«Mario + Rabbids Kingdom Battle»
"Spinnt, men utfordrende, Mario + Rabbids: Kingdom Battle serverer turbasert spilling i et halsbrekkende tempo."
Fordeler
- Kompleks, nyansert strategi
- Unik bevegelsesmekanikk
- Overraskende actionfylt for et strategispill
- Tonnevis med innhold
- Flott fantjeneste for Nintendo-karakterer
Ulemper
- Plutselige vanskeligheter øker i sjefskamper
- Repeterende gåter
- Overveldende historie
Alt om Mario + Rabbids: Kingdom Battle ser dårlig ut på papiret. Den eksklusive Nintendo Switch, som ble utviklet av Ubisoft i samråd med Nintendo, kombinerer karakteren til soppriket og Ubisofts Minions-aktige Rabbider, og plasserer dem begge i et turbasert strategi-RPG med kamp som ligner på XCOM: Enemy Unknown. For første gang bærer Mario og gjengen våpen. Alt er kaos. Ingenting gir mening.
På en eller annen måte, men Mario + Rabbids er langt, langt mer enn summen av delene. Spillet trekker sammen sine forskjellige påvirkninger for å lage et spill som føles unikt og friskt, ikke bare blant det begrensede biblioteket til Nintendo Switch, men blant alle strategispill.
Mario + Rabbids: Kingdom Battle er rask, luftig og morsom, men samtidig taktisk utfordrende.Mario-Rabbid Remix
Forutsetningen for Kingdom Battle er enkel. Rabbids, som hopper dimensjoner tilfeldig, teleporterer til en alternativ versjon av jorden og sveiper tilfeldigvis SupaMerge, en augmented reality headset laget for å kombinere to objekter, og bære det med seg til deres neste destinasjon, Soppen Kongedømme.
I slekt
- Hvert Mario Kart-spill rangert fra best til verst
- Mario Kart 8 Deluxes neste booster-pass bringer Wii og GameCube-nostalgi neste uke
- Super Mario Bros. Wonder: utgivelsesdato, trailere, spilling og mer
Det er en unnskyldning for å legge våpen i hendene til Mario og Luigi, og designe pirajaplante-Rabbid-hybrider.
Bare tilstedeværelsen av de ville og gale skapningene kaster soppriket ut av gale – og for å gjøre Det betyr enda verre, rabbidene begynner utilsiktet å smelte sammen med det som er i nærheten, og skaper voldelige hybrider. Det er opp til Mario og Pip-0, en liten kaninøret robot laget av den samme oppfinneren som laget fusjonsenheten, for å gjenopprette orden og redde Spawny, den bedårende hodesettbærende Rabbid som ved et uhell smeltet sammen med enheten.
Premisset og historien om Mario + Rabbids er ved siden av poenget. De er en unnskyldning for å legge våpen i hendene til Mario og Luigi, design piranha plante-Rabbid hybrider, og lek med dem i en animert lekeboks. Strukturen, som regissør Davide Soliani har beskrevet som en "taktisk eventyr, veksler mellom RPG-lignende puslespillsekvenser og turbasert strategikamp. De fleste deler av spillet har en "utforskningsfase", der Beep-0, Mario og teamet ditt fullfører relativt enkle oppgaver.
Å vite hva som "pågår" er ikke viktig for å nyte noen av delene, og for å være ærlig er det sannsynligvis bedre hvis du forstår ideene for godt. Som fantjeneste synger den - mange filmsekvenser og samtaler inneholder noen søte, morsomme spøk og "innsidevitser" som definitivt vil få Nintendo-fans til å smile.
Noen ganger kan historien imidlertid begynne å trekke. Beep-0, den eneste talende karakteren på laget ditt, kommer med de samme utstillingstunge poengene igjen og igjen i løpet av spillet fordi det, ærlig talt, ikke er så mye å snakke om.
De samme problemene gjelder også for spillets "utforskning"-seksjoner. Selv om det er mange oppgaver å løse, både obligatoriske og valgfrie, har de en tendens til å bli repeterende. Mange, om ikke de fleste, av gåtene involverer å skyve blokker rundt eller snu brytere. Målet er alltid klart, og løsningen er aldri langt fra tankene dine.
Det hjelper ikke at belønningene for de fleste oppgaver ikke er relevante for spillets kjernespill. Bortsett fra et sett med tett tidsbestemte blokkoppgaver som du får tilgang til ved å hoppe i blå kanoner, som alltid belønner deg med nye våpen, har puslespill en tendens til å ivareta konseptkunst, sanger fra lydsporet og annet samleobjekt som kan være morsomt å se på, men som aldri tilbyr sterke motivasjon.
Som dominoer, men mye raskere
Heldigvis spiller historie og utforskning andre fiolin til kjernen av spillet – kamp.
Ved starten av hver kamp oppretter spillerne et lag med Mario og to medlemmer av partiet ditt, som inkluderer Luigi, Peach, Yoshi og Rabbid-versjonene av alle fire karakterene. Karakterene beveger seg rundt hvert trinn på et usynlig rutenett, og suser mellom forskjellige typer omslag. I de mest generelle termer presser mekanikken begge sider for å utflanke og avsløre den andre, samtidig som de holder sin egen posisjon sikker.
Det er mange nyanser å finne i Mario + Rabbids: Kingdom Battle
Disse grunnleggende byggeklossene er kjente, og kan til og med virke avledet ved første øyekast, men Mario + Rabbids legger til ny grunnleggende mekanikk. Sammen finpusser spillet nok til å ta det i en ny, unik retning.
I motsetning til XCOM, som stadig ber deg om å spille oddsen og gjøre risikable manøvrer, Mario + Rabbids gjør det klart om angrepene dine vil lande eller ikke. Hvis en fiende blir avslørt, vil du treffe dem. Hvis de er delvis dekket, har du en 50-50 skudd. Hvis de gjemmer seg bak fullt dekning, er de trygge. De fleste omslag kan imidlertid bli ødelagt, så karakterene dine må fortsette å bevege seg. For å hjelpe til med det, kan karakterer dekke mye avstand med en mekaniker som kalles teamhopping. Enhver karakter kan løpe til en alliert og få et løft, kaste dem høyt opp i luften slik at de kan dekke mer bakke, eller nå en forhøyet posisjon.
Hver karakter har et unikt sett med våpen, evner og egenskaper som vekter dem mot bestemte roller. Fordi du bare bruker tre karakterer om gangen, må du gjøre avveininger uansett hvem du bruker. Å ta Luigi, en svært mobil snikskytter med lav helse, betyr at du kanskje ikke kan ta med Rabbid Peach, som har helbredende og defensive ferdigheter som gjør henne god til å trekke fiendtlig ild. Hver karakter kan bruke hver av sine tre handlinger – bevegelse, angrep og spesielle evner – én gang hver gang, og du må bruke dem alle så mye som mulig, så hver karakterinnfall er viktig.
Som du forventer, Mario + Rabbids kaster inn litt lett rollespillprogresjon for troppen din. Karakterer tjener ferdighetspoeng, som kan oppgradere ferdigheter på ulike måter. Oppgraderingene endrer stort sett ikke hvordan evnene fungerer, men i stedet forvrider karakterene for å bli sterkere i visse roller. Dette lar deg legge til litt personlig smak til troppen din, underbygge svakheten din eller – hvis du er modig – doble styrken din.
Du kan også kjøpe og utstyre nye versjoner av våpnene dine gjennom hele spillet, noe som gjør dem kraftigere. Våpenet du velger tildeler en "supereffekt", og legger til en sjanse for at angrepet ditt vil begrense motstanderens evne til å bevege seg eller handle i neste tur. Effektene du tar med deg inn i kampen kan skape nye muligheter til å gjøre enda mer skade for hver tur, og holde troppens momentum oppe. Noen effekter hjelper ved å gi deg en taktisk fordel: Et skudd med "sprett" vil kaste fienden ut av dekning, og avsløre dem slik at laget ditt kan ta et klart skudd. Eller du kan bruke "Ink", som stopper motstanderen din fra å angripe, og kaste en skiftenøkkel i planene deres.
Mario + Rabbids maksimerer gleden du får av å vinne i strategispill.
Alle disse mekanikkene og ideene smelter sammen og skaper et spill som beveger seg veldig raskt. For å være rask og effektiv må du bygge et team som komplimenterer hverandre. Alt Mario + Rabbidssystemer er designet spesielt for å være lagdelte, og forårsaker kjedereaksjoner som demonterer fiendtlige formasjoner og for et øyeblikk gjør det svært regimenterte strategibrettet til en sprø lekeplass.
Mario kan for eksempel skyte en fiende Rabbid med et sprettvåpen, og sende dem ut av dekning. Når de først er i luften, vil de utløse prinsesse Peachs «Royal Gaze», en evne som lar henne skyte enhver fiende som beveger seg utenfor dekning. Peachs skudd kan forårsake brannskader, som gjør ekstra skade, og få dem til å løpe rundt og skrike med baken i brann. Hvis de støter på andre fiender, vil de begynne å løpe rundt også, og tvinge dem ut av dekning. I øyeblikk som disse, Mario + Rabbids maksimerer gleden du får av å vinne i strategispill. Å sette opp en sprø kombinasjon og se den utfolde seg er utrolig morsomt.
Når de brukes mot deg, kan de samme mekanikkene imidlertid få spillet til å føles "urettferdig" til tider. Å få hele planen din sprengt av en uheldig kjede av angrep kan bli frustrerende, spesielt hvis det skjer når du står fast på et av spillets spesielt utfordrende sjefsoppdrag. Heldigvis beveger spillet seg med raske klipp – de fleste oppdrag er laget for å bare ta noen få svinger – så å miste et oppdrag utgjør aldri mye i veien for tapt tid.
Det er alltid mer å gjøre
Selv om det meste av Mario + Rabbids er sterkt fokusert på sin enestående kampanje, tilbyr den også en måte å trekke frem mer moro. Etter å ha fullført hver verden, inkludert den siste, kan du gå tilbake til hver av dens utforskning seksjoner for å finne nye utfordringskamper, som legger til ytterligere begrensninger eller krav til eksisterende nivåer. Disse utfordringene lar deg "slipe" for ekstra mynter og evnepoeng hvis du har problemer under kampanjen, men de fungerer også som en fin måte å bryte opp montonien til kampanjeoppdrag, som vanligvis gir deg i oppdrag å beseire fiendene dine, eller fullføre kjernestrategispillmål, for eksempel å eskortere en vennlig alliert fra slutten av et kart til annen.
Ved å dra nytte av Switchens avtakbare Joy-Cons, Mario + Rabbids har også to-spiller lokale co-op oppdrag. I co-op kontrollerer hver spiller to karakterer, og må jobbe sammen for å fullføre utfordringer på spesiallagde kart. Selv om det fortsatt er det samme som å spille et enkeltspilleroppdrag, (riktignok med fire karakterer på brettet), frem og tilbake mellom to personer mens du prøver å klekke ut planen din oppmuntrer til teamarbeid. Det faktum at du må spille lokalt oppfordrer deg til å spille med venner og snakke med hverandre, noe som definitivt fungerer i spillets favør.
Vår oppfatning
Mario + Rabbids: Kingdom Battle er ikke perfekt, men de fleste problemene kan ignoreres fordi de er henvist til deler av spillet du kan hoppe over eller gå gjennom. Kjerneopplevelsen i spillet, kampene, er oppfinnsomme og morsomme.
Selv om det fortsatt er et strategispill, og derfor en nisjeopplevelse som appellerer til en spesifikk type spiller, gjør dets bekymringsløse tone, lyse farger og raske tempo det innbydende. Det er mange nyanser å finne i Mario + Rabbids: Kingdom Battle, så lenge du er villig til å nyte den lekne siden.
Finnes det et bedre alternativ?
Nei. Først Mario + Rabbids: Kingdom Battle er en av, om ikke den eneste, strategi-RPG på Nintendo Switch. På PC og andre konsoller, alternativer som XCOM 2 og Fire Emblem: Awakening tilbyr lignende spill, men de er generelt mindre tilgjengelige.
Hvor lenge vil det vare?
De Mario + Rabbids: Kingdom Battle kampanjen tok omtrent 20 timer å fullføre, inkludert å gjøre de fleste valgfrie oppgaver og noen av utfordringsoppdragene. Selv om vi bare kan anslå, bør det ta mellom 40 og 50 timer å fullføre hver del av spillet, inkludert co-op.
Bør du kjøpe det?
Ja. Mario + Rabbids: Kingdom Battle er en eksplosjon. Hvis du liker strategispill, er dette den ferskeste varianten av sjangeren du vil spille hele året. Hvis strategispill interesserer deg, men du har vært redd for å dykke inn, er dette en god måte å dyppe tåen i vannet.
Mario + Rabbids: Kingdom Battle ble anmeldt på Nintendo Switch ved å bruke en kopi av spillet levert av Ubisoft.
Redaktørenes anbefalinger
- De beste Legend of Zelda: Tears of the Kingdom-modsene
- De beste partyspillene for Nintendo Switch
- Se disse 5 filmene hvis du likte The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom
- Super Mario Bros. Wonder bringer serien tilbake til 2D i oktober
- Super Mario RPG får en fullstendig Switch-remake, og den kommer i år