Windows), PlayStation 4, Xbox One
Sjanger Slåss
Utvikler Capcom
Forlegger Capcom
Utgivelse 19. september 2017
Med en gang, ja, Marvel vs. Capcom: Uendelig droppet ballen med vaktlisten. Det er det ingen som benekter. Men hvis du kan se forbi mangelen på X-Men, eller til og med serieveterinærer fra Capcom-siden, er spillet i seg selv veldig bra. Du må også se forbi de riktignok lite attraktive karaktermodellene også. De slapp tremannslisten ned til bare to, men bortsett fra den dedikerte spilleren var det vanskelig nok å analysere hva foregikk da opptil seks karakterer hoppet inn og ut av rammen, fyrte av en massiv spesial og hoppet ute. MvC: Jeg strømlinjeformer ting litt, men er mye mer tilgjengelig på grunn av det. Historiemodusen er … der? Det er virkelig bortkastet med tanke på hvor mye potensial det er for å lage en morsom, off-the-wall historie med disse to verdener av eksentriske karakterer som kolliderer, men den som hadde ansvaret, Marvel eller Capcom, slapp ballen stort tid. Heldigvis var Capcom ansvarlig for mekanikken, og de vet hvordan man lager en god hyperfighter. Det er virkelig synd at det ble begravet under dårlig presse, markedsføring og til og med et stramt budsjett. I tillegg kunne integreringen av Infinity Stones som mekaniker ha vært en enorm katastrofe, som edelstenene fra Street Fighter vs. Tekken, men legger faktisk til et lag med dybde på toppen av spillet som gjør det enda morsommere å eksperimentere med utover hvilke to karakterer du vil ha på laget ditt. Den er balansert, rask, lesbar og fikk ærlig talt ikke den kjærligheten den fortjente.