"Farpoint"
MSRP $80.00
"'Farpoint' bringer skarpe opptak til PSVR, men faller fortsatt flatt sammenlignet med ikke-VR AAA-skytespill."
Fordeler
- Gunplay med PSVR Aim-kontroller er flott
- Rørende forhold mellom de to lederne
- Quick setter spillere inn i handlingen
- Intens og tilfredsstillende utfordringsmodus
Ulemper
- Alle miljøer ser like ut
- Historien mister dampen mot slutten
- Å spille uten PSVR Aim er et mareritt
PlayStation VR ble lansert i oktober i fjor uten en ekte "killer-app". Mens spill som PlayStation VR Worlds og Batman: Arkham VR bidro til å introdusere spillere til headsettets imponerende teknologi, opplevelsene blekner sammenlignet med standard PlayStation 4-spill.
Farpoint, et førstepersonsskytespill fra utvikleren Impulse Gear, har som mål å levere et PlayStation VR-spill som står tå-til-tå med tradisjonelle science-fiction-skytespill, samtidig som den tilbyr en helt ny måte å spille på, takket være en ny pistolformet kontroller, PlayStation VR Aim, som følger med den fysiske versjonen av spill.
Resultatene er for det meste vellykkede: Farpoints tight shooting er en flott sak for Aim og PSVR som en destinasjon for fremtidig virtuell skyting. Det kan dessverre ikke gjøre opp Farpointmangel på plot og avhengighet av sci-fi troper, som trekker ned den totale opplevelsen. Selv om det utmerker seg teknisk, for mye av Farpoint føles "bra for PSVR" i stedet for genuint spennende.
Uutforsket område
Farpoint kaster ikke bort tid på å introdusere deg for den fiendtlige ørkenfylte fremmede planeten. Etter et oppdrag for å forske på en strålingsavvik nær Jupiter går mannskapet på pilgrimsutforskningen fartøyet, inkludert spillerkarakteren, som ganske enkelt er kjent som "piloten", blir sugd gjennom et ormehull og forlatt strandet. Med skipet hans ødelagt og mannskapet atskilt, begir piloten seg inn i en verden fylt med insekter, roboter og gigantiske romedderkopper.
Selv med fiender som raskt svermer deg, og lite tid til å lære spillets forviklinger før du sprenger bort, er spillet utrolig enkelt å plukke opp. Når du bruker Aim-kontrolleren, blir den grunnleggende mekanikken bokstavelig peking og skyting. Ved å stille Aim-kontrolleren på linje med headsettet ditt, kan du raskt se ned våpenets holografiske sikter og sikte mot et mål. Ved å trykke på avtrekkeren får du en sunn dose rumling med kulene for å hjelpe deg å glemme at det ikke er ekte. Innen altfor lenge vil du gå fra å stille opp hvert skudd til å skyte fra hoften med imponerende nøyaktighet.
Det samme kan ikke sies om Farpointsin bevegelse. Som standard kontrollerer du den fysiske bevegelsen din – gå forover, bakover og skyte fra side til side – med en analog pinne på Aims fronthåndtak, mens du kontrollerer synsfeltet ditt ved å vri på hode. Du ser og sikter deg rundt i miljøer for å snu. Det høres intuitivt ut, men fører til situasjoner der du, siden du faktisk ikke beveger føttene dine, vrir deg rundt i sataniske yogastillinger bare og prøver å se bak deg. Det er en innstilling som avlaster å snu kroppen din til Aims andre analoge pinne. Denne typen bevegelse kvalifiserer som en "avansert" VR-manøver. Som å raskt snu 180 grader, er det noen bevegelser som folk som er nye til VR rett og slett ikke bør prøve, så Farpoints ideelle kontroller vil ikke være palettable for alle. Vi møtte noen "VR-svette" og kvalme tidlig i gjennomspillingen vår da vi lærte å tilpasse oss.
Mens du kan spille Farpoint uten Aim Controller, noe som kan være fristende gitt at spillet er billigere uten det, er spillet et absolutt mareritt på en standard DualShock 4-kontroller. I stedet for å tilpasse spillet for å tillate mer tradisjonell dual-stick-sikting, er oppsettet stort sett det samme når du bruker en vanlig gamepad. Du må fortsatt faktisk holde kontrolleren foran ansiktet ditt som en "spiller" i en fotoseanse, stille opp hvert skudd før du senker det og finner ut hvor du står. Utover at det er ubehagelig og dumt, er det ikke egnet for spillets betydelige vanskelighetsgrad. De fleste fiender beveger seg for raskt til at du kan stille et skudd fra kontrollerens naturlige posisjon i fanget.
Fremmed i et kjent land
For et spill bygget rundt å utforske en mystisk planet, Farpointsin verden føles ikke spesielt frisk eller overbevisende. Mye av spillet foregår i en ørken full av flammende rusk. Det passer til spillets triste tone, men markerer også den generelle mangelen på variasjon. Selv om spillet bare varer noen få timer, begynner plasseringene og kampene å blø sammen til et enkelt, langvarig skytegalleri.
For et spill bygget rundt å utforske en mystisk planet, Farpointsin verden er ikke spesielt unik.
Gjennom spillets åpningstider er de eneste fiendene du vil møte ondskapsfulle, raskt bevegelige romfeil. Selv om de gir en flott introduksjon til spillets uortodokse kontrollskjema, ser fiendene ut og føles generiske. Mange filmer og spill med lignende intetsigende skapninger, som f.eks Starship Troopers og Earth Defense Force-serien, støtter klisjélokalene deres med humor og personlighet, men Farpoint tier om saken. Det latterlige med å klippe ned bølger av edderkopper eller bokstavelig talt "popping" insekter bevæpnet med goo-sacs er tilsynelatende tapt på piloten, som ikke er en for å lage vitser - faktisk er han ikke en for å snakke i det hele tatt. Han snakker så sjelden hele veien Farpointsin femtimers kampanje at det er lett å glemme at han til og med er der.
Spillet har en interessant fortelling, men det er fullstendig skilt fra spillingen din. Når du tar deg over den mystiske planeten, møter du holografiske dagbokoppføringer fra dine to tapte følgesvenner, Grant og Eva. Deres separate, sporadiske historie injiserer karakter og plot i et spill som ellers ville føles helt hult. Når det er sagt, tar selv den historien litt for mye innflytelse fra noen få nyere science-fiction-filmer. Utenom disse dagbøkene er pilotens historie fra øyeblikk til øyeblikk helt forutsigbar. Spillets største vri, tatt fra en av en nylig sci-fi-film, hjelper ikke med å få oppdraget hans til å virke verdt.
Farpoint er på sitt beste når den kaster narrativ til vinden og bare lar deg sprenge gjennom bølger av fiender så fort du kan. Sjansene for å gjøre dette i kampanjen er store, men de kan ikke sammenlignes med spillets utmerkede "utfordring"-modus, som utelukkende fokuserer på spillets primære styrke - rask, oppslukende skyting.
Fungerer som en slags Tidskrise klone, er du tvunget til å kjempe raskt gjennom tidsbegrensede soner, oppnå en høy poengsum og forsøke å nå neste sjekkpunkt. I likhet med kampanjen blør alle nivåene sammen, men hver utfordring blander de forskjellige fiendtlige fraksjonene sammen, og presenterer et bredere spekter av utfordringer. Å kjempe med tann og negler for å slå poengsummen din er spennende nok for å få deg til å komme tilbake til Farpoint godt etter at du har lagt kampanjen bak deg, spesielt hvis Impulse Gear støtter spillet med nye kart og utfordringer etter lansering.
Farpoint tilbyr en to-spillers samarbeidsversjon av utfordringsmodus, selv om det ikke er fullt så morsomt. I stedet for å rase gjennom hvert område, må partnere beseire hver fiende og låse opp en skjermet dør som lar dem avansere. Selv om det er teknisk forsvarlig, føles det tørt sammenlignet med intensiteten til enkeltspillerutfordringene.
Vår oppfatning
Hadde det vært utviklet som et tradisjonelt førstepersonsskytespill, Farpoint ville blitt oversett umiddelbart – dens blide verden og kirsebærplukkede plotpoeng skiller den ikke fra flokken. Men kombinert med PlayStation VR og Aim-kontrolleren, er det et spennende skytespill som vil gi PS VR-eiere en god grunn til å ta på seg headsettene.
Finnes det et bedre alternativ?
Nei. FarpointKampanjen tilbyr det beste opptakene på PSVR, og selv med historieproblemene føles det mer komplett enn mye av det vi har sett på PlayStation VR så langt.
Hvor lenge vil det vare?
Vi fullførte Farpoint-kampanjen på omtrent fem timer. Samarbeids- og "utfordringsmodusene" vil sannsynligvis legge til noen flere.
Bør du kjøpe det?
Bare hvis du kjøper pakken med PlayStation VR Aim-kontrolleren. Uten det, Farpoint er et frustrerende slag.
Redaktørenes anbefalinger
- De beste egenskapene for å oppnå første nivå i Remnant 2
- PS Plus legger til 2021s «Årets spill», men taper Stray i juli
- BattleBit Remastered: hva er Squad Points og hvordan du bruker dem
- BattleBit Remastered: tips og triks for å vinne skytespillet for 245 spillere
- De beste Synapse-oppgraderingene: 3 evner å kjøpe med Insight først