Metal Gear Solid V: The Phantom Pain Hands On Review

Metal Gear Solid V: The Phantom Pain ser ut til å være en massiv kulminasjon av den elskede action-stealth-serien.

I fjor Metal Gear Solid V: Ground Zeroes imponerte oss virkelig med hvordan det rystet opp den etablerte serieformelen ved å åpne opp spillingen til en mer fleksibel stil med åpen verden. Den korte prologen var imidlertid bare en forrett til hovedretten i september: Metal Gear Solid V: The Phantom Pain. Jeg hadde sjansen til å ta på meg pappesken min og prøve ut et av de tidlige oppdragene. Selv om jeg ikke kan fortelle deg noe om historien ennå, kan jeg bekrefte det Fantomsmerte holder løftet om Ground Zeroes.

Jeg klatret opp trappene og gikk inn på en tilsynelatende ikke-vakt vakt, som jeg refleksivt slo ut med en beroligende pil.

Jeg ble sluppet av på en avsats med utsikt over den steinete ørkenen i Afghanistan. Horisonten strakte seg ut foran meg, et fristende og vidstrakt landskap jeg var ivrig etter å utforske. Det måtte vente til en annen dag; Jeg hadde en redningsaksjon å fullføre. En av mine tidligere kamerater ble tatt til fange av mystiske operatører og ble holdt i et nærliggende anlegg. Noen etterretninger i en landsby i nærheten viste meg til den nøyaktige plasseringen hans, noe som var nødvendig hvis ekstraksjonen skulle være så presis og kirurgisk som jeg hadde tenkt å være (Spoileralarm: Det var det ikke).

I slekt

  • Metal Gear Solid: Master Collection inneholder de to første Metal Gear-spillene, bekrefter Konami
  • Avnoterte Metal Gear-spill vender tilbake til digitale butikkfronter

Der de fleste tidligere Metal Gear-spill ville slippe deg av rett ved oppdragsstedet slik at du kunne komme rett inn i sniking (og uunngåelig febrilsk løpende og skyting), her etterlater den deg i ørkenen med en hest (men ingen tegn av ulv), peker deg i riktig retning, og overlater deg til det. God rekognosering blir helt avgjørende, og endrer fundamentalt spillets rytme.

Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

Jeg ga landsbyen en bred køye, og syklet rundt til den andre siden hvor en ås overså den slik at jeg kunne få bedre utsikt med kikkerten min. Å zoome inn på en vakt merker dem både i synet ditt og på kartet, så det lønner seg å ta deg god tid og prøve å finne alle. Det er rådet jeg ville gitt meg selv hvis jeg kunne reise tilbake i tid til noen minutter før jeg gikk rett inn i en vakt jeg hadde savnet å gjemme seg bak en vegg. Heldigvis, da brannkampen brøt ut, var det bare en håndfull sovjetiske soldater med et forferdelig mål som hang ut i det. søvnig landsby, så de ble raskt sendt, og jeg fant informasjonen som viste meg til hvor nøyaktig målet mitt var holdt.

Derfra bar det videre til en mye mer tungt bevoktet festning for redning. Mangelen på en klar grense for misjonsområder betyr at du må være forsiktig når du skal over kartet. Nærsynt fokusert på målet mitt i det fjerne, snurret jeg meg rundt et hjørne og rett inn i en vaktpost, og før jeg rakk å reagere var hesten min død på bakken, etterfulgt av meg kort tid etterpå. Jeg hadde bare én time å spille, men jeg kunne allerede kjenne hvor oppslukende spillet blir i full gang. Det åpne miljøet og de stadig truende truslene utgjør Metal Gear Solid V føles ekspansiv og intim på en gang.

Den andre delen av oppdraget gikk jevnere, godt hjulpet av nattefallet, som kom akkurat da jeg nærmet meg anlegget. I ly av mørket klarte jeg å skli forbi perimeterforsvaret uoppdaget og inn i bygningen der jeg visste at målet mitt ble holdt. Hold det sammen, Snake. Jeg klatret opp trappene og gikk inn på en tilsynelatende frivakt, som jeg refleksivt slo ut med en beroligende pil før han har en sjanse til å reagere. Bra - det var slik ting skulle gå.

Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

Ting vender imidlertid sørover når en annen vakt kommer over meg og gjemmer liket av kollegaen hans i kjelleren. Når jeg ikke er klar over det, resulterer min mindre betimelige og elegante respons i et hagl av kuler, alarmen slått og et vanvittig løp for å fullføre målet mitt. Heldigvis var jeg allerede nær, så jeg måtte rett og slett løpe ovenpå og ta fangen.

Det første segmentet ville ikke la meg få tak i informasjonen mens vaktene fortsatt var etter meg, noe som betyr at jeg måtte ta ut hele landsbyen før jeg gikk videre. Her kunne jeg imidlertid ha en full klippescene av dialog med fangen mens en vakt bokstavelig talt sto noen få meter unna utenfor et vindu. Det var noe fordypningsbrytende, men jeg var likevel lettet over at jeg kunne kaste ham over skulderen og bestille den ut døren uten å måtte drepe dusinvis av sovjetiske soldater. Jeg kastet ham på ryggen av hesten min og dro til uttakspunktet. Den påfølgende jakten tok en bestemt vending med Kojima-smak mot "..hva?!", som ga fristende hint om galskapen som skulle komme inn. Fantomsmertensin historie.

Hvis du elsket tidligere Metal Gear-spill, vil du føle deg hjemme i Fantomsmerten. Alle Snakes verktøy og triks for både stealth og våpensprengende kamp er lett tilgjengelig gjennom hurtigmenyer, som gir deg mulighet til å spille i hvilken som helst stil du velger. Det hele føles flytende og intuitivt nok til at spillet kommer ut av veien for deg, slik at du bare kan fokusere på å være en filmisk badass. Det var noen klippescener under segmentet jeg spilte, og Kojimas signatur, overspente dialog er tilbake for fullt, og finner den balansen mellom seriøst og dumt som gjør det til klassisk Metal Utstyr. Spillet gjør også fantastisk bruk av PlayStation 4-maskinvaren, med en dyp tegneavstand og vakkert detaljerte teksturer.

Hvis dette virkelig er Hideo Kojimas siste hurra med Konami og hans sjangerdefinerende franchise, vil han gå ut på en høy tone. Å spille denne alt for korte demoen vekket appetitten, og jeg gleder meg til å grave i når Metal Gear Solid V faller 1. september.

Høyere

  • Ground Zeroes løfte om åpen verden realisert i stor skala
  • Mest visuelt imponerende Metal Gear-spill noensinne

Lavere

  • Utilgivende for spillere som ikke allerede er kjent med seriens spillmekanikk

METALL GEAR SOLID V: THE PHANTOM PAIN | E3 2015 Trailer [Lang] (USA)

Redaktørenes anbefalinger

  • Metal Gear Solid Delta: Snake Eater: spekulasjoner om utgivelsesdato, utvikler, trailere og mer
  • Metal Gear Solid 3: Snake Eater får en fullstendig nyinnspilling på PS5, Xbox og PC
  • Kanye West ønsker å møte ‘Metal Gear Solid’-skaperen Hideo Kojima, av en eller annen grunn

Oppgrader livsstilen dinDigitale trender hjelper leserne å følge med på den fartsfylte teknologiverdenen med alle de siste nyhetene, morsomme produktanmeldelser, innsiktsfulle redaksjoner og unike sniktitter.