Fire Emblem Awakening anmeldelse: Et fint spill med kjærlighet og krig

Fire-Emblem-Awakening-score-grafikkPensjonert generalløytnant Jerry Boykin er en av de høyere stemmene som motsetter seg Pentagons nylige beslutning om å la kvinner i det amerikanske militæret tjene i kampstillinger. "Kampmiljøet - som nå inneholder menn og kvinner - vil legge en enorm byrde på kampledere," sier Boykin, "Ikke bare vil de måtte opprettholde fokuset på å beseire fienden i kamp, ​​de vil måtte gjør det i et miljø som kombinerer livstruende fare med underliggende seksuelle spenninger.» Lt. Gen. Boykin har tydeligvis aldri spilt Fire Emblem: Awakening.

Intelligent Systems strategispill er basert på ideen om at vennskap, og spesielt de mellom kjønnene, gir det beste drivstoffet for soldater. Å gjøre personlige relasjoner sentralt i historien om et rollespill er ikke en ny idé, men Oppvåkning fremkaller sterke følelser ved å tvinge deg til å behandle strategi og intimitet som ett og det samme.

Anbefalte videoer

Bli kjent med alt om deg

Det ellevte spillet i en serie som strekker seg tilbake til det originale Nintendo Entertainment System,

Oppvåkning forteller historien om Ylisse, et rike beleiret av nabolandene samt en eldgammel ond drage ved navn Grima. I begynnelsen av spillet lager du din egen karakter som etter å ha møtt opp med kongefamilien til Ylisse blir deres taktiker. I ditt ansvar er landets beste soldater, en gruppe elskelige freaks og nerder like forskjellige som de rare spesialistene fra gammelt av G.I. Joe tegneserier, men dobbelt så sjarmerende. Det er nok av anime-stereotypier til din disposisjon, som den stoiske sverdkjemperen Lon'qu, den akademiske heksen Miriel og den androgyne munken Libra, men alle EmblemKarakterene viser seg å være mer enn en arketype når du blir kjent med dem.

Før du kan chatte med ridderne, bueskytterne og magiene i krigspartiet ditt, må du bli kjent med dem i kamp. Oppvåkning er et strategirollespill i stil med Final Fantasy Tactics og XCOM: Enemy Unknown. Det er dialogscener som slåss om bokstøtte, og du kan organisere festens utstyr, butikk eller snakk med karakterer mens du er på verdenskartet, men det store flertallet av spillet blir brukt i sjakkstil kamper. Et begrenset antall partimedlemmer blir kastet ut i skog-, ørken- og slottskart brutt inn i et rutenett, og du bytter på at fienden beveger seg i posisjon og vender mot hverandre. Hver karakter har bare ett enkelt angrepstrekk avhengig av våpenet de har – karakteren du lager kan for eksempel bruke magiske bøker så vel som sverd – men de kan også bruke gjenstander eller helbrede i tilfelle av geistlige.

Å stole på individuelle karakterers styrker vil bare føre til nederlag. Hemmeligheten til suksess i Oppvåkning parer karakterer sammen. Archer/dandy Virion er ikke særlig mobil alene og svak å starte opp. Koble ham sammen med kavarlikvinnen Sully, og du har et kamppar som har brawn, evnen til å reise store avstander og kan angripe fra rekkevidde når det er nødvendig. Gleden med strategispill er å lære å bruke de beste verktøyene i rett øyeblikk, men OppvåkningDet særegne krydderet er å finne ut hvem i partiet som fungerer best sammen.

Kjærlighet på slagmarken

Oppvåkningsine krigere går ikke bare opp i nivå og får nye ferdigheter mens de kjemper. Forholdet mellom parede jagerfly forbedres etter hvert. Når Virion og Sully smeller rundt en banditt sammen, vil et lite hjerte dukke opp over hodet på banen. Hold dem sammen lenge nok, og du kan se en scene mellom de to etter kampen. Ikke bare blir de mer effektive i felten, de blir bedre kjent med hverandre. Alle disse små vignettene gir en rikere belønning enn bare en karakter som kan stikke folk bedre med et spyd. Når det gjelder disse to, er det faktisk hjertevarmende når Sully ber Virion om å gifte seg med henne når de får maksimalt ut av forholdet deres.

Brann-emblemsin sentimentalitet kan være voldsom. Spilles på standardinnstillingene, må spillet spilles tålmodig og defensivt. Hvis karakteren du laget eller Ylissian-prinsen Chrom blir tatt ut, er det et automatisk spill over, men alle må beskyttes i like stor grad. Hvis noen dør i en kamp, ​​er de ikke bare ute etter kampen, de helbreder på sidelinjen. De er døde for godt. Konsekvenser for feil som dette kan gjøre et strategispill lykkelig intenst. XCOM ble lionisert i fjor høst for sin Ironman-modus der spillet lagrer automatisk og enhetene dine som har nådd nivået, kan dø for godt. Troppen inn Brann-emblem er ikke enheter. De er mennesker, venner og elskere, og trusselen om å miste dem i hver kamp gir et utrolig lag av ømhet til spenningen.

Oppvåkningsin innsats kan senkes. Hvis du bytter spillet til Casual i stedet for Classic, lar du nedstyrte jagerfly komme tilbake når kampen er over. Det er enkelt å møte alle i spillet på Casual, og du kan koble sammen alle. Men som en luftig helgeforbindelse, Brann-emblem blir kjedelig fort på Casual. Strategien er god og underholdende alene i dette spillet, men noe må stå på spill for at det skal ha betydning.

Konklusjon

Intelligent Systems spill er langt fra perfekt. For det første er den ikke særlig god til å lære bort dens finesser, og timer med fremgang kan gå tapt fordi ingen noen gang har sagt at våpen kan gå i stykker eller at healere ikke kan besværge seg selv. Til tross for at du kan justere nesten alle innstillinger i spillet fra hvilken statistikk som vises på skjermen til opasiteten til rutenettet på kartet, kan ikke vanskelighetsinnstillingene endres umiddelbart. Det viktigste problemet med spillet er inkonsekvent presentasjon. I historiescener og kamper, Brann-emblemKarakterene er merkelig proporsjonerte 3D-karakterer. På kartet er de små pikselfigurer. I dialog viser de seg som vakkert tegnede tegneseriefigurer. Deretter er det store historieøyeblikk med animerte vignetter, der alle er en celebred, menneskelig proporsjon. Ingenting av det er stygt i seg selv, men det er vanskelig å ikke ønske seg en konsistent presentasjon.

Men bare fordi de har på seg en rekke ansikter, gjør det dem ikke mindre godt utformet, og det gjør ikke det mindre krevende å slåss med dem. Fire Emblem: Awakening er et spesielt spill. Å holde vennene dine i live er en langt sterkere motivasjon enn bare å redde verden fra en eldgammel ondskap.

Poeng: 8,5 av 10

(Dette spillet ble anmeldt i Nintendo 3DS ved å bruke en kopi levert av utgiveren)

Redaktørenes anbefalinger

  • Fire Emblem Engasjer bindingsnivåer: hvordan får du maks bindingsnivåer raskt
  • De beste Fire Emblem-spillene, rangert fra best til verst
  • De beste videospillene fra juni 2022: TMNT, Fire Emblem og mer
  • Nintendos stenging av eShop er et nødvendig, men rotete trekk
  • Dette er Fire Emblem: Three Houses-karakterene du bør sveipe rett på

Oppgrader livsstilen dinDigitale trender hjelper leserne å følge med på den fartsfylte teknologiverdenen med alle de siste nyhetene, morsomme produktanmeldelser, innsiktsfulle redaksjoner og unike sniktitter.