Alle Halo Infinite flerspillerspillmoduser forklart

Online FPS-spill lever og dør basert på to hovedfaktorer: Kartene deres og modusene deres. En god skytter trenger både for å holde spillerens oppmerksomhet og fellesskapet engasjert i timevis. Halo Infinite lansert som en gratis flerspilleropplevelse selv før kampanjen var ute – en første for serien – og selv om den ble feiret for å ha solid spilling, manglet spillet i antall moduser på by på. Utvikler 343 har jobbet hardt med å forbedre spillet, lover flere kart og moduser etter hvert som sesongene går, men de som er der er i det minste klassikerne vi alle kjenner og elsker fra de beste Halo-spillene.

Innhold

  • Slayer (og alle varianter)
  • Fang flagget (og alle varianter)
  • Oddball (og alle varianter)
  • Høyborger
  • Lagre
  • Total kontroll
  • King of the Hill og Land Grab
  • Siste Spartan Standing
  • Tidsbegrensede moduser

Fordi Halo Infinite er ganske forskjellig fra de fleste moderne skytespill, kan det inkludere spillmoduser som vanligvis ikke fungerer i spill der du kan drepe, eller bli drept, på en brøkdel av et sekund. Og siden serien har vært ute av rampelyset lenger enn noen gang, hopper massevis av splitter nye mennesker inn i den gratis flerspilleren for å se hva den handler om.

Halo Infinite forventer at du vet hvordan du spiller når du laster opp flerspiller, så for lagets skyld, ta en titt på alle flerspillermodusene og hvordan de spilles før du stiller opp for kamp.

Anbefalte videoer

Se mer

  • Halo Infinite: Nybegynnerguide for flere spillere
  • Er Halo Infinite kryssplattform?
  • Halo Infinite: Alle hodeskalleplasseringer og effekter

Slayer (og alle varianter)

To spartanere går i kamp i Halo Infinite.

La oss starte med den klassiske Arena Slayer-spillmodusen. Hvis du virkelig er gammel, ville dette teknisk sett vært kjent som Team Slayer, men det har blitt forenklet for Halo Infinite. Dette er den mest enkle spillmodusen i flerspilleren. Det setter ditt lag på fire spartanere mot en annen med det eneste målet å drepe fienden raskere enn de kan drepe deg. Hvert drap du får gir laget ditt ett poeng, og spillet avsluttes enten når ett lag når maksimalt antall poeng eller tiden renner ut. Når det gjelder sistnevnte, vinner det laget som har flest poeng når tiden går ut. Arena Slayer er tilgjengelig i både Quick Play og Rangerte Arena-spillelister, har en maksimal poengsum på 50 og tidsbegrensning på 12 minutter.

BTB Slayer er den lille tweaken på Arena Slayer du får når du starter opp BTB-spillelisten. Du er fortsatt plassert i et lag uten andre mål enn å drepe og ikke dø, men nå har begge lag 12 medlemmer, er på større kart, har høyere drepte- og tidsbegrensninger, og inkluderer vanligvis kjøretøy for å krydre ting opp. Poenggrensen er nå 100 totalt poeng, mens tidsgrensen er bumpet opp til 15 minutter. Selvfølgelig vil denne typen Slayer bare vises i Big Team Battle-spillelisten.

FFA Slayer er hva Slayer, eller Deathmatch, brukt å mene. Dette er din hver mann for seg selv, eller gratis for alle, versjon av slayer. Du har ingen til å passe på ryggen din i denne modusen. Dette er mye mer hektisk og vilt enn de teamfokuserte modusene, men ville være et godt valg for alle som ikke har et lag å feste med. Vi sier at det er fordi FFA Slayer ikke er tilgjengelig i noen matchmaking-spillelister, og bare finnes i Custom Games, som krever at du inviterer spillere du kjenner til å fylle opp spillet. Når den til slutt kommer inn i en online spilleliste, oppdaterer vi denne delen. Foreløpig har denne modusen som standard en poenggrense på 25 poeng og en tidsgrense på 10 minutter.

Fang flagget (og alle varianter)

En spartaner holder fiendens flagg mens han rir på et vortesvin i Halo Infinite.

Foruten Slayer, er Halo sannsynligvis mest kjent for Capture the Flag. Selv om det på ingen måte er den eneste FPS som inkluderer denne enkle, men intense objektivmodusen, passer den ganske godt til Halo-formelen siden tiden til å drepe er litt lengre enn de fleste andre skyttere på markedet, noe som lar fyrstikkene føles mer rettferdige for folk som bærer flagg. Dette enkle konseptet med å bringe et flagg fra ett sted til et annet har en overraskende mengde varianter som endrer helt hvordan du nærmer deg spillet.

Først, som alltid, starter vi med den klassiske Arena Capture the Flag-modusen. Her går to lag på fire mann mot hverandre i forsøk på å fange det andre lagets flagg ved å gripe det, kjøre det over kartet og bringe det til ditt eget flaggsted. Samtidig prøver det andre laget også å gjøre det samme med flagget ditt, og tvinger begge lag til å spille offensiv og forsvar samtidig fordi du ikke kan score fiendelagets flagg hvis ditt eget flagg ikke fortsatt er ved deg utgangspunkt. Det første laget som fanger tre flagg blir erklært vinneren, eller det laget som scorer flest flagg innenfor tidsgrensen på 12 minutter. Dette spillet er et av få som også kan ende uavgjort. Arena CTF er i Quick Play-spillelisten, og kan spilles mot bots i Bot Bootcamp.

BTB Capture the Flag er akkurat slik det høres ut. Ta Arena Capture the Flag, øk lagstørrelsene til 12, legg det på større kart, og øk tidsbegrensningen til 15 minutter. Det er imidlertid en viktig forskjell bortsett fra omfanget av denne modusen til Arena-motparten, som er hvordan scoring fungerer. Ja, du må fortsatt ta tak i fiendens flagg og bringe det tilbake til ditt, men i denne modusen kan du fortsatt score uten at flagget ditt er hjemme. Dette fører til en mye mer offensiv-fokusert spillestil siden, hvis du er rask nok, kan laget ditt score tre poeng raskere enn fienden uten å måtte bekymre deg for å beskytte ditt eget flagg like mye, om i det hele tatt. Denne modusen finnes igjen i Big Team Battle-spillelisten.

Den første vrien på den klassiske CTF-formelen gjør en retur Halo Infinite er One Flag CTF. Navnet forteller på en måte det meste av historien for denne. Det er bare ett flagg denne gangen, som tilhører ett av de to lagene, med modusen som går i runder der hvert lag bytter på å være kun på angrep eller bare i forsvar. Det er fire runder, hver bare tre minutter lange, eller til det offensive laget klarer å fange flagget for maksimalt ett poeng per runde. Etter fire runder er laget med flest fangster vinneren, eller det kalles uavgjort. One Flag CTF er bare i Quick Play-matchmaking-listen.

Til slutt har vi Neutral Flag CTF, som er en vri på One Flag CTF. I begge spillmodusene er det bare ett flagg på kartet, men i stedet for å tilhøre et av lagene, er det et nøytralt flagg som gyter nær midten av kartet. Begge lagene er i hovedsak på angrep her, og prøver å nå, kreve og returnere flagget til basen før det andre laget kan. Å fange flagget vil tilbakestille det, men spillet er ikke delt inn i runder som One Flag CTF, så handlingen er konstant. Kampene varer i 10 minutter eller til et av lagene scorer flagget fem ganger. Dessverre er denne modusen heller ikke inkludert i noen vanlige spillelister og kan bare nås, foreløpig, som et tilpasset spill.

Oddball (og alle varianter)

Et lag flytter oddetall i Halo Infinite.

Det er ikke noe mer Halo enn Oddball. Denne unike modusen er en interessant blanding av en haug med forskjellige spilltyper, men er ganske enkel i praksis. En hodeskalle, kalt Oddball, gyter på et kart som kan plukkes opp som et våpen. Mens han holder ballen, kan den spilleren bare nærkampangripe, men får et poeng for laget sitt for hvert sekund de kan holde på den uten å slippe den eller bli drept. Resten av laget deres bør jobbe for å beskytte ballholderen, mens det andre laget kjemper for å drepe dem og plukke den opp selv. Dette er en best-av-to-runde-modus, med en poenggrense på 100, eller 100 sekunder, for et lag å kreve en runde. Oddball vil vises i Arena-modus og Quick Play.

Oddball er nok en modus som kun er tilpasset til tilpassede spill, men det er ikke så attraktivt for oss for matchmaking uansett. Bare ta ideen om Oddball, men fjern lag. Uten spillere for å beskytte ballholderen, blir det bare et trøbbel for noen å nå standard 100 poeng, selv i 12 minutters kamptid.

Høyborger

Dette er den eneste returmodusen fra den splittende Halo 5. I Strongholds er det tre utpekte områder på kartet som to lag begge vil forsøke å fange og kontrollere i samme stil som King of the Hill. Etter at et spesifikt punkt er fanget, noe som gjøres ved å stå inne i det ubestridt en kort stund tid, vil den sonen begynne å belønne det laget ett poeng for hvert sekund det forblir under deres kontroll. Du trenger ikke å forbli innenfor sonen når den først er fanget for å fortsette å få poeng, men hvis det andre laget kommer inn i sonen, vil de begynne å fange det for laget sitt. Jo flere soner et enkelt lag kontrollerer, jo flere poeng per sekund tjener de, men det blir også vanskeligere å beskytte dem alle. Når ett lag når 200 poeng, er de vinnerne. Strongholds kan spilles i både Arena-modus og Quick Play-spillelister.

Lagre

Den største klagen samfunnet har med Halo Infinite er mangelen på nye moduser, og vi vil ha flere, men vi har i det minste Stockpile. Denne modusen bruker mekanikeren som er sett i kampanjen, hvor du kan plukke opp kraftfrø og sette dem inn i beholdere. I denne modusen har hvert lag en base som de trenger å sette kraftfrøene inn på for å score poeng. Disse frøene kjempes om, som i Neutral Flag, for å bli båret tilbake, men i stedet for å tjene ett poeng per frø, må et lag sette inn fem av dem for å få ett enkelt poeng. Når begge lagene har fått tre poeng, er de vinneren. Kamper kan vare i opptil 15 minutter i denne modusen. Denne modusen er eksklusiv for Big Team Battle-spillelisten, noe som betyr at kampene vil være fullpakket med lag på 12 på hver side.

Total kontroll
Et team med spartanere gjør seg klar til kamp i Halo Infinite.

Den andre nye modusen er nok en liten tweak på en modus vi allerede har snakket om. Total Control er som en mer hardcore Strongholds-modus. Oppsettet er nesten identisk, med tre soner som vises på et kart som lagene kjemper for å kontrollere. Det som blir interessant er at det å kontrollere et punkt ikke oppnår noe. I stedet tjener et lag bare et poeng når det kontrollerer alle tre sonene samtidig. Når ett lag klarer dette, selv for et øyeblikk, får det poenget og tre nye soner vises på kartet. Det første laget som scorer tre poeng vinner, eller tiden går ut om 15 minutter. I likhet med Stockpile finnes Total Control bare i Big Team Battle-spillelisten for 12-mot-12 action.

King of the Hill og Land Grab

To spartanere i en flerspillerkamp i Halo Infinite.

Utgitt med sesong 2, dette er nok en klassisk spillmodus for Halo-serien. King of the Hill vil ikke være en stor endring fra hvordan den vanligvis spiller i Halo-spill. En enkelt bakke vil vises på kartet, som begge lag kjemper om kontrollen over. Når et medlem av et av lagene er inne i sonen ubestridt, vil laget deres tjene ett poeng per sekund mot en total fangststrek. Når ett lag fyller den linjen, tjener de ett totalt poeng, og bakken vil flytte til et annet sted på kartet.

Land Grab er noe av en modifikasjon av King of the Hill. I stedet for én enkelt bakke, vil det imidlertid være tre som gyter i starten av kampen. Men denne gangen, når et lag tar ett av disse poengene, kan ikke det andre laget ta det tilbake. Hver fanget bakke gir ett poeng, og når alle tre innledende soner er gjort krav på, tre nye gyter etter en liten forsinkelse. Det første laget til 11 poeng vinner.

Siste Spartan Standing

En spartaner stiller opp et skudd med en snikskytterrifle i Halo Infinite.

Sesong 2s siste tillegg er Last Spartan Standing, som noen hevder er beslektet med en kongelig kampmodus. Denne modusen er en gratis-for-alle hvor totalt 12 spillere går inn i et Big Team Battle-kart med skreddersydde belastninger og bare fem liv. Når du går tom for disse fem livene, er spillet over for deg. Å bli drept gir deg muligheten til å bytte ut våpenet ditt med et nytt, litt som en våpenspillmodus. Spillet er over når bare én spiller er igjen i live.

Tidsbegrensede moduser

Å være en live-tjeneste-tittel nå, Halo Infinite har allerede begynt å rulle ut nye arrangementer som bringer inn nye varer og kosmetikk å tjene, men også et par sårt tiltrengte moduser for å krydre ting. Disse fester seg kanskje ikke, så sørg for å spille dem mens de er tilgjengelige.

FiestaEn spartaner bruker en gravitasjonshammer i Halo Infinite.

Fiesta er en tilbakevendende modus fra fortidens Halo-spill og er like uforutsigbar og kaotisk som alltid. Dette er et Slayer-spill i hjertet, men med den store endringen vet du aldri hvilke våpen du kommer til å gyte med. Hver gang du dør og gjenoppstår, vil belastningen din være helt tilfeldig, inkludert utstyr. Det ene livet kan du ha en BR og en rakettkaster, det neste en plasmapistol og energisverd. Det er heller ikke flere våpenstativer på kartet, så den eneste måten å få nye våpen på er å finne dem fra falne fiender eller lagkamerater, men du bør selvsagt ikke feste deg for mye til noen våpen. Ellers forblir de vanlige reglene på 50 drap for å vinne.

Taktisk dreper

Et lag med spartanere gjør seg klar for en runde med Tactical Slayer.

En annen returmodus som kommer senere i sesong 2, Tactical Slayer er det nye navnet på Swat-modusen som er sett i tidligere spill. I denne modusen er skjold borte, så vel som radar, noe som drastisk reduserer tiden til å drepe. Et enkelt hodeskudd fra et kinetisk våpen vil sette en spiller ned. Denne modusen har vanligvis bare lag på fire som møter hverandre, og følger ellers vanlige Slayer-regler. Igjen, vi må vente på at hele modusen kommer ut for å vite om og hvordan de endrer den fra det vi kjenner som Swat.

Redaktørenes anbefalinger

  • De beste Exosuits for hver klasse i Exoprimal
  • BattleBit Remastered: hva er Squad Points og hvordan du bruker dem
  • De beste flerspillerspillene på PS5
  • Alle Curveball-lokasjoner i Dead Island 2
  • Hvordan få sikringer i Dead Island 2