Alle verktøyene er der i LittleBigPlanet 3, men du må grave for å finne dem

LittleBigPlanet 3-skjermbilde 16

LittleBigPlanet 3

MSRP $60.00

Scoredetaljer
"LittleBigPlanet 3 er en velment pastisj av forskjellige aktiviteter som samtidig er for restriktiv og for åpen til å oppnå storhet."

Fordeler

  • Ren kunst og håndverksstil regjerer fortsatt.
  • Nye karakterer og gjenstander endrer på en imponerende måte LBPs plattform.
  • Kreative verktøy tillater fortsatt en utrolig rekkevidde i å lage dine egne spill.

Ulemper

  • Kampanje gjør lite for å lære hvordan du bruker kreative verktøy.
  • Konstante avbrudd for ineffektive opplæringsprogrammer og pontifisering.
  • Nye karakterer er altfor lite brukt.

Lille store planet's debut på Game Developers Conference i 2007 inspirerte løfte som er nesten umulig å kvantifisere i dag. Det virket sinnsykt. En kunst- og håndverksplattform der du laget dine egne nivåer og sømløst delte dem med andre spillere som du også kunne samarbeide med? Galskap! På mindre enn et tiår har ideer som virket nesten umulig spennende blitt vanlig. Selv Mario er med på den handlingen i posten-Minecraft verden.

Fra starten, LittleBigPlanet 3 mangler overbevisning.

Når du hører Stephen Frys ullstemme starte inn i nok en monolog i begynnelsen av LittleBigPlanet 3 om kraften til kreativitet og hvordan du, spilleren, er et så spesielt snøfnugg, er det umulig å ikke lure på hva som kan være annerledes denne gangen. Etter fem Sackboy-stjernespill, etter Minecraft laget et sett med kreative verktøy som folk reagerte på i en skala som er langt større enn skaperen Media Molecule noen gang klarte, hva er løftet om Lille store planet i 2014?

Det spørsmålet er det forvirrede hjertet til LittleBigPlanet 3, en velment pastisj av forskjellige aktiviteter som samtidig er for restriktiv og for åpen til å oppnå storhet.

Fra starten, LittleBigPlanet 3 mangler overbevisning. Det er flere introduksjonsvignetter som står mellom deg og faktisk spiller spillet, fra en kort live-action-film av barn som med glede farger til en hel monolog om din personlige pod, utskytningsrampen til LBPsin kampanje, nettsamfunn og kreativ pakke med verktøy for å lage spill.

LittleBigPlanet 3-skjermbilde 13
LittleBigPlanet 3-skjermbilde 24
LittleBigPlanet 3-skjermbilde 21
LittleBigPlanet 3-skjermbilde 29

Stephen Fry lurer deg inn i en stupor som fortsetter og fortsetter om styrken til Imaginarium som den knapt registrerer når lille Sackboy blir sugd inn i søppelskapsverdenen til Bunkum. Når alt kommer til alt, når han lander og møter den lyspærehodede Newton, uttrykt svimlende av Hugh Laurie, er det på tide med et opplæringsnivå hvor du hele tiden blir stoppet og lært hvordan du spiller.

Alle disse scenene, de første trinnene og veiledningene er kvalitetsting tatt på sine egne fordeler. Sackboy beveger seg med samme fart som han gjorde i det fantastiske LittleBigPlanet PS Vita, talen fra Fry og Laurie er full av varme, og spillets patchwork-utseende forblir pent påtakelig. Dette føles fortsatt som et fysisk sted, men LittleBigPlanet 3 stopper deg hele tiden fra å berøre den.

Sumo Digital, studioet som leder her sammen med Tarsier (LBP Vita), hadde en sjanse til å bryte ut av syklusen av overforklaring og håndtak som gjorde de to første Lille store planet spill som er vanskelig å trenge gjennom. Men mønsteret å lære-ved-fortelle-i stedet for å gjøre flyter gjennom begge LBP3sin historie og Poppit Puzzles, det andre forhåndsbygde spillet.

Dette føles fortsatt som et fysisk sted, men LittleBigPlanet 3 stopper deg hele tiden fra å berøre den.

Historien åpner seg når du trykker gjennom det første av fire flertrinnskart. Etter at Newton lurer deg til å låse opp Titans, er små baller av konsentrert kreativitet så kraftige at de driver den gamle Dr. House Bulb evil crazy, Sackboy drar ut i villmarken i Bunkum for å vekke landets tre dvalehelter og redde dag. Liten sekkfugl Swoop, burlap doggy Odd Sock og en kul størrelsesskiftende golem ved navn Toggle – nykommere i serien med ferdigheter som utfyller Sackboys – venter på å bli funnet i tre tematiske navverdener.

Sumo Digital fortsetter Tarsiers gode arbeid LBP Vita i å gi serien kampanjer som kan stå for seg selv, noe de originale Media Molecule-spillene slet med. Når du begynner å grave inn i 50-tallets B-film-hodgepodge, hver scene flommer over av råtnende filmbiter og krøller gamle plakater, begynner Sumo å kaste inn nye ideer. Sackboy får en rekke nye verktøy, som støvler som lar ham hoppe og deretter springe rundt, en hjelm som lar ham skli ned ziplines, og en pistol som skyter små baller som teleporterer ham hvis den skytes mot spesielt glødende overflater.

De nye karakterene føles også bra. Odd Sock er en ekstra rask liten valp som kan løpe opp vegger og hoppe av dem for fine plattformutfordringer, mens den bevingede Swoop frigjør deg fra bakken, og føles mer manøvrerbar og jevn enn Sackboy gjorde med LittleBigPlanet 2sine jetpacks.

LittleBigPlanet 3-skjermbilde 9

Toggle er den hemmelige MVP. Å bytte mellom hans store blåmerker og små alter ego-former er fantastisk, og det brukes til å leke med den reaktive fysikken i spillet på gjennomtenkte måter. Trenger du å nå en høy plattform som ligger over et basseng? Senk med Big Toggle, og start deretter oppover med Little Toggle. Den gamle LBP Noen ganger spenner kontrollene seg under belastningen av de nye lekene og karakterene – det er spesielt vanskelig å bytte mellom elementene – men alt fungerer.

Problemet er at alle de nye tingene er innelåst i veldig spesifikke øyeblikk. De nye karakterene er knapt med i spillet, egentlig. Når du har låst opp Odd Sock, spilt spesialscenen hans og noen av de korte sideoppdragene i Manglewood-huben, er den tilbake til hele Sackboy, hele tiden i neste hub. Å låse opp Swoop gir deg knapt noe å gjøre før du er kastet inn i spillets finale boss, som er den eneste delen av spillet som lar deg bytte mellom alle karakterene på fly.

Snarere enn nye evner som endrer hvordan Lille store planet spiller på grunnleggende måter, gjenstandene og karakterene føles i verste fall som uutforskede skisser, og som store, polerte eksempler på hvordan du i beste fall kan lage dine egne scener.

LittleBigPlanet 3-skjermbilde 14
LittleBigPlanet 3-skjermbilde 18

Selv som kreative gnister, gjør de det ikke fullt ut arbeid. En grunn LittleBigPlanet PS Vita var så bra er at Tarsier laget en kampanje som også gjorde en fin jobb med å lære deg hvordan du bruker LBPsine kreative verktøy, som tvinger deg til å berøre, omforme og plassere objekter i verden som en del av din naturlige fremgang. LBP3Hovedhistorieoppdragene er blottet for enhver aktiv kreasjon, og favoriserer ren plattforming i stedet, med et bortkommen tomt sted i bakgrunnen for klistremerker.

Hvis du har det riktige klistremerket, kan du legge det ned og låse opp flere av de små delene og doodadene du samler inn i etapper for å lage dine egne. Hver hub-verden har en Build Challenge, som i den første verdenen hvor du får i oppgave å bygge en rask bil, og deretter kjøre den. Slike øyeblikk er imidlertid korte og faktisk lett å gå glipp av på det overfylte kartet. Mer problematisk er det faktum at de er valgfrie avledninger som egentlig ikke utfordrer deg til lære skaperverktøyene.

Poppit Puzzles, en sidekampanje med romlige utfordringer, gjør en bedre jobb med å lære de vanskelige detaljene med å faktisk lage ting i LBP3. Her lærer du ferdighetene som trengs for å engasjere deg i de mer komplekse aspektene ved å bygge dine egne spill ved å bruke Media Molecules allsidige verktøy. Til og med er Poppit Puzzles fastlåst av konstante avbrudd fra karakterer som forteller deg hva du skal gjøre i stedet for bare å la deg lære ved å spille.

LittleBigPlanet 3-skjermbilde 5

Den strenge segmenteringen av funksjoner og utfordringer hjelper ikke. Alle bitene er her, men de presenteres ikke på en fordøyelig måte. Innen du faktisk dykker inn i det skremmende tomme rommet til LBP3sine kreative verktøy, må du fortsatt finne ut hvordan du gjør ting gjennom eksperimentering, prøving og feiling.

Noe som ikke er en dårlig ting! Eksperimentering kan være forfriskende når det ikke er konstante avbrudd, eller til og med forventningsbyrden. Det er fortsatt imponerende hva spillere som presser seg gjennom og lærer verktøyene kan oppnå. Et av de første alternativene som er tilgjengelige for fellesskapet i LBP3 er et virkelig utmerket puslespill som riffer videre Dead Space, og det passer bare tonen og stilen til det spillet. Slutt å fortell meg hvor spesiell jeg er, Stephen Fry, og la meg prøve å lage min egen scene for en sokkefugl allerede!

Etter syv år, med utallige studioer som styrte skipet i forskjellige retninger, LittleBigPlanet 3 føles splittet mellom å ville være en verktøykasse og en fargerik liten plattformspiller. Hvis den bare vil være en plattformspiller, må den tenke større og utvide det den lar deg spille med. Og hvis den bare vil være en verktøykasse, må den enten tenke på en bedre måte å lære å bruke disse verktøyene på eller slutte å puste så hardt nedover nakken på spilleren.

Dette spillet ble anmeldt på en PlayStation 4 med en plate levert av Sony.

Høyere

  • Ren kunst og håndverksstil regjerer fortsatt.
  • Nye karakterer og gjenstander endrer på en imponerende måte LBPs plattform.
  • Kreative verktøy tillater fortsatt en utrolig rekkevidde i å lage dine egne spill.

Lavere

  • Kampanje gjør lite for å lære hvordan du bruker kreative verktøy.
  • Konstante avbrudd for ineffektive opplæringsprogrammer og pontifisering.
  • Nye karakterer er altfor lite brukt.

Redaktørenes anbefalinger

  • Stampede: Racing Royale gjør Mario Kart til en 60-spillers Battle Royale
  • E3 2023 er offisielt kansellert av ESA og ReedPop
  • Nintendo 3DS’ beste (og rareste) kulthit kommer til Apple Arcade
  • Summer Game Fest kommer tilbake like før E3 2023 neste juni
  • Fortnites Fracture-begivenhet vil avslutte kapittel 3 mye raskere enn forventet