Fire Emblem Three Houses: Beginner's Guide to Impenetrable Strategy

Brann-emblem: Tre hus er det første fullverdige Fire Emblem-spillet som ble utgitt på Nintendo Switch, og i seriens triumferende retur til hjemmekonsoller har den endret seg betydelig. Dette er ikke det samme strategi-rollespillet vi har sett tidligere. Det er større vekt på valgene dine og forholdet ditt til studentene ved Garegg Mach-klosteret. Den inneholder fortsatt mange klassiske Fire Emblem-elementer, inkludert turbaserte kamper og en rekke klasser, men selv veteranspillere vil ha noen nye ting å lære.

Innhold

  • Velge et hus i Fire Emblem: Three Houses
  • Hvordan klassesystemet fungerer i Fire Emblem: Three Houses
  • Hvordan forbedre motivasjonen i Fire Emblem: Three Houses
  • Kamptips og triks for Fire Emblem: Three Houses

Velge et hus i Fire Emblem: Three Houses

Fire Emblem: Three Houses - The Battle Within - Nintendo Switch

Som spillets navn antyder, Brann-emblem: Tre hus dreier seg om tre separate studenthus ved Garegg Mach-klosteret - The Golden Deer, Black Eagles og Blue Lions er hver kaptein av en annen adel fra separate regioner på kontinentet Fódlan. Hvert hus spesialiserer seg på visse områder som er noe å huske på når du skal velge hvilket hus du vil lede. Du kan rekruttere studenter i andre hus, men dette krever litt arbeid.

Anbefalte videoer

Blå løver: The Blue Lions, ledet av Prince Dimitri, er et godt valg for de som ikke er kjent med Fire Emblem-serien, så vel som de som liker å komme nært og personlig med kampene sine. Huset fokuserer på ridderklasser, utmerker seg i sverd- og lansekamp, ​​noe som gjør det perfekt for de som ønsker å opprettholde et sterkt kavaleri.

Black Eagles: The Black Eagles ledes av prinsesse Edelgard, og er et godt valg for de som ønsker å gjøre skade med magiske brukere. Fordi mange tidlige fiender du møter vil bruke nærkampangrep, kan dette være en vanskelig klasse å starte med, men som deg nivå opp elevene dine og gjøre klassefremgang, vil du også kunne eliminere tungt pansrede mål med letthet.

Golden Deer: Gullhjortene ledes av Claude, og utmerker seg i buekamp med avstand. Claude selv er en dyktig bueskytter, og du vil tidlig kunne bruke flere andre bue-svingende karakterer, sammen med noen få magiske svingere. Du kan også raskt øke defensive evnene til enkelte elever, slik at de tar støyten av angrep når du skyter piler bakfra.

Hvordan klassesystemet fungerer i Fire Emblem: Three Houses

Som alle tidligere Fire Emblem-spill, Tre hus deler karakterer i separate klasser. Der spillet skiller seg, er imidlertid i mengde valg det gir du over hvem som settes i hvilken klasse. Når du begynner Tre hus, vil nesten alle karakterene du møter bli plassert i startklasser som «edel» eller «vanlig», noe som betyr at de kan være forfremmet til den klasse du mener passer dem best – forutsatt at de har oppfylt forutsetningene og består sertifiseringen eksamen.

For å ta den første sertifiseringseksamenen, må en karakter nå nivå 5 og ha karakteren D for et våpen som faller inn i en av de fire nybegynnerklassene. Du kan deretter bruke et nybegynnersegl og teste dem for plassering. Du vil bli gitt en håndfull nybegynnersegl tidlig i spillet, men du kan også kjøpe dem i varebutikken.

Husk at nybegynnerklassene er med vilje brede, og du vil fortsette å utvikle flere av hver elevs ferdigheter gjennom hele spillet. Hver student kan også bli sertifisert i mer enn én klasse og kan bytte mellom dem.

De fire startklassene

  • Myrmidon: Nærkampfokusert angriper med høy fart og skade.
  • Soldat: Bruker en lanse, utmerker seg i forsvar og nærkamp.
  • Jagerfly: Allsidig jagerfly som kan bruke buer, hansker og økser.
  • Munk: Magisk bruker som kan fokusere på å gjøre skade, helbrede eller begge deler.

Velge dine senere klasser

Disse utvides betydelig på nivå 10 med mellomklassene, som kan oppnås ved å bruke et mellomliggende segl og ta sertifiseringseksamenen. Det er her du virkelig begynner å begrense banen for hver karakter. Vil fighteren din bli en svært beskyttet panserridder og ofre fart, eller gjøre enorm skade som en brigade? Vil munken din fokusere på helbredelse og bli en prest eller angripe som en mage?

Valget er ditt, men det er ikke så enkelt som å velge en klasse og automatisk bestå eksamen. Du må øke karakterene til hver karakter for spesifikke ferdigheter for å gjøre dem egnet for en bestemt klasse. En Cavalier, for eksempel, vil kreve at du har en C i lansekamp og D i ridning. En potensiell bueskytter bør ha en grad C bueferdighet.

Heve karakterer

Det finnes en rekke måter du kan oppnå ferdigheter på. Å fullføre oppdrag og bruke det nødvendige våpenet for ønsket klasse i kamp er det mest åpenbare. Ride-, fly- og tunge rustningsevner er ferdigheter som ikke er like enkle å heve karakteren for. For disse evnene vil du ønske å benytte deg av forelesningene du holder for studentene hver uke.

Når søndagen ruller rundt, velg manuell instruksjon i stedet for automatisk instruksjon. Dette alternativet lar deg velge hvilke ferdigheter du vil fokusere på. Du kan også justere fokuset til hver elev under Mål, og under Gruppeoppgaver kan du gi to elever til å jobbe sammen på prosjekter som hever tung rustning, ridning og flyging.

Sørg for at du spiller etter studentens styrker. Studenter vil av og til komme til deg og be om å fokusere på et bestemt sett med ferdigheter fordi de er interessert i en bestemt klasse. Du vil finne at hvis du lar dem gjøre dette, vil motivasjonen deres forbli mye høyere.

Du ønsker også å holde vaktlisten din balansert. Hold noen tungt pansrede karakterer med høy defensiv statistikk, noen skadedealere og noen magiske karakterer med høy motstand på laget ditt. Å komponere et balansert parti vil forberede deg på det spillet kaster på deg, og forhindre at du må sette en uutstyrt karakter i fare.

Hvordan forbedre motivasjonen i Fire Emblem: Three Houses

En ekstremt viktig variabel i Brann-emblem: Tre huser motivasjon. Denne faktoren gjelder for alle i vaktlisten din og bestemmer hvor mye de kan læres under en forelesning. Motivasjon varierer fra null til 100, og er representert med et ansikt ved siden av elevens navn. Et grønt ansikt indikerer full motivasjon, mens et blått ansikt indikerer ingen motivasjon i det hele tatt. Hver gang du lærer en elev en ferdighet, bruker den opp 25 motivasjon. Hvis du ønsker å få mest mulig ut av forelesningene dine, er her noen ting du kan gjøre for å forbedre studentmotivasjonen.

Hvile: Du vil ikke velge dette alternativet for ofte på slutten av hver kalenderuke fordi du kan gå glipp av muligheter til å forbedre relasjoner og finpusse elevenes evner (så vel som dine egne), men av og til å velge Rest vil øke motivasjonen til alle på vaktlisten din. Det vil ikke bli maksimalt, men det vil være nok til instruksjon under forelesningen din neste dag.

Ros, trøst eller kritiser: Under en forelesning, hvis en student gjør det spesielt dårlig, kan du enten trøste eller kritisere dem. Velg alternativet som passer best til karakterens personlighet, og du kan få tilbake litt tapt motivasjon. Får de en «perfekt» vurdering i forelesningen, kan du også berømme dem for et motivasjonsløft.

Spise: Å velge å spise middag med to karakterer på listen din vil bruke opp et aktivitetspoeng, men det vil også forbedre forholdet ditt til dem og øke motivasjonen deres.

Gave: Å gi elevene gaver de liker øker motivasjonen deres, men en omtenksom gave som faller i smak, vil øke den mer. Hvis mottakeren ikke er spesielt begeistret for gaven sin, vil det ikke øke motivasjonen deres i det hele tatt. Gaver er en annen måte å forbedre forholdet mellom deg og en annen karakter på.

Tapte gjenstander: Å finne tapte gjenstander og returnere dem øker motivasjonen og til varens eier, og øker forholdet mellom dere begge.

Gode ​​råd: Studentene kommer til deg med spørsmål om arbeidet sitt, og gir du solide råd vil det øke motivasjonen deres.

Kamptips og triks for Fire Emblem: Three Houses

Når du ikke er sosial med studentene dine eller holder forelesninger Brann-emblem: Tre hus, vil du kjempe i turbaserte oppdrag. Ditt eget parti får alltid den første omgangen i hvert oppdrag, og du må lede enhetene dine hvor de skal gå, samt om de skal angripe fiender, helbrede allierte, bytte gjenstander eller fullføre en annen objektiv.

Bevegelse

Enhetenes tilgjengelige bevegelsesavstand bestemmes først og fremst av klassen deres. Kavalerienheter og flygende enheter kan bevege seg lenger hver sving enn andre klasser, med tungt pansrede klasser som har minst mobilitet. For de fleste nærkampkarakterer må du være ved siden av en fiende for å kunne angripe. Hvis du kjøper et våpen som kan kastes, for eksempel et spyd, mace eller håndøks for å svinge ved siden av lansen, hansken eller øksen, får du en annen plass mellom deg og fienden. Bue-svingende karakterer må også være én plass unna, med mindre du bruker en minibue som tillater angrep på nært hold. Når det gjelder Magic-brukere, kan de vanligvis angripe fra begge områder. Etter hvert som du går videre i spillet, kan du også komme over spesielle våpen som tilbyr litt større rekkevidde.

Gjør skade og beskytte partiet ditt

Hvor mye skade du gjør i kamp bestemmes av flere faktorer, inkludert en enhets styrke, magiske evner og våpenet eller trolldommen de bruker. Før du bekrefter et angrep på en fiende, vil brukergrensesnittet vise deg hvor mye skade du vil gjøre, prosentandelen sjansen du har for å lande angrepet, samt hvor mye skade du sannsynligvis vil ta. En kritisk treffsjanse er også oppført. Hvis du lander et kritisk treff, vil angrepet ditt gjøre tre ganger den normale skaden.

Du må alltid plassere enhetene dine basert på typen fiender du møter. Tungt pansrede riddere og jagerfly kan være gode mot nærkampenheter, men hvis de går opp mot en magisk bruker, vil de bli fyrt i brann. For å være sikker på at dette ikke skjer, trykk på ZR-knappen på kontrolleren din, og du vil bli vist den nøyaktige rekkevidden til alle fiender på et gitt kart. Plasser din mest dyktige forsvarer helt på kanten av det med alle andre like utenfor rekkevidde, og du kan trekke fiender inn for deretter å bli plukket ut av resten av gruppen.

Etter hvert som karakterer utvikler seg med våpen og ferdigheter, vil de også få ytterligere «kampkunst». Disse kraftige egenskapene kommer på bekostning av våpenets holdbarhet, men kan gjøre massiv skade. Noen av dem legger ganske enkelt mer skade på angrepet ditt, mens andre utmerker seg mot de på hesteryggen eller i tung rustning.

Bataljoner

Fire Emblem: Three Houses - Launch Trailer Pt. 2 - Into the Battle - Nintendo Switch

En stor ny funksjon i Brann-emblem: Tre hus er bataljonssystemet, som du vil låse opp veldig tidlig i historien. Ved siden av de navngitte enhetene du vil ta inn i kamp, ​​kan du også tildele grupper av soldater kalt bataljoner for å hjelpe individuelle karakterer i kamp. Disse kan bli funnet på markedsplassen, og koster noe av valutaen din i spillet å leie, men de tilbyr enorme fordeler. Når de har blitt brukt til noen få oppdrag på rad, må du "fylle på" dem på markedsplassen for maksimal effektivitet, men valutakostnadene for dette er svært lave.

For å bruke en bataljon under en kamp, ​​velg "Gambit"-alternativet i stedet for et normalt angrep. Dette vil få bataljonen til å angripe i ditt sted, og ved siden av massiv skade vil et treff resultere i at fienden får en statuseffekt – for eksempel at han ikke kan bevege seg i neste sving. I noen tilfeller gjelder disse effektene også for eventuelle fiender i retning Gambiten, slik at hvis det er to fiender til bak hovedmålet, vil de også bli truffet.

Enkelte Gambitter kan også brukes til å booste allierte, og hvis du befinner deg ved siden av en alliert når du bruker Gambiten din, kan det utløse en "Gambit Boost" som gjør enda mer skade. Når du fortsetter å bruke bataljoner, vil nivåene deres øke, noe som øker effektiviteten ytterligere.

Tilbakespolingstid

I tillegg til å inkludere en "tilfeldig" modus som et alternativ for den permanente død-aktiverte klassiske modusen, Brann-emblem: Tre hus inkluderer også en tilbakespolingsmekanikk som lar deg ringe en do-over etter å ha gjort en feil. Kalt "Divine Pulse", denne evnen vil bli gitt til deg helt i begynnelsen av spillet, og kan aktiveres ved å trykke på ZL-knappen under din tur.

Når du har aktivert Divine Pulse, vil du bli vist en liste over alle de siste handlingene dine. Bare se etter handlingen som førte til feilen din og velg den rett før den for å spole tilbake tiden. Du kan selvfølgelig ikke gjøre dette et ubegrenset antall ganger. Når du først begynner, vil du bare kunne bruke Divine Pulse noen få ganger per oppdrag, så gjør det sikker du gjentar ikke de samme feilene.

Redaktørenes anbefalinger

  • Fire Emblem Engasjer bindingsnivåer: hvordan får du maks bindingsnivåer raskt
  • Fire Emblem Engasjer klasseveileder: klasseferdigheter, styrker og svakheter
  • Hvordan romantisere karakterer i Fire Emblem Engage
  • Mario + Rabbids Sparks of Hope nybegynnerguide: 7 tips og triks for å komme i gang
  • Splatoon 3 nybegynnerguide: 6 tips og triks for å komme i gang