«Metroid: Samus vender tilbake»
MSRP $39.99
"'Metroid: Samus Returns' er en fantastisk reimagining av en under verdsatt klassiker."
Fordeler
- Flott modernisering av en undervurdert klassiker
- Nye tillegg forbedrer kjernespillet sømløst
- 3DS-maskinvare realiserer fullt ut visjonen om originalen
- Reaktiv, anspent kamp
Ulemper
- Gjentatte sjefskamper
- Kart og "skanne puls" skifter fokus fra utforskning
Det er 14 år siden vi har hatt et "riktig" 2D Metroid-spill, men du ville ikke vite det fra hvor ofte navnet blir kastet rundt i spillkretser. "Metroidvania", undersjangeren av utforsknings-/handlingsplattformspillere avledet fra pseudo-mekanikken i åpen verden popularisert av Metroid og Castlevania: Nattens symfoni, er like populær som alltid. Det dukker opp like ofte, og noen ganger sammen med de nyere "Sjelaktig” sub-sjanger i populære nye titler som Døde celler og Hule Ridder. Selv om det tidlig på 2000-tallet så en jevn strøm av 2D Metroid- og Castlevania-spill for Nintendos håndholdte enheter, hadde den brønnen tilsynelatende tørket opp, til nå. Vi spente ivrig på oss kraftrustningen vår igjen med den galaktiske dusørjegeren Samus Aran for vår
Metroid: Samus vender tilbake anmeldelse.Metroid: Samus vender tilbake er en "reimagining" av 1991 er klønete navngitt Metroid II: Return of Samus for Game Boy. Den forblir tro mot kjernen av den klassiske originalen, men med ekstra mekanikk (noen fra påfølgende serieoppføringer, noen helt nye), som hever den utover en enkel remaster. Castlevania: Lords of Shadow utvikler MercurySteam taklet utvikling, men under erfaren ledelse av Nintendo-trofaste Yoshio Sakamoto, som var medskapende serien og regisserte de fleste av dens klassiske bidrag.
Den kombinasjonen av friske øyne og serieerfaring ender opp med å finne en perfekt balanse, med et spill som er forankret i nostalgi, men føles som mer enn en kynisk cash-in. Metroid II, forkledd av begrensningene til den originale Game Boy-maskinvaren, er en undervurdert klassiker, og Samus kommer tilbake endelig gir den den polske og nye målgruppen den fortjener.
Spill det igjen, Samus
Samus kommer tilbake henter etter arrangementer av originalen Metroid. Forstyrret av den tilsynelatende kraften til metroide romvesener som dusørjegeren Samus Aran møtte på planeten Zebes, den galaktiske føderasjonen sender henne til metroid homeworld SR388 for å eliminere trusselen ved sin kilde. Bortsett fra en åpningstekstgjennomgang, er det praktisk talt ingen eksplisitt fortelling under selve spillet.
I stedet er handlingen strukturert rundt Samus som utforsker dypere og dypere under planetens overflate, og jakter på de anonyme metroidene. En teller på den nedre skjermen starter på 40 og tikker ned når du tar ut målene dine, noe som gir spillernes en følelse av spillets ellers ikke-lineære spill et generelt tempo. Verden er delt inn i en rekke diskrete områder, atskilt av heiser, som blir farligere jo lavere du går.
Den avgjørende kvaliteten på ethvert Metroid-spill, og kjernen i dens navnebror-sjanger, er at Samus finner kraftige oppgraderinger til drakten hennes som gir henne nye evner for både kamp og utforskning, åpner opp nye deler av kartet i anfall og starter når hun får evnene til å omgå de forskjellige hindringer. Disse inkluderer buffs til Samus sine våpen og rustninger, høyere hopp og muligheten til å huke seg ned i henne signatur Morph Ball kule og rulle rundt, til slutt over vegger og tak med Spider Ball Oppgradering. Det er også evner som ikke dukket opp før påfølgende spill, som Grapple Beam eller Super Missiles.
Den strukturelle mekanikeren, ofte referert til som "gear-gating", er en velprøvd designskole nå, men Samus kommer tilbake viser at originalen fortsatt kan være den beste. Powers kommer frem til et sjenerøst klipp som gir Samus en kontinuerlig følelse av progresjon. Det er avgjørende at alle hennes evner føles gode. Å plutselig kunne hoppe dobbelt så høyt, ignorere vann eller skyte gjennom hindringer føles som om du har brukt juksekoder, noe som trivialiserer utfordringer som fikk deg til å trekke ut håret en time før.
Når originalen kom ut for Game Boy i 1991, noen berømmet det forseggjorte, sammenhengende nivådesignet, men mange ble satt ut av maskinvarens begrensninger. Dens gråtonegrafikk gjorde mange av spillets huler vanskelige å skille (noe som var spesielt plagsomt uten et kart for å hjelpe til med backtracking), og det minimalistiske lydsporet oversatt til dissonante pip og bloops på Game Boy-lyden chip.
3DS er satt til stor effekt her, og gir spillet et rikt og fargerikt miljø og en humørfylt, atmosfærisk poengsum. Spillet er fortsatt 2D, men 3D-grafikk gir mulighet for en fantastisk mengde bakgrunnsdetaljer (som enorme, mystiske skapninger som tråkker rundt) og sporadiske fine små klippscener.
Når lærte hun å gjøre det?
Sakamoto og MercurySteam var ikke fornøyd med å remastere originalens klassiske spill, men la til et helt nytt sett med evner, kalt Aeion, som bruker energi fra sin egen måler. Den første av disse, Scan Pulse, tar en stor sving på spillets kjernemekaniker for utforskning ved å avsløre et stort, firkantet område av kartet rundt Samus. Den opprinnelige Metroid II hadde ikke et kart i det hele tatt, enn si muligheten til å eksternt skanne det.
"Plutselig å kunne hoppe dobbelt så høyt, ignorere vann eller skyte gjennom hindringer føles det som om du har brukt juksekoder ..."
For nye spillere oppdratt på minikart, HUD-er og objektive markører til nyere spill, går disse livskvalitetsforbedringene langt på vei mot å gjøre det mer tilgjengelig. Selv om det ikke hindrer leting, noe vi var bekymret for, trekker det spillernes oppmerksomhet til kartet oftere, noe som reduserer behovet for å lete etter hemmeligheter i hver brikke. På den ene siden stolte vi gladelig på kartet for å kutte ned på kjedelig og unødvendig tilbakesporing. På den andre beklaget vi hvordan det fortynner fordypningen i spillets utforskning. En av våre favoritt ting om The Legend of Zelda: Breath of the Wild tidligere i år var hvordan det omfavnet en retro-sensibilitet med minimalt med ekstra informasjon, å plassere spillerens oppmerksomhet helt på selve handlingen. Det er langt fra ekstremt, men tillegget av kartfunksjoner til Samus kommer tilbake er den ene moderne touchen vi angrer litt på.
De andre Aeion-kreftene, som en hurtigskytende kanoneksplosjon, et skadeabsorberende lynskjold og evnen til å bremse tiden, gjør mindre for å endre den generelle flyten i spillet, men er ikke mindre nyttige. Som med seriens tradisjonelle evner, er de allsidige, de tar opp spesifikke traverseringsutfordringer, samtidig som de presenterer nye taktiske alternativer for kamp. Den nye ressursen for deg til å administrere spilleautomater naturlig inn i spillflyten, og legge til dybde uten å bli overveldende eller vanskelig.
Samus kommer på nært hold
Kamp føles generelt kjøttigere her enn i originalen. Samus’ tidligere faste sikte har blitt låst opp, slik at hun kan plante med venstre skulderknapp og sikte inn 360 grader , noe som gjør kampene mye mer nyanserte. En ny nærkampteller, der Samus sveiper oppover i en vid bue, er sannsynligvis den nye funksjonen du vil utnytte det meste av nødvendighet, siden kamp har blitt noe fundamentalt ombygd rundt den.
Hvor originalen Return of Samus lov til å henge tilbake så langt som mulig for å plukke av fiender på trygg avstand, fiendene inn Samus kommer tilbake er mye mer aggressive, og tvinger Samus på bakfoten hennes. Nesten alle fiender og sjefer vil av og til blinke en puls med hvitt lys rett før de sveiper mot Samus. En godt timet nærkampteller vil avlede dette angrepet, overvelde fienden med en kritisk og åpner opp en sjanse for deg til å pumpe dem fulle av energi eller missiler, men det kan være vanskelig å få det helt riktig, og en liten forsinkelse før du kan prøve igjen betyr at timingen er alt.
Resultatet er at kamp føles mye mer rytmisk og reaktivt enn tidligere oppføringer. Selv spillets mindre mektige fiender gir en straffende, gammeldags mengde skade, noe som gjør det desto farligere å komme i ansiktet deres som nærkamptelleren tvinger deg til. Spesielt sjefskamper mot metroidene handler om å unnvike og vente på det rette øyeblikket for å overvelde dem og ta en del av helsen deres. Fiender går ned mye raskere på denne måten enn med bare konvensjonell ild, og noen er i det hele tatt vanskelige å håndtere uten.
Purister kan bli skremt av en så grunnleggende endring av kamprytmen, men vi likte det. Spesielt dette spillet fra serien handler om at Samus er alene mot en verden som vil slå henne som et insekt, og det nye kampsystemet gjør disse innsatsene mer tydelige fra øyeblikk til øyeblikk. Kampen er mer umiddelbar og reaktiv enn i tidligere bidrag, noe som gjør hvert møte litt mer anspent.
Metroidene i seg selv kan være det svakeste leddet i en ellers solid forbedring av originalen. Etter hvert som spillet skrider frem, er Samus vitne til at metroidene mister huden og utvikler seg til stadig kraftigere og kraftigere forseggjorte former, men den langsomme hastigheten dette skjer med gjør at metroidkampene føles litt rote og repeterende. Sluttspill-evolusjonene gir litt fin variasjon, men det er for lite, for sent, når du har brukt mesteparten av spillet på å gjenta den samme kampen så mange ganger.
Vår oppfatning
Nostalgi veileder mye av det som lages i videospillindustrien akkurat nå, med omstarter, nyinnspillinger og remastere som dominerer utgivelseskalenderen i stedet for mer risikable, nye titler. Metroid: Samus vender tilbake er langt mer enn en enkel rehash. Snarere krever det en undervurdert klassiker, hvis designinnflytelse kanskje merkes mer i dag enn noen gang før, og forbedrer den for nye målgrupper. Kjernen i spillingen forblir stort sett urørt, men hvilke nye tillegg det er beriker den totale opplevelsen. Den første klassiske 2D-stil Metroid på 13 år (siden GBA Metroid: Zero Mission, også regissert av Sakamoto), Metroid: Samus vender tilbake er franchisen i toppform, og er en utmerket sak for de gamle mesterne.
Finnes det et bedre alternativ?
Nei. En historie franchise som spunnet ut en hel sjanger, det er mange måter å klø seg på for åpen verden 2D-utforskningsplattformer, fra skikkelige Metroid-spill til moderne spinn som Døde celler. Som en moderne re-envision av en velaldret, ren klassiker, derimot, Samus kommer tilbake er uten sidestykke.
Hvor lenge vil det vare?
Vår første gjennomspilling tok omtrent 10 timer, med over 50 % av spillet igjen å utforske. Completionists vil ha mye de kan sette tennene i, enn si den vanskeligere spillmodusen som låses opp etter å ha slått den én gang.
Bør du kjøpe det?
Ja. Metroid: Samus vender tilbake er et godt eksempel på hvorfor Metroid-serien fortsatt er aktet blant spillere, og er en av de beste titlene på slutten av 3DSs livssyklus.
Redaktørenes anbefalinger
- Detektiv Pikachu vender tilbake: utgivelsesdato, trailere, spilling og mer
- De beste Metroid-spillene, rangert
- Metroid Prime Remastered ble nettopp lansert på Nintendo Switch
- Nintendo 3DS’ beste (og rareste) kulthit kommer til Apple Arcade
- Kirby's Return to Dream Land Deluxe bringer en Wii-klassiker til Switch neste år