'Dragon Ball FighterZ' anmeldelse

Dragon Ball FighterZ anmeldelse

"Dragon Ball FighterZ"

MSRP $59.99

Scoredetaljer
DT anbefalt produkt
"'Dragon Ball FighterZ' er det første Dragon Ball-spillet alle bør spille."

Fordeler

  • Utrolig grafikk
  • Lett å lære
  • Raskt kamp
  • Flott fantjeneste for Dragon Ball-fans

Ulemper

  • Lang belastning og online ventetider
  • Historiemodus blir et slag

Dragon Ball FighterZ kan være det mest prangende kampspillet i 2018. Selv om bare det siste i en lang rekke lisensierte kampspill basert på den elskede anime-serien, FighterZ er et kutt over de som kom før. Utgiver Bandai Namco overrakte lisensen til utvikleren Arc System Works, skaperne av nisjen, men godt respektert, Guilty Gear-franchisen. Serien har også tatt i bruk et kjent format - 3-mot-3-bytte inn, bytte ut lagkamper, som de som finnes i Marvel vs. Capcom franchise.

Å – og spillet ser utrolig ut.

Da den først ble vist på E3 2017, FighterZ mistet kjevene med sine 3D cel-shaded grafikk, som ser nesten identisk ut med animeen som inspirerte dem. (Faktisk, etter å ha gått tilbake for å se noen gamle episoder, kan jeg bekrefte at spillet ser mye bedre ut enn

Dragon Ball Z noen gang gjort). FighterZ ser virkelig ut og føles som en episk kamp fra showet som inspirerte det.

Det hjelper på det FighterZ er et av de enkleste kampspillene å plukke opp og spille. Selv om det kan mangle det mekaniske mangfoldet som finnes i noen av sine jevnaldrende, vil du bli hardt presset for å finne en bedre slagsmåler å bare plukke opp og spille.

Anime du kan spille

Før du spiller Dragon Ball FighterZ, vil du kanskje bare se på det en stund. I kamp er spillet utrolig jevnt, grafikken ser skarp og skarp ut. Det ser ut som den ekte varen. Vi kan ikke underslå hvor kult det er å trykke på en knapp og se en tegneserie som kommer til live. Selv om animasjonen ikke er det tekniske vidunderet det Kopphode var, det er noe enda mer surrealistisk med det faktum at dette er karakterer du har sett andre steder.

Rajman Gaming/YouTube

Spillet har en liste med 24 jagerfly fra Dragon Ball Z og Super, 21 av dem er tilgjengelige med en gang - med to til tilgjengelig som nedlastbart innhold. Karakterene bruker alle mange av sine signaturbevegelser fra showet. Ikke alle jagerfly kan gjøre alle bevegelsene i DBZ-historien, men hver enkelt har et utseende og en følelse som er distinkt, og formidler personlighet.

Spillet får mest mulig ut av det estetiske ved å samle sprø visuelle effekter. Hver kamp er stappfull av gigantiske fargerike energistråler og eksploderende auraer. Selv om kampene er 3-mot-3, noe som betyr at det teknisk sett kan være så mange som seks karakterer på skjermen samtidig, er det aldri vanskelig å holde styr på hva som skjer i kampen. Det er vanskelig å balansere blits med funksjon, men FighterZ har gjort det.

Disse imponerende bildene kommer imidlertid ikke uten kostnad. På Xbox One tar det mer enn 30 sekunder å laste inn og ut av kamper i lokal- og historiemodus. Selv uten lobbyens ventetider og tilkoblingsproblemer, vil du bruke en god del tid på å vente på at kamper skal starte og slutte.

Anime-fighters: Ikke bare for fanboys lenger

FighterZ tar mer enn sin rettferdige del av signaler fra Capcoms Marvel vs. Capcom franchise, spesielt, Marvel vs. Capcom 3. Som MvC3, velger hver spiller tre fightere fra en liste på 24, som de kan rotere inn og ut av kampen etter eget ønske. Tre-fighter-formatet legger til et ekstra lag med strategi, ettersom det er mulig å rotere medlemmer av teamet ditt inn og ut for å holde dem i live. Backup-kjemperne dine kan gjenopprette en del av sin tapte helse over tid, la deg trekke ut kampen og komme deg etter feilene dine.

Dragon Ball FighterZ anmeldelse
Dragon Ball FighterZ anmeldelse
dragon ball fighterz anmeldelse 1104
Dragon ball fighterz rockebandkontroller anmeldelse 1103

Enda bedre, FighterZ etterligner MvC-seriens opptog. Begge spillene bruker bombastiske visuelle effekter for å få selv enkle angrep til å se sprø, kule og ute av kontroll. Nesten hver Dragon Ball-karakter har et kraftig angrep som kan sette et gigantisk krater i planeten, men de fleste av dem krever knapt mer teknikk enn en enkel ildkule i Street Fighter.

Faktisk en av FighterZ' store appell er dens enkelhet. Hver karakter har fire angrep - lett, middels, tung og spesiell, som ofte er et prosjektil. Hver karakter har også tilgang til det samme bassenget med enkle, men kraftige avanserte manøvrer: Høyre støtfanger (R1) utløser en flygende dash som lar deg unngå prosjektiler. Både venstre støtfanger og avtrekker kan kalle inn partnerfigurene dine for å utføre et raskt spesialtrekk, ofte et stort Kamehameha bjelke eller destructo plate.

Kampen er enkel, men også rask, og straffen for å gå glipp av et trinn kan være alvorlig.

Ved å trykke på middels og tungt angrep samtidig kan du teleportere rett bak motstanderen din og slå dem med et tungt spark som slår dem over skjermen. Disse trekkene er generelt enkle å plukke opp, og med det grunnleggende ferdighetssettet har du verktøyene du trenger for å kontrollere tempoet i en kamp. Mens hver karakter har sine egne spesielle og superangrep (som krever at du lader opp energi), er knappene stort sett universelle.

Selv om det er en læringskurve for å bli kjent med hvordan hver karakter fungerer, er den mekaniske barrieren for inngang like lav som vi har sett i et kampspill på lenge.

Det er en imponerende prestasjon. Mens mange fightere skryter av at de er «lette å plukke opp, men vanskelige å mestre», i en verden der pro-klasse spillere kastes inn i samme matchmaking-basseng som nybegynnere, klinger det hult. Å lære å spille et kampspill godt nok til at du har en sjanse på nettet tar vanligvis mye tid og dedikasjon.

Det tar ikke lang tid å lære alle de grunnleggende manøvrene FighterZ, og det grunnleggende ferdighetssettet gir deg verktøyene du trenger for å konkurrere. Betyr det at en nybegynner tar ned en mester? Sannsynligvis ikke - men de vil føle at de har et kampskudd, som er mer enn du kan si om Street Fighter, Tekken, Urettferdighet 2, eller MvC: Uendelig.

Siden begge spillerne enkelt kan unnslippe, fly, teleportere og utføre sprø kombinasjoner, er det stor vekt på posisjonering og momentum. For å utmerke deg, må du vite hvordan du kontrollerer kartet og opprettholder momentumet ditt. Selv om det er enkelt, går kampen raskt, og straffen for å gå glipp av et trinn kan være alvorlig.

Systemets enkelhet kommer ikke uten feil. Selv om det er måter å bryte opp en motstanders kombinasjoner, inkludert en parering, et øyeblikk av uovervinnelighet når du kommer deg etter en kombinasjon i luften, og teleporter angrep, er det lett å bli låst opp av repeterende rekker av angrep som spretter deg rundt på skjermen og gir få åpninger til disk. Det hjelper ikke at du ikke kan bytte jagerfly mens du tar skade. Det er lett å instinktivt ringe inn en av lagkameratene dine når helsen din blir for dårlig, bare for å innse at ingen hjelp kommer.

Anime-spill, anime-historiefortelling

Selv om det er bygget på et godt grunnlag, FighterZ er fortsatt et Bandai Namco-anime-kampspill. På godt og vondt regjerer fantjenesten, spesielt i spillets historiemodus. FighterZ gjør et i god tro forsøk på å lage en kampanje som kan være hyggelig for både fans og nykommere, men den er langt fra perfekt.

FighterZ inneholder en original fortelling som føles hjemme blant anime-showets mange buer.

Skrevet av serieskaper Akira Toriyama, FighterZ inneholder en original fortelling som ville føle seg hjemme blant anime-showets mange buer. En mystisk styrke tapper kampkraften fra seriehelten Goku og vennene hans som en hær av android kloner angriper jorden.

Selv om de er maktesløse på egenhånd, kan Dragon Ball-mannskapet kjempe ved hjelp av en "menneskelig sjel" (deg!) som er immun mot "bølgene" som blokkerer energien deres.

Det er en tynn unnskyldning for å bortforklare hvorfor du kjemper mot de samme 20-aktige menneskene dusinvis av ganger - ikke hver gang fighter dukker opp i historien - men langsom, dryppmatet utstilling føles hjemme i Dragon Ball univers. Fans vil bli lettet over å høre at du kan se filmsekvensene på japansk med engelske undertekster, eller et engelsk dub-spor.

Historien er delt inn i kapitler. Du blir sluppet ned på et oververdenskart og krysser det for å fullføre en enkelt sjefskamp i et visst antall svinger. Hvert kart har minst noen få kamper. De fleste av dem er valgfrie, men hvis du ønsker å opprettholde en tilsvarende mengde helse og styrke som motstanderne dine, må du kjempe hver kamp og finpusse "linknivået" ditt for å forbedre ditt jagerfly.

Her er fangsten; du får bare en liten mengde helse tilbake på slutten av hver kamp. Etter hvert som kampene blir tøffere, blir du nesten tvunget til å rotere karakterer inn og ut av starttrioen din slik at favorittkarakterene dine kan helbrede.

dragon ball fighterz anmeldelse 1106
dragon ball fighterz anmeldelse 1107
dragon ball fighterz anmeldelse 1105
Dragon Ball FighterZ anmeldelse

Selv om historien kan være verre, er den absolutt for lang. Fortellingen består av tre "historiebuer", som forteller tre versjoner av den samme historien, og gir deg forskjellige lister å jobbe med. Med hvor som helst mellom 3-10 kamper i hvert kapittel, føles filmsekvensene og den faktiske historien underordnet grinden, som ikke er tilfredsstillende utover den grunnleggende, viscerale valideringen av å se koblingsnivået ditt stige.

Hva mer skjer?

Utenfor kamp, FighterZ ser ut og føles som et vanlig japansk flerspillerspill. Spillere engasjerer seg i spillets forskjellige moduser - historie, arkade, lokal og online multispiller, butikk i spillet, øvingsmodus, etc. — gjennom en liten hub-verden. Navet, befolket av chibi-versjoner av Dragon Ball-karakterer, fungerer også som et sosialt rom når spillet er koblet til internett. Du kan utveksle klistremerker og forhåndsskrevne meldinger med andre spillere. Som lobby er det ikke bra: Du kan ikke chatte eller koordinere med andre spillere på en meningsfull måte, men det er en fin, om enn godartet måte å la spillere samhandle og glede seg over fandomen deres sammen.

På lanseringsdagen ventet vi i minutter på å få en kamp, ​​selv i et overfylt rom.

Lobbysystemet for sosialt knutepunkt er en indikasjon på et større problem med Dragon Ball FighterZ's online infrastruktur. Selv når du går inn i en full lobby – spillere er delt inn etter region i grupper på opptil 64 – er det lange ventetider mellom kampene. Det hjelper ikke at spillet deler opp spillerpoolen i mange forskjellige typer kamper. Der er standard rangerte og uformelle bassenger, pluss tilskuervennlige «arena»-bassenger og «ringkamper», hvor du kan utfordre en annen spiller i lobbyen (uten å snakke med dem først).

På lanseringsdagen, da serverne ble slått på, ventet vi i minutter på å få en kamp, ​​selv i et overfylt rom. I månedene siden lanseringen har Namco og Arc System Works lappet spillet for å optimalisere matchmaking og kutte litt ned ventetidene. Alternativet «ring match», som lar spillere matche med hverandre i deres individuelle lobby, har forbedret seg betydelig – Ved lanseringen fungerte det knapt, men det er raskt og enkelt å bruke nå.

Bortsett fra historien og å spille online, hvor de fleste spillere vil bruke mesteparten av tiden sin, er det verdt å merke seg at FighterZ har et interessant spinn på den klassiske "Arcade"-enspilleren. I likhet med andre kampspill lar arkademodus deg ganske enkelt kjempe deg gjennom et forhåndsbestemt antall kamper i rask rekkefølge. I motsetning til andre arkademoduser, som øker vanskelighetsgraden i forhåndsbestemte intervaller, FighterZ sporer prestasjonen din, gir deg en vurdering på slutten av hver kamp, ​​og gir en ny motstander basert på den poengsummen. Endringen gir Arcade, en stort sett anakronistisk modus i en tid med historiedrevne kampanjer, litt nytt liv. Når du fullfører Arcade med en "B", føler du ønsket om å få en "A" eller "S", den høyeste rangeringen. Det er nok til å holde spillere i modusen, kjempe og forbedre seg.

1 av 6

FighterZ tar også et overraskende og forfriskende grep når det kommer til loot boxes. Spillet har blinde "kapsler", som du kan kjøpe med valuta i spillet, men det er ingen mikrotransaksjoner med ekte penger. Kapslene gir deg nye klistremerker, nye figurer til lobbyen i spillet og andre kosmetiske gjenstander. FighterZ tilbyr ikke nye karakterer, scener eller kostymer for kamper gjennom butikken, så tilbudet føles litt tynt, men det er en liten pris å betale for ikke å ha noen annonser eller påtrengende mekanikk.

Vår oppfatning

Dragon Ball FighterZ er et stort sprang fremover i Dragon Ball-spillserien. Der tidligere spill har utgjort ren fantjeneste, FighterZ har kroker og mekanikk på nivå med andre elitekampspill. Og igjen, det visuelle vil være en tøff handling å følge for nesten alle AAA-spill som kommer i år.

Hvis du er en hardcore kampspillfan, trenger du ikke bekymre deg for spillets langsiktige levedyktighet. Måneder etter lansering, Dragon Ball FighterZ har beholdt en betydelig spillerbase – til tross for de første nettproblemene. Selv for uformelle spillere, men Dragon Ball FighterZ er en morsom tid med venner.

Finnes det et bedre alternativ?

Marvel vs. Capcom 3 er et levedyktig alternativ, selv om det er mye mer komplekst. Enda viktigere for anime-fans, dette er det nyeste og beste Dragon Ball-spillet der ute.

Hvor lenge vil det vare?

Vi fullførte alle tre buene i historiekampanjen på omtrent 22 timer. Teknisk sett kan du fortsette å spille spillet online eller med venner lokalt i 100-vis av timer, eller til du blir lei.

Bør du kjøpe det?

Hvis du liker kampspill, se Dragon Ball Z, eller bare trenger et spill for å vise frem hvor bra den nye TV-en din ser ut, er Dragon Ball FighterZ verdt å spille.

Dragon Ball FighterZ ble anmeldt på Xbox One med en forhandlerkode levert av utgiveren.

Redaktørenes anbefalinger

  • Evo 2022: Hvordan se, hva du kan forvente
  • Elden Ring-direktør sier at George R.R. Martin vil bli "sjokkert"
  • Dragon Ball Z: Kakarot leder treg januar ettersom spillsalget synker med 26 %