Sivilisasjon VI
MSRP $59.99
«Civilization VI er et mesterverk. Det er det beste bidraget til nå i den anerkjente 25 år gamle PC-strategiserien."
Fordeler
- Beholder de beste delene av Civ V
- Nye systemer integreres vakkert
- Utformingen av kartet betyr mer enn noen gang
- Spennende modding og utvidelsesutsikter
- AI-intensjoner mye klarere
Ulemper
- AI må fortsatt jukse på høyere nivåer
For all del, Civilization burde ikke fungere etter 25 år og seks hovedutgaver. Å passe hele menneskehetens historie inn i et enkelt, episk spill, samtidig som man tilfredsstiller behovene til mangeårige fans uten å bli for komplisert for nykommere … er en stor oppgave. Tidligere hoveddesignere Soren Johnson (IV) og Jon Shafer (V) gikk så langt som til foreslå at ingen strategispilldesigner ved sitt rette sinn bør prøve noe som nærmer seg omfanget (bare se på hva som skjedde med Spore da det prøvde å være alt for alle).
Men her er vi, tiår etter lanseringen av originalen Sivilisasjon
, og Civ VI er uten tvil den beste oppføringen i den anerkjente franchisen ennå. Det er et vitnesbyrd om utvikleren Firaxis og den stødige forvaltningen til serieskaperen Sid Meier, som har lånt navn og råd til hver påfølgende oppføring som andre hoveddesignere la til sine stemple. En ledetråd til den spesielle sausen som har holdt Civ i gang mens utallige andre franchiser har steget og falt innenfor levetiden er "regelen på 33 prosent" som Meier og andre Firaxis-designere har hentydet til over år.Relaterte guider
- Civ VI Strategiguide
- Civ VI ledere og kulturer
Civs regel på 33 prosent: Grunnprinsippet, som dukket opp organisk etter de første spillene og har blitt mer bevisst brukt siden, er at i alle ny oppføring, omtrent 33 prosent av det forrige spillet vil overføres uskadd, 33 prosent vil bli tilpasset, og 33 prosent vil være merkevare ny. Denne rubrikken beskriver elegant Civ VI, som direkte løfter mye av det som fungerte best i V, lager en rekke smarte justeringer og introduserer noen få eksepsjonelle ideer. Dette er evolusjon, ikke revolusjon, men det er der serien trives.
Hvis den ikke er ødelagt...
Ved første rødme, Sivilisasjon VI vil se kjent ut for alle som har spilt V. Det er fortsatt et episk, turbasert strategispill som remikser verdens store nasjoner, ledere og underverk til en frisk, alternativ historie. Det er et umulig forseggjort digitalt brettspill som blander utforskning, kultur, økonomi og krigføring til den ultimate historiske 4X-opplevelsen (utforske, utvide, utnytte, utrydde).
Spillere fant byer som sprer seg over et sekskantet kart, forbedrer dem med bygninger og utnytter terrenget for å generere mat, vitenskap, produksjon, gull, tro og kultur. Disse ulike ressursene tilføres alle sammenlåsende systemer, slik at sivilisasjoner kan konkurrere om historiens sveip innen militær erobring, religion, handel, diplomati, spionasje og store verk av kultur. Spillets generelle konturer og mange av dets kjernesystemer overføres fra V intakt. Selv den generelle plasseringen av brukergrensesnittet er stort sett uendret.
Civ VI faktisk lanseres med nesten alle kjernefunksjonene som V gjorde det etter fem år med ekspansjon. Samtidig som V var hyggelig ved lanseringen i 2010, den kom først til sin rett etter de to store utvidelsene, Guder og konger og Vidunderlige nye verden, som la til systemer som handelsruter, religion, spionasje og arkeologi, i tillegg til å fornye kulturen. Ed Beach, som regisserte de to utvidelsene, er nå leder av VI. Etter honing V i årevis barberer denne andre omgangen bort fettet og integrerer alt han lærte i en mer robust kjerne. Civ V er et av de beste strategispillene gjennom tidene, så VI holder og skrubber babyen klokt mens du forfrisker badevannet.
Vidunderlige nye verden
Kanskje det mest åpenbare og vidtrekkende nye tilskuddet i Civ VI er utstabling av byer for å spre bygningene og underverkene deres ut over hele verden, i stedet for å bli stappet sammen i en enkelt flis. Bortsett fra noen viktige bydeler som monumentet eller kloakken, krever de fleste bygninger at du først bygger spesialiserte distrikter som tar opp en heks, for eksempel et teaterdistrikt for kulturbygg og en leir for trene tropper. De fleste av disse mottar tematisk passende tilknytningsbonuser for å være ved siden av funksjoner som fjell, elver, underverk eller andre distrikter.
Wonders trenger nå også en plass på kartet, med spesielle krav til hver. Dette gjør puslespillet med å legge ut byene dine langt mer engasjerende gjennom hele spillet. Befolkningen begrenser hvor mange bydeler en gitt by kan ha, så de må nødvendigvis spesialisere seg, og å få mest mulig ut av dem krever mye mer planlegging og respons på detaljene i kart.
Dette er evolusjon, ikke revolusjon, men det er der serien trives.
Den nest mest åpenbare endringen er at kulturell progresjon har blitt utvidet til et helt forskningstre, som gjenspeiler seriestandard teknologitreet. I tillegg til å låse opp enheter, bygninger, underverker og evner som vitenskapstreet, gir dette i stor grad tilgang til nye policykort, som lar deg kontinuerlig justere sivilisasjonens prioriteringer i løpet av hele spillet. Etter det første delte høvdingedømmet er det tre nivåer av tre regjeringstyper som er låst opp på kulturen tre, som hver gir suksessivt flere spor for en kombinasjon av militær, økonomisk, diplomatisk og jokertegn retningslinjer.
I tillegg til bare generelt å få de humanistiske elementene i sivilisasjonen til å føles mer robuste og gi en alternativ modus for progresjon til vitenskap, gir dette mer interessante avgjørelser gjennom hele spillet, spesielt i senere strekninger som ble stillestående i tidligere versjoner. For eksempel, under en krig kan du velge politikk som øker produksjonen av enheter og øker plyndring, men en gang fred er laget, kan du endre kurs for i stedet å fokusere på å gjenopprette lykke til din krigstrøtte befolkning og forbedre handelen ruter. Som en dynamisk erstatning for den statiske kulturen låser opp V, skaper dette flere muligheter til å aktivt styre din civ for hele spillet, og en større evne til å pivotere etter hvert som historien går.
Både kultur- og vitenskapstrærene er også forbedret med et nytt system med forsterkninger som fullfører hele 50 prosent av en gitt forskning for å gjøre noe relatert til det i spillet, for eksempel å grunnlegge en kystby for å øke forståelsen av seiling. I likhet med tillegg av distrikter, tjener dette til å gjøre den spesifikke utformingen av kartet og hva du gjør på det mye viktigere. Det er ikke den mest prangende endringen, men denne ekstra tilbakemeldingen mellom hvordan du spiller og hva sivilisasjonen din er god på er egentlig ganske elegant, og gir muligheter for både mer responsivt/tilpasset spill, og de nye effektivitetene som kan utnyttes av mer hardcore min-maxers.
Djevelen er i detaljene
De midterste 33 prosentene er elementer som overføres til det nye spillet, men med en viss grad av rejiggering. Disse omfatter en rekke subtile endringer som på en smart måte slår opp områder av det forrige spillet som fungerte, men som føltes litt flate.
Bystater, som tidligere bare hadde mekaniske identiteter som en del av en generell klasse (som kulturell eller militant), nå har også en ekstra, unik effekt som gis til suzerain (spilleren som har mest innflytelse over dem). Disse kan være kraftige under de rette omstendighetene - som Jerusalem som utøver åndelig press som en annen hellig by for dem suzerains religion - så konkurranse om kjærligheten deres kan være mye viktigere enn bare å kjøpe dem til verdenskongressen stemmer.
På samme måte tilbyr Great People unike bonuser som forblir konsistente for den personen mellom spillene. Alle spillere kan nå gå til en skjerm som viser én flott person av hver type tilgjengelig, sammen med hver spillers fremgang mot å rekruttere dem med akkumulerte poeng. Kappløpet om poeng kan bli kortsluttet hvis du virkelig vil ha en bestemt person med en heftig pengebruk av gull eller tro, avhengig av hvor nærme du er.
Religion og spionasje var to tillegg til etter lanseringen Civ V som starter i VI med omtrent samme kompleksitet. Religion fungerer i bunn og grunn på samme måte som før, men nå er måten den sprer seg på mer dynamisk, med religiøse enheter som engasjerer seg direkte i teologisk kamp. Det er også nå en religiøs seier. Spionasje tar i bruk det solide systemet fra sci-fi spin-off Civilization: Beyond Earthsin utvidelse. Distrikter passer spesielt godt med spionasje, og gir muligheter for målrettet sabotasje og kontraetterretning.
Kampen overføres også stort sett fra forrige kamp. Kartets nyvunne betydning og tillegget av distrikter gjør den mer taktiske retningen av V’s bytte til én enhet per flis mer relevant enn noen gang. Senere teknologi gjør at like enheter kan kombineres til større korps, og deler forskjellen med IVsine "stacks of doom," sammen med nye støtteenheter. Generelt har progresjonene for individuelle enhetsveteranser og som oppgraderingsklasser (som nærkamp eller lett kavaleri) også blitt gjort klarere og mer interessant. Tilføyelsen av Cassus Belli betyr også at kriger ikke kan erklæres som vilkårlig uten å pådra seg tunge diplomatiske straffer.
Nødvendige kompromisser
Å lage et nytt Civ-kjernespill betyr at noen funksjoner fra utvidelser i det siste spillet går tapt. For eksempel, Civ VI har færre ledige ledere (20 ved lansering for VI — litt mindre enn halvparten av Vsiste telling) og kart.
De teknologiske boostene er i prinsippet store, men mange av dem gir mindre mening i praksis. Å bygge seks gårder for å øke føydalismen er perfekt, men å eie tre privatister for å hjelpe mestre elektrisitet føles vilkårlig.
En bugbear av spillerfellesskapet for V som dessverre ikke har sett noen større forbedring er AI til datastyrte motstandere. For å øke utfordringen utover middels vanskelighetsgrad, jukser AI civs i utgangspunktet, med numeriske bonuser over spilleren, i stedet for å opptre smartere. Å programmere AI for et så komplisert spill er åpenbart skremmende, og dette var tilfellet i Civ V også, så det er ikke et skritt tilbake, men det er absolutt et område som mange spillere håpet å se adressert.
Likevel, selv om dataspillerne ikke er smartere, Civ VI gir mye mer informasjon om hvorfor de oppfører seg som de gjør. Hver borger har en fast, historisk agenda som dikterer hvordan de spiller, slik som at Trajan ønsker et ekspansivt imperium og ikke respekterer spillere uten mye land. De har også en andre, randomisert agenda, som du kan lære over tid med større diplomatisk tilgang. Vår favoritt som vi har sett var Victoria som en "darwinist", noe som betydde at hun trodde på global fremgang gjennom konstant kamp. Når du snakker med ledere, får du en spesifisert oversikt over hva som for øyeblikket påvirker deres mening om deg, formet av disse agendaene.
Selv om AI-spillerne kanskje ikke er merkbart smartere, er deres oppførsel og intensjoner lettere å forstå.
Bjeller og fløyter
Selv om spillet mangler noen forhåndslagde enkeltspillerscenarier ved lansering, veier det opp for dette med tillegg av nye flerspillerscenarier, designet for å kunne spilles i en enkelt sitting. I tillegg til standardpakken med internett-, lokalnett- og hotseat-spill uansett konfigurasjon, er det tre spesielle scenarier begrenset til 50 svinger: et kappløp for kultur, utforskning, underverker og plyndring fra den eldgamle tiden (med poeng tildelt for å ha mest mulig av hver kategori), en Religionskonkurranse fra middelalderen/renessansen, og et atomæra-spill med atomkylling fra den kalde krigen (hvis atomvåpen blir lansert, vil du ha avfyrt mest; hvis ingen blir lansert vil du ha flest tanker; alle som kontrollerer tre bystater vinner umiddelbart).
Sean Beans varme Yorkshire-brogue som leser alle de tekniske sitatene er en velkommen følgesvenn gjennom hele reisen.
Tilsvarende med XCOM 2 tidligere i år ønsker Firaxis å sørge for det Civ VI er den mest moddervennlige oppføringen i franchisen. Hvis dette bekreftes når utvikler-SDK og kartredigering er utgitt, vil alle tilleggene til denne versjonen (som distrikter, retningslinjer og de utskiftbare lederne med unike evner atskilt fra de i sivilisasjonen deres) vil tjene som utmerkede kroker for fellesskapet for å legge til nye innhold. Mods vil også endelig være tilgjengelig i flerspiller også, så se frem til å erobre Westeros i det uunngåelige Game of Thrones scenario med vennene dine.
Det bør også nevnes at presentasjonen er fantastisk. Det visuelle er lyst og tiltalende, karaktermodellene er alle sjarmerende stiliserte og fulle av personlighet, og Sean Beans varme, Yorkshire brogue som leser alle de tekniske sitatene er en velkommen følgesvenn gjennom hele reise. Subtile innslag som musikken som reflekterer både kulturen din og de du har møtt, med arrangementer som bli mer moderne etter hvert som spillet fortsetter, ta et utmerket kjernespill og gi det den ekstra poleringen for å virkelig gjøre det spesiell.
Vår oppfatning
Sivilisasjon VI er en triumf av design og spilling. Den tar det beste av det som fungerte i forgjengerne og gir smarte tillegg som sømløst griper inn i og forbedrer alle områder av spillet. Sivilisasjon V er fortsatt et av de beste strategispillene gjennom tidene, men vi har problemer med å forestille oss å gå tilbake på dette tidspunktet. Ved lansering, VI er allerede en avhengighetsskapende glede å spille, men det er mest spennende som plattform. Laget kondenserte alt fra V ned i en utmerket oppfriskning av kjernespillet, og etterlater spennende muligheter for helt nye og spennende måter å spille gjennom mods og offisielle utvidelser for å friste oss fra horisonten. Det er en reise vi er ivrige etter å ta.
Finnes det et bedre alternativ?
Den komplette Sivilisasjon V kan kjøpes for en brøkdel av prisen på VI, og kommer med relative fjell av innhold. Mange fans holder fortsatt IV som seriens topp. Vi tror VI er kvalitativt bedre, men det er gode alternativer.
Hvor lenge vil det vare?
De forrige serieoppføringene ble aktivt utviklet i omtrent fem år etter de første utgivelsene. Gitt at innholdsøkosystemer etter lansering er viktigere enn noen gang for spill, forventer vi at dette vil fortsette å utvikle seg i årevis. Det er å se hvor sjenerøst det nye innholdet vil bli priset.
Bør jeg kjøpe den?
Ja. Hvis du er en serienykommer som hovedsakelig er opptatt av verdi, Sivilisasjon V er et fantastisk og sjenerøst spill som vil underholde deg i tusenvis av timer. Hvis du er en veteran som ønsker å bli forelsket igjen, eller en nykommer som er interessert i å være involvert i det nye spillets utvikling, så anbefaler vi absolutt at du går inn i første etasje med Sivilisasjon VI. Vi elsker dette spillet.
Redaktørenes anbefalinger
- Armored Core VI-spillet viser intense mech-kamper, dyp tilpasning
- Armored Core VI: Fires of Rubicon følger opp Elden Ring i august
- Du kan prøve Google Play Games på PC i dag ettersom betaen utvides til USA.
- Xbox-eksklusive High On Life forsinket til desember på grunn av feil
- De beste gratis strategispillene for PC