Immortals Fenyx Rising Hands-on: Assassin's Wild

På E3 2019 avsluttet Ubisoft sin årlige pressekonferanse med et overraskende nytt spill bygget på ny IP —Guder og monstre. En kort trailer ertet en stor åpen verden med en fargerik kunststil, som umiddelbart ble sammenlignet med The Legend of Zelda: Breath of the Wild.

Innhold

  • Birth of the Wildlike
  • Noen latter, og mye kamp
  • Jepp, den har tyvegods

Nyheter om spillet var sparsomme frem til forrige måned, da det dukket opp igjen i en Ubisoft Forward-presentasjon som Udødelige Fenyx Rising. Den andre traileren tok en annen tone, og byttet inn den første teaserens avslappende vibber for en actionfylt kamprull satt til høyenergisk funkmusikk.

Anbefalte videoer

Jeg gikk hands-on med en fire timers demo av spillet som ga et klart bilde av hvordan det spiller. Guder og monstre bærer sine påvirkninger på ermet, for å være sikker. Men flere funksjoner skiller det fra Breath of the Wild.

Birth of the Wildlike

Udødelige Fenyx Rising vil føles umiddelbart kjent for fans av Breath of the Wild. Det er et action-eventyrspill i åpen verden med stor vekt på ubegrenset mobilitet. Spillere kan sømløst klatre opp på hvilken som helst overflate de ser ved å gå opp til den og trykke opp på venstre kontrollspak. En oppgraderbar utholdenhetsmåler indikerer hvor lenge spillere kan klamre seg til en vegg, svømme eller løpe fremover.

Udødelige Fenyx Rising

Sammenligningene slutter ikke der. Spillets åpning på to timer går med til å samle gjenstander som kan brukes til å samhandle med verden, og kulminerer i et glider som lar spillere sveve fra høye overflater. Det er til og med en glødende lasso som lar spillere plukke opp og flytte tunge gjenstander, som kan brukes til å løse gåter i helligdomslignende rifter spredt over hele kartet.

På spørsmål om Breath of the Wild, bar spillregissør Scott Phillips sammenligningen som et hedersmerke, og kalte Nintendos spill et «mesterverk». Men ifølge Phillips, Udødeligepåvirkninger stikker mye dypere enn Zelda.

Alt er spesielt og stort, og du kan komme deg opp i luften og få en djevelen kan gråte føle.

"Veldig tidlig ønsket vi at gjennomkjøringen skulle være litt mer risikabel og friform," sa Phillips til Digital Trends. "Så vi ønsket å ha et dobbelthopp for å få inn disse plattformspillelementene. Det var inspirert av spill som Jak og Daxter og Super Mario Odyssey… Alt er spesielt og stort, og du kan komme opp i luften og få en djevelen kan gråte føle."

Disse plattformelementene går hånd i hånd med den frittgående, verktøydrevne spillingen som gjorde underverker for Breath of the Wild. Bevegelse er flytende, og det er en viss glede å glide over kartet ved å sette sammen bevegelsesteknikker.

Verden føles rik på hemmeligheter. Det var alltid en kiste å låse opp, et miljøpuslespill å løse, eller en ressurs å jage ned, slik at jeg sømløst kunne hoppe fra et punkt med intriger til et annet.

I stedet for å føle seg avledet, er spillet i samtale med Breath of the Wild, på samme måte som Fortnite var med PlayerUnknown's Battlegrounds. Mellom dette og Genshin-effekt(en nylig gratis-å-spille RPG som er enda mer direkte i sin Zelda-innflytelse) det ser ut til at vi er på vei til en ny sjanger som låner mobiliteten og utforskningen i hjertet av Breath of the Wild, og gjentar seg på toppen av den. Kall det en "wildlike".

Noen latter, og mye kamp

Udødelige setter en komisk tone. Det er litt av en overraskelse med tanke på trailerne, som ertet et mer seriøst epos. Guder utfordrer hverandre med kvikke one-liners og metavitser som får historien til å føles som Shrek eller Videre med et gresk tema kastet over seg.

"Vi ønsket å ta del i den Pixar-følelsen, der barn elsker det, men voksne kan få noen vitser som er som "ok, jeg er glad barnet mitt ikke forsto det," sa Philips. «Vår hovedforfatter er litt av en nerd om mytologien, så han la ned mye arbeid for å lage sikker på at hvis du fordypet deg i det, ville du få et nytt nivå av hva som foregikk med humoren til spill."

Udødelige Fenyx Rising

Disse spøkene er imidlertid korte, og kamp er et fokus. Phillips sa at kampen ble bygget med Assassin's Creed Odyssey som en base. Angrep sentrerer rundt tre primære våpen. Det er et sverd som gir raske skråstreker med trykk på høyre støtfanger, en tung hammer tilordnet høyre avtrekker, og en bue som trekkes ved å holde nede venstre avtrekker. Et pareringssystem lar spillere motangrep eller avlede prosjektiler tilbake mot fiender, noe som kan overvelde dem.

Det føles tidlig som en standard hack-and-slash, men kampen åpner seg når oppgraderbare evner og ferdighetstrær kommer inn i bildet. Midtveis i demoen tok jeg oppgraderinger som la til en liste over kraftige trekk, kalt Godly powers, knyttet til en nedkjøling. For eksempel kan jeg tilkalle en gigantisk hammer for å knuse fiender i et stort område eller bruke et dash-angrep for å pløye inn i én fiende.

Udødelige Fenyx Rising

Ikke la deg lure av den tegneserieaktige kunststilen. Kamper kan bli tøffe. Bosskamper tar en side ut av Mørke sjeler' playbook, som krever en blanding av forsiktige skråstreker og pareringer med perfekt time for å få overtaket. Det er ikke så vanskelig som en Soulslike, men som i Breath of the Wild, noen få slurvete trekk kan fort føre til tap.

Dessverre hadde målrettingssystemet sitt eget sinn i demoen. Jeg syntes det var vanskelig å isolere én fiende fra en folkemengde, da låsingen min hadde en tendens til å sprette rundt. Jeg syntes det var lettere å velge bort systemet helt. Forhåpentligvis blir det renset før lansering, fordi Udødelige ser ut til å lene seg tungt på action-siden av action-eventyr.

Jepp, den har tyvegods

Spillet er knyttet sammen med de typiske RPG-elementene, som dreier seg om ressursinnsamling. Det betyr at utforskning ikke bare er en avslappende sideaktivitet. Det er nødvendig for å bygge en karakter.

Det er en kjent tilfredsstillelse å sette ut, ta et helt smørbord med materialer og returnere til navet.

Etter introduksjonsoppdraget ble jeg ført til spillets sentrale knutepunkt. Her kan spillere bytte alt de har samlet for oppgraderinger, som potion-buffs eller våpenskadeøkninger. Det er en kjent tilfredsstillelse å sette ut, ta et helt smørbord med materialer og gå tilbake til navet for å øke en haug med varer på en gang.

Ferdigheter, gudfryktige krefter og potions har alle unike oppgraderingstrær. Mens noen trær har forgrenede stier, kan spillere ta hver oppgradering til slutt uten å måtte velge og velge ruter. Spesialisering kommer for det meste i form av våpen og rustninger, som har unike, oppgraderbare fordeler. For eksempel, en løve mane-lignende hjelm buffs skade mot uskadde fiender, noe som gjør at hvert første angrep treffer som en lastebil.

Det minner om Assassin's Creed Odyssey men avviker ganske mye i detaljene. De forskjellige oppgraderingssystemene er ikke symmetriske. Forge-oppgraderingene er lineære, mens Potions tilbyr flere dype oppgraderingstrær, selv om bare to av dem forgrener seg.

Udødelige Fenyx Rising

Det er fortsatt ett spørsmålstegn ved progresjonen, som kan være et stikkpunkt for noen. Spillet har en nettbutikkkomponent, som ble deaktivert i demoen. Det ser ut til at spillere kan bytte ekte penger mot ressurspakker som lar dem oppgradere ting som utholdenhet raskere, lik systemet som brukes i Ubisoft-spill som Assassin's Creed Odyssey.

Det til side, Udødelige: Fenyx Rising er i ferd med å bli et eklektisk og underholdende spill i åpen verden. Ubisoft sjonglerer mellom spillets fredelige utforskning, utfordrende kamp og klønete humor. Det føles spesielt rettet mot barn som lekte Breath of the Wild for tre år siden og nå, som tenåringer, ønsker noe med mer kant. Fans av Ubisofts tilnærming til spill i åpen verden vil også finne mye å like siden Udødelige gir et nytt spinn på den velkjente formelen.

Alle som er nysgjerrige kan prøve en demo av spillet Google Stadia, som er gratis for alle å spille, uavhengig av om de har et Stadia-abonnement eller ikke.

Redaktørenes anbefalinger

  • Ubisoft og mer tilbyr måter å spille kjøpte Google Stadia-spill andre steder
  • Den beste rustningen i Immortals Fenyx Rising og hvor du finner den
  • Immortals Fenyx Rising: Lyre Myth utfordringsguide
  • 10 viktige tips for å starte i Immortals Fenyx Rising
  • Gods and Monsters har angivelig gitt tittelen Immortals Fenyx Rising over varemerkeproblemet