Gundam Evolution, et nytt flerspillerskytespill basert på den mekfylte anime-serien, har en overraskende mengde bred appell. Ikke bare snakkes det om av Gundam-fans, men det fanger også oppmerksomheten til mer uformelle spillere og til og med hardcore esports. Hvis du har lagt merke til at publikum virker litt mer begeistret her enn de har vært for tidligere Gundam-spill, er det akkurat svaret som Gundam Evolution laget håper på.
Gundam Evolution - Status for mars 2022 Trailer | PS5, PS4
Da jeg fant ut om Overwatch-aktig tittel, Jeg hadde mange brennende spørsmål som Gundam-fan. For å svare på disse spørsmålene snakket jeg med Gundam Evolution Produsent Kazuya Maruyama og Battle Director Ryota Hogaki. De to pratet om deres ambisjoner, inspirasjoner og beslutninger som gikk inn i spillet.
Anbefalte videoer
Hva gjorde at ideen om et konkurrerende helteskytespill ved bruk av Gundam-serien ble levende?
Maruyama: Målet vårt er å introdusere dette spillet som en inngangsport til Gundam IP. Selv om vi gjerne vil se Gundam-fans spille spillet, håper vi selvfølgelig også at et bredt utvalg av lag skytespillere, spesielt unge mennesker og folk utenfor Japan, blir mer intimt kjent med Gundam gjennom
Gundam Evolution.
Jeg la merke til noen få fanfavoritter som Zeta og Wing fraværende så langt. Jeg er veldig nysgjerrig på hvordan du valgte hvilke mobildrakter som er i spillet.
Hogaki: Jeg vet at dette er en ganske uvanlig oppstilling for et Gundam-spill. Bakgrunnen for dette er at vi fokuserer på hva slags glede vi kan tilby som skytter. Dette betyr at utvalgsstandarder ikke kun er basert på å være de ledende enhetene. De har hver sin situasjonsbetingede bruk, for eksempel GM Sniper II for langtrekkende snikskyting, Assimmars mobilitet gjennom transformasjon og Gundam Barbados som nærkamp.
Er det noen spesifikke Gundam-serier du tok inspirasjon fra da du lagde utseendet til Gundam Evolution?
Maruyama: Vi refererer ikke til en spesifikk Gundam-serie, men jeg vil si at jo nyere serien er, jo mer sofistikert blir den, som Gunpla. Vårt mål er å lage moderat stilige mobildresser som ikke ser gammeldagse ut, men som likevel ser relativt naturlige ut sammen med mobildressene fra ethvert annet arbeid.
Hvor mange farger vil være valgbare når spillet slippes?
Maruyama: Det første antallet enheter tilgjengelig ved utgivelsen vil være 12, unntatt Gundam Exia og Marasai [UC], som tidligere ble implementert i PC-nettverkstesten. Gundam Exia og Marasai [UC] vil være tilleggsenheter som kan låses opp ved å bruke ressurser som samles inn gjennom fortsatt spilling eller kjøpes for å låses opp umiddelbart.
Følg med for flere oppdateringer om hvordan den endelige tilleggsenheten vil se ut ved utgivelsen.
Har du noen e-sportsambisjoner eller planer for Gundam Evolution?
Maruyama: Mange medlemmer av utviklingsstaben er godt kjent med konkurrerende spill, inkludert tidligere toppspillere fra Sudden Attack og Crossfire og tidligere profesjonell liga spillere av Overwatch og PUBG. Vi har mottatt verdifulle tilbakemeldinger fra et bredt spekter av pro-gamere fra et veldig tidlig stadium av utviklingen vår, så jeg stoler på at spillbalansen er godt tilpasset for alle.
"WJeg tar forskjellige ledende AAA-titler fra Vesten.»
Så selv om vi selvfølgelig har e-sport i tankene, tror jeg det første trinnet for å oppnå dette er å tiltrekke så mange spillere som mulig. Jeg ville elske å se samfunn bli dannet ikke bare i Japan, men også over hele verden. Forhåpentligvis kan vi etter hvert vokse til et punkt hvor vi kan holde verdensturneringer!
Er det noen spill du hentet inspirasjon fra da du lagde Gundam Evolution?
Maruyama: Denne sjangeren er veldig populær i Japan, men sammenlignet med Vesten er Japan fortsatt en etterkommer til den. Derfor tar vi forskjellige ledende AAA-titler fra Vesten, inkludert FPS og Battle Royale-spill som referanser for våre titler.
Vi ønsker også å øke den japanske demografien for konkurrerende skyttere i Japan. Vi ønsket ikke å gjøre dette spillet for vanskelig for de som ikke er kjent med Gundam. Vi har også mange personer involvert i prosjektet som utviklingsmedarbeidere, inkludert tidligere pro-gamere fra titler som f.eks Kryssild, Plutselig angrep, og Overwatch, som er nær konkurransescenen.
Men selvfølgelig har vi ikke glemt Gundam-aspektet av spillet. Målet vårt er å innlemme elementer som FPS-fans vil like, samtidig som de tilfredsstiller folk som spiller et FPS-spill for første gang bare fordi det er et Gundam-spill. Vi streber hele tiden etter å lage et spill som er interessant for både Gundam-fans og FPS-fans.
Er det noe du ønsker å justere så langt for den endelige utgivelsen etter den første betaversjonen?
Hogaki: Absolutt. Ikke bare justeringene vi allerede har rapportert om i utviklingsbloggen vår, som Gundam Barbados, Turn A Gundam og Marasai [UC], men vi har til hensikt å gjøre kontinuerlige og omfattende justeringer nøye uten noen unntak.
Hvordan valgte du hvilke evner som ble gitt til de forskjellige mobildressene? For eksempel at Methuss er healeren.
Hogaki: Vi har forsøkt å unngå å trekke klare rolleklassifiseringer i dette arbeidet i størst mulig grad. Dette er fordi hvis roller er understreket, vil det være vanskeligere å velge mobildressene du liker. Alle mobildrakter i spillet er i stand til å gjøre skade, så det er ingen enkelt mobildrakt som ikke kan kjempe mot sine fiender. Måten de håndterer skade på varierer avhengig av egenskapene deres.
Det er allerede mer enn 1000 forskjellige typer forskjellige omgivelser i Gundam-verkene, så vi prøver å velge enheter med unike egenskaper som ikke bare vil bringe popularitet, men også mangfold.
Hvilke spillfilosofier la du i Evolution for å gjøre den tilgjengelig for alle ferdighetsnivåer av spillere?
Hogaki: Når du spiller en lagskytter, du må ofte se hva andre spillere velger for å justere balansen, men hvis alle enheter kan gjøre skade, er det en mye mindre press for å velge den du liker, og det er lettere å spille selv om ingen er villige til å ta på seg rollen som helbreder. Det er den typen spill vi sikter mot.
Derfor har alle enheter en autoreparasjonsfunksjon som automatisk leges hvis du ikke angriper. Vi ønsket å forhindre vanskeligheten med å fortsette kampen hvis du vinner en 1v1-situasjon og du er hardt såret. Hvem som helst kan gå tilbake fra frontlinjen og reise seg igjen før de går tilbake til kamp.
Jeg tror at når du har roller, har fellesskapet en tendens til å standardisere lagstrukturer mer, men vi tar sikte på å designe spillet slik at dette ikke skjer. Når det er sagt, vet vi at vi sannsynligvis vil se balansebias etter hvert, så vi ønsker å gjøre vårt beste for å balansere enheter slik at vi kan sørge for at spillet er konkurransedyktig og rettferdig.
Gundam Evolution er satt til å lanseres i år med en andre beta på Xbox og PlayStation som starter 23. juni 2022.
Redaktørenes anbefalinger
- Gundam Evolution vil legges ned i november
- Gundam Evolution lanseres på PC i september, konsoller i november
- Her er kampspillene som vil være på Evo 2022
- Esports-protester ser at fotballfans kaster kontrollere og konsoller ut på banen