'Monster Hunter: World' anmeldelse

monster hunter world review feat

"Monster Hunter: World"

MSRP $59.99

Scoredetaljer
DT anbefalt produkt
"'Monster Hunter: World' representerer det beste serien har å tilby."

Fordeler

  • Virkelig episke kamper
  • Store, åpne miljøer
  • Tradisjonell tredjepersons kameravinkel!
  • Flott for nykommere

Ulemper

  • Kåt historie
  • Overveldende grafikk

I 2018 vil Capcom at du skal begynne å være mer oppmerksom på Monster Hunter. Action-RPG-serien er høyt elsket i Japan, og har i lang tid funnet en kultfølge i vesten. Fra debuten i 2004 på hjemmekonsoller til dens sterke tilstedeværelse på Nintendo-håndholdte enheter de siste årene, fant Monster Hunter et nisje vestlig publikum blant de som setter pris på det. dypt lag og distinkt, repeterende spilling – Samle og lage ressurser og forfølge monstre på tvers av store nivåer, bygge forventning til en lang, utstrakt kamper. Den nyeste oppføringen i serien, Monster Hunter: World, bringer spillet til Playstation 4 og Xbox One for første gang (og PC senere i år), som bringer serien til en større scene og får oppmerksomhet fra et nytt publikum (i hvert fall i Nord-Amerika).

Verden er ikke så stor forandring som utenforstående observatører kunne ha forventet, men føles definitivt som et skritt fremover. Seriens fullendte dybde forblir, men strømlinjeformer noe av dens utdaterte action-RPG-mekanikk, takket være fordelene som gis av kraftigere maskinvare. Monster Hunter: World er den desidert mest tilgjengelige oppføringen i franchisen, og er lettere å spille.

Ved å dempe noe av grinden, introdusere meningsfulle mekaniske endringer og overbevise nye spillere om å holde seg ved å gå rett inn i noen episke kamper, Monster Hunter: World understreker seriens største styrke - de kolossale oppgjørene.

Begynn jakten

Som sine forgjengere, historien i Monster Hunter: World dreier seg om en gruppe forskere og jegere som streber etter å lære mer om de gigantiske monstrene som trives i uberørte deler av verden. Som jeger i Kommisjonens femte orden, reiser du til den «nye verden» for å hjelpe til med å avdekke årsaken bak migrasjonen til de eldste dragene – de største beistene som er kjent for mennesker.

Monster Hunter: World Review
Monster Hunter: World Review
Monster Hunter: World Review
Monster Hunter: World Review

Monster Hunter: World strammer seriens tradisjonelle spillsløyfe, og strammer fokuset på en rekke tøffe bosskamper. Der tidligere spill ofte tvang spillere til å hente oppdrag og andre ikke så spennende ærend tidlig, Monster Hunter: World gir deg i oppdrag å drepe en Great Jagras – egentlig en massiv leguan – i ditt aller første oppdrag. Disse store kampene fortsetter, stort sett uforminsket, gjennom spillets 30-40 timers kampanje. Verden fjerner mye av oppblåstheten mellom oppdrag, og lar deg begi deg ut på massiv jakt etter massiv jakt, med lite fyllstoff i mellom.

Den grunnleggende progresjonen av jakten har imidlertid ikke endret seg i det hele tatt. Du får 50 minutter til å spore byttet ditt, følge fotspor, sikle, monsterutskjæringer og andre ledetråder, og deretter enten drepe eller fange målet. Disse store skapningene spenner fra dinosaur-aktige beist til ildpustende drager til ellers ubeskrivelige monstrositeter, hver med sitt eget sett med angrep og svake punkter. Du må være forsiktig når du engasjerer disse kraftige målene. Deres ødeleggende angrep kan sende deg til graven din på kort tid hvis du går inn uten en plan.

‘World’ bærer på seriens tradisjon med massive sjefskamper, men fjerner knutene, slik at du kan legge ut på massiv jakt etter massiv jakt, med lite fyllstoff i mellom.

Monster Hunter gjorde "Sjelaktig” stilkamp før Mørke sjeler. Bevæpnet med ett av 14 våpen – som hver krever en unik spillestil – må du angripe på passende tidspunkt uansett om du foretrekker lette eller tunge våpen. Verden favoriserer bevisste skråstreker fremfor knappmasing, og det metodiske tempoet i slagene dine gjør opplevelsen fra øyeblikk til øyeblikk veldig anspent, og hver handling følger. Du har en større følelse av kontroll over våpnene dine enn i tidligere oppføringer takket være mer flytende animasjoner, som eliminerer mye av klønete som følger med animasjonsprioritet baserte kampsystemer, der karakteren din er låst inn i hver handling til han eller hun fullfører den.

Spillet er "Monster Hunter", men ikke "monster fighter" - hver kamp er en langvarig affære. Målet ditt vil ikke alltid vente på å bli slått – Svekkede monstre vil løpe unna flere ganger gjennom en kamp, ​​og tvinge deg til å spore dem opp igjen. Tidligere hadde denne prosessen potensial til å bli kjedelig, men takket være de større, mer økologisk mangfoldige kartene, føles dette aspektet av showdowns mer verdifullt.

Hvert monster har et hvilested og sirkler rundt flere spesifikke hangouts. Terrenget og omgivelsene dine spiller inn gjennom kampen, og krever at du tar en annen tilnærming avhengig av ditt nåværende sted. Du kan bruke miljøet rundt deg til din fordel, og til og med lokke monstre til å kjempe mot hverandre, og lindre noe av byrden fra deg selv.

Den skremmende skalaen til disse kampene skaper en faktisk jaktopplevelse der du faktisk føler deg som om du er i krig med et monster som, basert på størrelse og styrke, burde overvelde deg. Kamper kan vare oppover hele tidsgrensen, men når fienden din har falt, gir det en mye større følelse av prestasjon enn ditt gjennomsnittlige actionspill.

Med tanke på den utfordrende vanskeligheten, har Capcom heldigvis flettet enkelt- og flerspillerkomponentene sammen til én opplevelse. Hvert oppdrag, for første gang, kan fullføres alene, eller med en gruppe på opptil fire spillere. Hvis et oppdrag går sidelengs på et sololøp, kan du til og med sende ut en SOS for å ringe etter hjelp fra andre jegere på nettet. Selv om spillet er designet rundt et system som alltid er online, kan det spilles solo offline.

Verden har fortsatt en bratt læringskurve, hovedsakelig på grunn av den utmattende lengden på kampene. Spillet initierer nye spillere ved å kaste dem ut i kampen tidlig, lære dem å gjenkjenne mønstre, tenke strategier og deretter forlate dem, for hvert monster de møter. Nye spillere vil slite, men hvis du er villig til å eksperimentere, vil du finne fotfeste mens du pløyer gjennom de første kampene.

Noe, noe... Forskning... Ny verden... Noe, noe

Verdensin mer kamp-fremover struktur kommer med noen strenger knyttet. Det er en relativt detaljert historie bygget rundt verdens kampanje. Selv om den historien gir spillet utseendet og følelsen til et AAA-konsollspill, er det ikke spesielt overbevisende i seg selv.

Fortellingen utspiller seg over en serie filmer mellom oppdragene, så vel som gjennom stillbilder med ustemt dialog. Det er ganske sikkert vanskelig, spesielt siden noen av historiens mest sentrale øyeblikk ikke får den riktige, animerte behandlingen de fortjener. Så igjen, klippene har slem stemmeskuespill som ikke alltid stemmer overens med teksten og stive animasjoner, så det er kanskje ikke mye av et tap.

Monster Hunter: World Review

For å være rettferdig, ville bedre filmsekvenser ikke være nok til å støtte opp Monster Hunter: Worldsin fortelling. Dessverre fungerer din opprettede karakter som et tomt, nikkende kar. Han eller hun blir historiens helt, men hadde ingen bakhistorie eller kresne personlighet. Bemerkelsesverdigheten til den femte orden forblir uforklarlig hele veien, men du ender opp som det siste håpet. For ikke å snakke om din "Handler,” en entusiastisk ung kvinne, tror så ufeilbarlig på dine evner, men tilliten mellom paret er aldri etablert eller fortjent.

For fans vil i det minste ikke en dårlig utformet historie trekke ned spenningen ved jakten. Monster Hunter har alltid handlet om sjefskampene, og det forblir sant i Verden. Poenget er imidlertid at det ikke er noe galt med å trykke rasende for å få fart på dialogen og komme tilbake til handling.

Konvensjonelt er noen ganger bra

Mens Monster Hunters generelle stemning forblir, gjør noen sunne mekaniske endringer Verden mer tilgjengelig. Mest bemerkelsesverdig, og forvirrende, betyr bytte til en hjemmekonsoll og en kontroller med doble analoge pinner at du kan kontrollere spillets kamera for første gang i serien.

Den utstrakte, episke skalaen til kampene får deg til å føle deg i krig med et monster som, basert på størrelse og styrke, burde overvelde deg.

I tidligere Monster Hunters var kameraet enten fikset eller hadde et eget sinn, noe som førte til vanskelige perspektiver og frustrerende dødsfall. I kamp endrer det å ha kontroll over kameraet helt måten du bruker noen våpen på. Prosjektilvåpen, som pil og bue og buevåpen, føles ikke lenger unødvendig tungvint. Faktisk ble prosjektiler vårt foretrukne våpen takket være kamerafiksene. Det er en enorm forbedring av livskvaliteten som vil føles som et friskt pust fra veteranspillere og fjerner en av seriens største langvarige barrierer for inngangsserier for nye spillere.

Det er også en rekke mindre designjusteringer som forsterker ytterligere Verdensin tilgjengelighet. Du kan nå spise på leiren midt i oppdraget for å få statistikkøkninger, samt skifte utstyr. Hvert kart har mange leire, som fungerer som raske reisepunkter for å sikre at du raskt kan bevege deg rundt på kartet. Kartet sporer alle ressursfunnene dine for å sikre at du ikke glemmer hvor du fant nyttige varer. Du vil også aktivt se hvor mye skade hvert angrep gir, noe som gir deg en pekepinn på steder hvor du bør rette slagene dine. Moderne spill i sjangeren har inkludert noen av disse bekvemmelighetene i årevis, så det er hyggelig å se Monster Hunter følge med tiden.

Jakten tar aldri slutt

Som alltid fortsetter Monster Hunter å gi lenge etter at du har fullført hovedmålene. Verden full av innhold. Sluttspillmål med gradvis økende vanskeligheter åpner seg stadig etter at studiepoengene ruller, og fungerer som en slags andre hovedrett.

Monster Hunter: World Review
Monster Hunter: World Review
Monster Hunter: World Review
Monster Hunter: World Review

Og for de som ønsker å nyte kampanjen før de kommer til de virkelige utfordrende tingene, er det mye som kan distrahere deg fra kjernekampanjen.

En overflod av sideoppdrag som spenner fra standard drap- eller fangstoppdrag til scavenger-jakter tilbyr forskjellige utfordringer. Verden legger til to nye former for oppdrag, «Investigations» og «Bounties». Undersøkelser, som låses opp gradvis gjennom hele spillet, er aktiviteter med begrenset bruk som deler ut bonusbelønninger basert på vanskelighetsgrad. Innen du spiller gjennom kampanjen, vil du ha låst opp dusinvis av disse, mens Bounties fungerer som sekundære mål for å fullføre mens du jobber mot et oppdrags hovedoppgave.

Disse sideoppdragene er valgfrie, og de har lyst: De dreier seg ofte om en remiks av allerede fullførte oppdrag, og er egentlig ment for spillere som har fullført det meste av spillets øvrige innhold og ønsker å forberede seg på Verdensine tøffeste sluttspilljakter.

Siden lanseringen har Capcom også begynt å legge til nye jakter, sesongbegivenheter og annet etter lansering innhold. Den første gratisoppdateringen, utgitt i slutten av mars, la til monsteret «Deviljho» til spillet, så vel som hans spesialiserte våpen og verktøy. En annen oppdatering la til monsteret «Kulve Taroth» og et nytt område, El Dorado-hulene.

Spesielle tidsbegrensede sesongbegivenheter har også kommet til spillet siden utgivelsen, for eksempel Vårblomsterfest i april, som la til noen nye blomsterartikler og utstyr for å gi spillerne vårfeber. Arrangementet inkluderer også eksklusive oppdrag, som kan gi selv utgåtte spillere en ny grunn til å komme tilbake i spillet.

Å anskaffe og utjevne alle Monster Hunters beste våpen og utstyr kan lett ta hundrevis av timer. Så selv om den langvarige kampanjen helt sikkert vil være nok for noen spillere, vil de som liker seg godt ha mer enn nok å gjøre for å holde dem opptatt i lang, lang tid.

Vår oppfatning

Monster Hunter: World føles som det beste fra to verdener. Den klarer å være tilgjengelig for nye spillere uten å kompromittere den dype mekanikken som trakk fansen til den i utgangspunktet.

Selv om det ikke alltid ser nyskapende ut, Verden drar nytte av PlayStation 4- og Xbox One-maskinvaren både når det gjelder de større områdene og for å strømlinjeforme og raffinere action-RPG-systemene til det bedre. Verden har en nesten endeløs løkke med jakt og sliping. Selv om historien faller flat, Monster Hunter: World overgår forgjengerne med en mil.

Finnes det et bedre alternativ?

Nei, Monster Hunter-serien er et unikt action-rollespill og Monster Hunter: World utklasser hver oppføring som kom før den. For de som vil ha en dypere historie med lignende spill, Blodbåren kan være et bedre alternativ.

Hvor lenge vil det vare?

Kampanjen tok oss omtrent 40 timer, inkludert noen få valgfrie oppdrag og undersøkelser. Med mange sluttspilloppdrag, Verden, som andre oppføringer i serien, inneholder minst hundre timer med differensiert innhold, og mye mer for de som forelsker seg i det.

Bør du kjøpe det?

Ja. Hvis du liker action-rollespill og ikke er redd for en utfordring, Monster Hunter: World skiller seg ut, og du bør definitivt prøve det.

Monster Hunter: World ble anmeldt ved å bruke en PlayStation 4-butikkkode levert av utgiveren.

Redaktørenes anbefalinger

  • Street Fighter 6 gaveguide: de beste gavene til enhver World Tour-mester
  • Dragon's Dogma 2: spekulasjoner om utgivelsesdato, trailere, spilling og mer
  • De beste egenskapene i Galtvorts arv
  • De beste ferdighetskortene i Dead Island 2
  • Hvilken karakter bør du velge i Dead Island 2?