Tiny Tina's Wonderlands er Borderlands og ikke Borderlands

Jeg husker fortsatt hvor jeg var da Borderlands 3 traileren falt. Frisk fra min tredje eller fjerde reprise av Borderlands 2 og dens (bokstavelig talt) magiske DLC, Tiny Tinas angrep på Dragon Keep, Jeg så traileren på studentrommet mitt mens jeg snakket med vennene mine. Da premieren var ferdig, satt vi alle flirende fra øre til øre og babla om hvorvidt neste nummererte oppføring i franchisen kunne leve opp til sin høye forgjenger. Dessverre gjorde det ikke det.

Innhold

  • Å sette nissene fri
  • Rull for initiativ
  • Borderlands, men ikke

Med Tiny Tina's Wonderlands, Girkasse har gått i en annen retning. Spillet henter sine signaler fra Angrep på Dragon Keep, en av de mest kritikerroste DLCene gjennom tidene, og utvider omfanget og ideene dramatisk til en helt ny pakke. Utover det vanlige endeløse utvalget av våpen og tyvegods, Wonderlands introduserer Statistikk og klasser i RPG-stil til franchisen, noe som gir en dypere – om enn mer kompleks – opplevelse.

Anbefalte videoer

Det er Borderlands som du aldri har sett før, selv om du har spilt

Angrep på Dragon Keep. Likevel, min forhåndsvisning fikk meg til å stille de samme spørsmålene som da jeg først så Borderlands trailer: Can Wonderlands leve opp til prestisje av sin inspirasjon?

Spilleren kjemper mot en mekanisk drage som spyr ut varme flammer.

Å sette nissene fri

Forhåndsvisningen min tillot meg å utforske Mount Craw-sonen, et valgfritt område i Wonderlands som er hjemsted for frosne jorder, brennhete fjell og en mettet hær av undertrykte nisser. En nisse ved navn Jar ga meg det første av to historieoppdrag for sonen, med tittelen Goblins Tired of Forced Undertrykkelse (det forkortes til "GTFO." Forstår du det? Skjønner!?).

I løpet av min tid i Mount Craw, plasserte jeg nisser propagandaplakater i hele sonen, frigjorde nisser fanget i bur, kjempet mot den mekaniske dragen som er ansvarlig for nissenes tvangsundertrykkelse, og plyndret kiste etter kiste for å finne de beste våpnene mulig. Det er hyggelig å se at morsomme mål som å plassere plakater fortsatt eksisterer, selv om de ikke endres fundamentalt Wonderlands'spilling.

Kjernespillet og oppdragsstrukturen har ikke endret seg i det hele tatt: Wonderlands har fortsatt det samme langsommere, mer bevisste skuddspillet som Borderlands er kjent for. Et bredt utvalg av våpen, utstyr og trollformler, hvorav sistnevnte er nye for serien (utenfor Angrep på Dragon Keepsine "trollformler", som egentlig bare var forvandlede granater), forhindrer at ting blir monotont. Trollformler er en morsom måte å bryte opp skyting på, og jeg likte at mange av dem krever at du lader og sikter dem for å bruke dem. Håpet er at disse nye mekanikkene og tilleggsutstyret vil holde ting ferskere enn Borderlands 3, som ble litt foreldet rundt midten av eventyret.

Et landskapsbilde av Mount Craw-sonen, med snødekte fjell og en frossen innsjø.

Jeg var i stand til å velge mellom to klasser for forhåndsvisningen: The Stabbomancer og Graveborn. For demoformål var Graveborns ferdighetspoeng allerede tildelt blant ferdighetstreet for klassen, en serie som lar spillere velge passive fordeler som hjelper i kamp. Jeg valgte Stabbomancer, klassen hvis poeng ennå ikke var tildelt, for å leke med ferdighetstreet og helt nye heltepoeng. Hver klasse kan velge mellom to handlingsferdigheter, som er aktive evner som kan slippes løs på fiender. Senere vil spillere kunne delta i flere klasser, selv om det ikke var tilgjengelig i forhåndsvisningen.

Hver karakter har en komplett serie med statistikk i bordplatestil som styrke, fingerferdighet og visdom, som påvirker kritiske skader, statusskader, nedkjøling av ferdigheter og mer. Denne statistikken kan justeres med heltepoeng, som du tjener når du går opp i nivå. Det er også en ny loot luck-statistikk som øker sjansen for at spillere vil finne god loot i hele spillets verden.

Ved første øyekast er alle de nye tallene overveldende, spesielt hvis du ikke er en som konstant sammenligner våpenstatistikk i tidligere Borderlands-spill. Likevel vil den ekstra dybden være en velkommen forandring for spillere som ønsker å tilpasse karakteren sin nøyaktig etter deres smak.

Rull for initiativ

Som Angrep på Dragon Keep, Wonderlands finner sted under et spill med Bunkers & Badasses drevet av Tiny Tina, den eksplosivelskende karakteren fra tidligere spill. Den eneste andre returnerende karakteren jeg fant i demoen var Claptrap, som deler ut en av Mount Craws sidequests. Det er flott å se noen friske ansikter i serien, men forfatterskapet til disse nye karakterene er... ikke bra så langt. Etter bare det andre eller tredje interjeksjonen fra karakterene som spiller sammen med Tina, var jeg allerede lei av dem.

Ikke all skrivingen er grov, skjønt: Jeg fniste ofte av opplæringsteksten, ferdighetsbeskrivelsene og verktøytipsene, som kanskje sier mer om meg enn det gjør om spillet. Spesielt sideoppdragene viste frem den varemerkede Borderlands-tulligheten. Interaksjonsalternativene og bjeffingen i kampen er mye morsommere enn standarddialogen. Borderlands humor er ganske polariserende - enten liker du det eller så gjør du det ikke. På godt og vondt har lite endret seg i den forbindelse.

Jar the goblin står foran deg med for mange tenner og runer knyttet rundt livet hennes.

Selv om du er i en frodig fantasiverden i stedet for den forringede teknologiske ørkenen til Pandora, er plyndring fortsatt navnet på spillet. Det er flere måter enn noen gang å oppgradere våpen, trylleformler, nærkampvåpen og utstyr på. Gylne terninger gjemt i hver sone gir dråper og øker din totale tyvelykke. Gamle obelisker aktiverer tøffe fiendemøter som belønner deg med et bytte som er bedre enn gjennomsnittet.

Gjenstander kan også fortsatt bli funnet når du beseirer standardfiender og jakter på skjulte kister på hvert nivå. Det er også tonnevis av interaksjonerbare objekter og valgfrie hemmeligheter å finne, som tapte klinkekuler, runebryteroppgaver og poesisider. Det er flere godbiter spredt utover Wonderlands enn noe tidligere Borderlands-spill.

Byttepuljen har blitt økt, og har lagt til trollformler, ringer, tilpasningsalternativer for utseende, nærkampvåpen og mer til gjenstandene du kan finne på reisene dine. Pistolene er stort sett de samme som de alltid har vært, selv om det er noen morsomme nye effekter. To av de beste våpnene jeg fant var Hooligan of Hoarding, en sjokkpistol som vibrerer som en motor mens du holder den, og arvestykket til den utvalgte, en etsende pistol som vokste vinger og fulgte fiender rundt når jeg lastet på nytt.

Dette er en av de morsomste delene av Borderlands: Å finne unike, latterlige våpen som er utrolig morsomme å bruke. Jeg fant ikke ut at nærkampvåpen forandret spillet så mye, men hvis du velger en mer nærkampfokusert klasse, kan opplevelsen din være annerledes.

Borderlands, men ikke

Dette Wonderlands demoen hadde en identitetskrise. På den ene siden ønsker den absolutt å skille seg fra tidligere Borderlands-titler med grunnleggende endringer som nærkampvåpen, trollformler og massevis av ny statistikk og tilpasningsmuligheter. På baksiden ber spillet deg om å huske den fantastiske avstamningen, til det punktet hvor jeg ikke kunne unngå å sammenligne det med Angrep på Dragon Keep ved hver sving.

Wonderlands ser ikke ut til å ha smartheten til den DLC-en ennå. Angrep på Dragon Keep var utrolig fordi det tok en verden som spillere var kjent med og vridd den til en morsom ny form. Det var også en dyp historie om sorg og hva det vil si å gå videre uten noen. Det gjenstår å se om Wonderlands kan beholde den samme kløkten og tungtveiende betydningen, eller om den rett og slett går ned i en Huler og drager parodi med Borderlands-teft.

Tiny Tina's Wonderlands lanseres 25. mars for PC, PS4, PS5, Xbox One og Xbox Series X/S.

Redaktørenes anbefalinger

  • The forgotten games of 2022: 7 sleeper hits verdt å gå tilbake til
  • New Tales from the Borderlands bringer Metal Gear Solid-nikk, figurkamper
  • For å legemliggjøre Wonderlands' Tiny Tina, måtte motion capture-skuespiller bli en gremlin
  • Hva er den perfekte Elden Ring-palettrensen for deg?
  • De beste videospillene i mars 2022