Ico & Shadow of the Colossus Collection
"To av de mest fascinerende PS2-spillene kommer tilbake i en god begrunnelse for HD-spill"
Fordeler
- Begge spillene er helt originale
- HD-grafikken ser bra ut
- En gjeninnføring for spillere til to fantastiske spill
Ulemper
- Den eneste endringen er grafisk
- De samme spilleproblemene finnes
- Ikke noe nytt innhold
Hvordan anmelder du spill som Ico og Skyggen av kolossen, to relikvier fra PlayStation 2-æraen fra Fumito Ueda som den dag i dag er blant de beste som mediet ennå har sett. Det gjør du ikke. Ikke egentlig. Du takker bare dine heldige stjerner for at det er din jobb å reise gjennom disse fantastiske opplevelsene en gang til og så fortelle alle på nytt hvordan de ikke bør gå glipp av.
Jeg har brukt de siste ukene på å følge med på den første delen av det. Ikke på noe tidspunkt ble det trangt. Nå til andre del.
Sony sin Ico & Shadow of the Colossus Collection HD bringer de to titlene til PlayStation 3 for første gang (eldre bakoverkompatible konsoller til tross), legger til en ny 720p widescreen-skjerm til begge, samt 7.1 surroundlyd, en 3D-modus og PlayStation Trophies. Det er litt bonus bak-kulissene videoinnhold også, men jeg fant det ikke på spillplaten. Selve spillene er helt uendret, unntatt de tekniske oppgraderingene, noe som er helt greit. Dette paret trenger ikke å lages om, bare bevares.
Ico er den eldste av de to, et action-plattformspill utgitt i 2001, tidlig i PS2s liv. Spillerne går inn i skoene til den titulære unge gutten mens han utforsker en stor, forlatt festning. Det er egentlig et massivt eskorteoppdrag, ettersom Icos reise innebærer å lede en ung jente som heter Yorda, ut av slottet i sikkerhet. Spillet vrir på typiske plattformutfordringer med tillegg av denne andre karakteren; Yorda er ikke på langt nær så dyktig som Ico er, og gjør hvert av rommene de passerer gjennom som et puslespill der det å lage nye ruter er like viktig som tydelige miljøhindringer.
Reisen til duoen vår er komplisert av tilstedeværelsen av skyggeskapninger i hele slottet. De kan ikke skade vår kvikke helt – bare et fall fra stor høyde kan gjøre det – men de vil gripe Yorda og dra henne til en fryktelig slutt hvis hun blir alene for lenge. Du kan redde henne ved å bruke de magre våpnene Ico er utstyrt med, men det går ikke an å beseire disse skapningene; de kommer alltid tilbake for mer.
Samtidig som Ico er fortsatt veldig tydelig et PS2-epokespill i sitt PS3-utseende, høydefinisjonsbehandlingen får det veldig effektivt til å føles nytt og friskt igjen. Dette er ikke en fullblåst re-skin, men alt føles mye skarpere. Fargene er mer levende, de fine detaljene i spillets kunstdesign skiller seg bedre ut og de ulike visuelle effektene er mye mer overbevisende. Som en bonus for nordamerikanske spillere er dette en port av den europeiske versjonen av spillet, noe som betyr at å fullføre det låser opp en to-spillers samarbeidsmodus (kun lokalt).
Skyggen av kolossen står i kontrast til Ico som en stor, åpen verden fylt med enorme vesener sammenlignet med det eldre spillets stramme slottskorridorer og -kamre. Våre helter er Wander og hesten hans Argo, som reiser sammen gjennom det stort sett tomme landskapet med hensikt om å få ned spillets kolossale sjefer, vekke Wanders damekjærlighet fra en magisk søvn i prosess. Å spille dette spillet på den tiden var en åpenbaring, en ny vri på den åpne verden tilnærmingen til videospilldesign som egentlig ikke har blitt gjentatt eller nikket til siden.
Koloss i HD er på samme måte avslørende, men av helt andre grunner. Spillet drar stor nytte av den visuelle makeoveren, spesielt med tilleggsbonusen til en widescreen-skjerm. Wanders vakre verden forblir nettopp det, og kolossene han tar på seg får en ny følelse av skala takket være den ekstra skjermeneiendommen. Som Ico, mye av historien i skygge er igjen for å bli dechiffrert av spilleren. Å få ned en koloss presser Wander ett skritt nærmere å redde sin nødlidende jente, men det tragisk episke dødsscenen som ledsager hver av hans seire tyder sterkt på at denne egoistiske jakten kommer på et høyt nivå koste.
Også som Ico, feilene som fantes i Koloss før fortsatt forbli. Spesielt føles kontrollene veldig tykke og treg til å reagere, en påminnelse om at dette fortsatt er et seks år gammelt spill. Det er imidlertid en ganske merkbar forbedring. Hovedtyngden av kritikken rettet mot den originale utgivelsen var rettet mot den tekniske presentasjonen. Selv om spillet var nydelig å se, var det ikke alltid en jevn opplevelse takket være en ustabil bildefrekvens. Det er ikke lenger et problem her. Koloss i HD, som Ico, nynner med i solide 30 bilder per sekund. Det er selvfølgelig forventet, men det er en velkommen forbedring likevel.
Så der har du det. De Ico & Shadow of the Colossus Collection HD er materiale du må eie hvis du er PS3-eier. Hvis du aldri har spilt spillene før, er dette den beste muligheten du har hatt til å virkelig oppleve dem. Og hvis du ha spilte dem, er dette fortsatt det beste som finnes. Begge spillene ser kraftig forbedret ut med sin widescreen 720p makeover, og de tilbyr de samme tilfredsstillende opplevelsene som deres forgjengere gjorde. La oss innse det: du leser ikke dette fordi du ikke er sikker på om denne duoen har holdt stand, du gjør det bare for å vente på SamlingUtgivelsen 28. september går litt raskere forbi.
(Dette spillet ble anmeldt på PlayStation 3 på en kopi levert av Sony Computer Entertainment)
Redaktørenes anbefalinger
- Tokyo Game Show 2022 Capcom-utstilling: hvordan du kan se og hva du kan forvente
- Resident Evil Village DLC, Exoprimal og mer overskriften Capcom Showcase
- Horizon Forbidden West samleobjekter guide
- Alt vi vet om Blades Shadow-spillstrømmetjeneste
- Google Stadia vs. skygge
Oppgrader livsstilen dinDigitale trender hjelper leserne å følge med på den fartsfylte teknologiverdenen med alle de siste nyhetene, morsomme produktanmeldelser, innsiktsfulle redaksjoner og unike sniktitter.