Metro Exodus
MSRP $59.99
"Metro Exodus er et fantastisk post-apokalyptisk skytespill som utvider serien uten å ignorere røttene."
Fordeler
- Strålende miljøer og atmosfære
- Balansert blanding av overlevelse og handling
- Følelsesfylt og tilfredsstillende historie
- Dype tilpasningsmuligheter
Ulemper
- Feil kan komme i veien
- Noen ganger stumpe mål
Den post-apokalyptiske Metro-spillserien kollapset nesten etter konkursen til utgiveren THQ, med utvikleren 4A Games som fant et nytt hjem for den på Deep Silver. Akkurat som historien om den spartanske ordenen og hovedpersonen Artyom selv, handler historien om Metro om overlevelse. Med Metro Exodus4As sikter var imidlertid rettet mot noe større, og tok mye av eventyret ut av de titulære T-banelinjene og inn i den desimerte verden over. Metro Exodus bærer fortsatt på noen av seriens klassiske problemer, men den skyver den også fremover på en måte som beviser at den kan konkurrere med – og til og med overgå – større post-apokalyptiske franchiser.
Innhold
- En verden å utforske
- Apokalypsen i et annet lys
- En million måter å drepe på
- Vår oppfatning
- DT Gameplay
En verden å utforske
Sett etter "gode" som slutter på T-banen igår, Metro Exodus finner hovedpersonen Artyom og hans kone Anna som jobber for å beskytte det som er igjen av Moskvas borgere, men blindveisutsiktene dette betyr for hans fremtid gjør ham uoppfylt. På jakt etter håp vender Artyom flere ganger tilbake til den bestrålte overflaten og forsøker å lokalisere andre overlevende regioner via radio, til stor forferdelse for Anna, men livstegn overbeviser snart resten av ordenen om at Moskva ikke bør være deres hjem.
En langrennsreise med tog som strekker seg over et år begynner, med Artyom og Annas far Miller som leder en liten gruppe av operative på et oppdrag for å finne en trygg havn og avdekke sannheten bak atomkrigen som har ødelagt planet.
I slekt
- Fortnite Artifact Axe: hvordan ødelegge steiner og beste plassering
- Dette trikset garanterer at du kun får bots i hver Fortnite-kamp
- Hvor finner du Republic Chests i Fortnite
Som med begge tidligere Metro-spill, Metro Exodus setter historien sin over nesten alt annet, noe som fører til lange mellomsekvenser og ikke-kampspill møter både på toget og ute i verden, men den klarer å unngå å føle seg som filler materiale. Å lære bakhistoriene, personlighetene og til og med talentene til Artyoms kamerater bidrar til å gjøre dem hver føles unik, og det gir en ekstra spenning til actionscenene med høy innsats de ofte finner seg inn.
Metro Exodus er ikke lenger avhengig av fraksjonene vi har sett fremtredende i begge tidligere spill.
Artyom selv forblir taus med mindre han skriver en journal, men han har utviklet en viss sjarm gjennom årene. Hans bruk av håndsignaler hjelper ham til å forbli uttrykksfull i viktige øyeblikk.
Disse utmerkede karakterbyggende øyeblikkene er imidlertid noen ganger forvirret på grunn av bisarre skriptproblemer. Karakterer kan avbryte hverandre utilsiktet, og mens vi lastet inn i ett område, ble vi en gang tvunget til det stå og vente på at karakterer skal ha samtaler de allerede hadde hatt minutter tidligere før de fikk lov til det framgang. Et annet område hadde et sideoppdrag som bare kunne fullføres etter å ha gjenopptatt hovedhistorien, og vi ble sittende fast der i over en time mens vi prøvde å få tilgang til den.
Apokalypsen i et annet lys
Ikke lenger bundet til metrosystemet eller til og med Moskva selv, Metro Exodus er ikke lenger avhengig av fraksjonene vi har sett fremtredende i begge tidligere spill. Den røde hæren og det fjerde riket nevnes knapt engang, og Artyom møter i stedet helt nye grupper. Noen er vennlige, mens de fleste ikke er så vennlige, og setter teft til serien med grusomme drapsteknikker. Dette resulterer i en uten tvil mindre politisk historie i Metro Exodus, noe som er litt rart gitt seriens emne. Men dens tilbakeholdenhet fra å kaste i kjøkkenvasken for et "større og bedre" Metro-spill har faktisk ført til til et sterkere sluttverk, og et som fortsatt vil føles essensielt når det uunngåelige fjerde spillet slippes.
Fri fra restriksjonene i Moskvas arkitektur og snødekte gater, Metro Exodus har mest forskjellige miljøer i serien, og uten tvil i ethvert postapokalyptisk spill til dags dato. Fra vinteren til slutten av høsten ser vi store sanddekte ørkener, gjengrodde skoger fylt med primitive hytter og sumper som skjuler gigantiske snegledyr. Vi har fortsatt god tid i bunkere og selve metrosystemet, så det er bekymringer Exodus droppe en så ikonisk del av serien med endringen i lokasjoner blir raskt avvist.
Miljøer spenner fra det triste til det sadistiske, med avkuttede hoder lagret i kjøleskap og skjeletter stablet inne i t-banene. De nye uteområdene er lysere, men fortsatt fylt med bygninger som stuper inn i fullstendig mørke. Lommelykten og lighteren din er nødvendigheter, og holder trusselen om å varsle en fiende med lysets glød alltid i tankene dine. Hvis du tilfeldigvis går deg vill, er kartet et objekt i spillet som må sees i sanntid. Det hele bidrar til en følelse av spenning som gjennomsyrer hele spillet, og av og til går over til full skrekk.
Vil du prøve å snike deg inn i en bandittfylt blanding og eliminere dem med en pneumatisk luftpistol, eller lobber du granater gjennom inngangsdøren?
Men Exodus er ikke en åpen verden-spill. I stedet gir det deg en rekke store miljøer du kan søke etter og utforske mens du jobber mot hovedmålet ditt, og sideinnhold direkte knyttet til det målet. Det er ingen tilfeldige NPC-er som står og venter på å gi deg belønninger for å fullføre oppdrag. Dette holder tempoet konsekvent, uten apportoppdrag eller uviktige kamper som bremser historien. Spillet gjør ikke den beste jobben med å fortelle deg hvordan du skal nærme deg sidemål, siden noen bare er tilgjengelige etter å ha gått videre med hovedmålet, men det er bare ett eller to steder hvor dette kan forårsake problemer.
Strålende balanserte områder, knappe ressurser og fiender sikrer at du aldri føler deg trygg i noen situasjon. Gjenstander som gassmaskefiltre er dyrebare, og du dør på sekunder uten et når du besøker områder med uren luft. Medisinske sett er enda viktigere, og deres begrensede tilgjengelighet oppmuntrer til sniking eller å unngå konflikter helt.
Du vil oppdage at lagring av én ressurs nesten alltid fører til tap av en annen. Dessverre betyr det å unngå fiender å gå glipp av alt de tilfeldigvis forsvarer. Denne risiko-belønning-tilnærmingen påvirker nesten alle møter. Vil du prøve å snike deg inn i en bandittfylt blanding og eliminere dem med en pneumatisk luftpistol, eller tar du en mer direkte tilnærming og lobber granater gjennom inngangsdøren? Å gå høyt har også sine konsekvenser, og bringer ofte dødelige, raske mutanter inn i kampen. I Exodus, det er ikke fiendene du ser som er de farligste, men de som venter på en unnskyldning for å vise ansiktene sine.
En million måter å drepe på
Metro har aldri vært stolt av å tilby det jevneste våpenspillet, men Exodus gjør en tilstrekkelig jobb med sitt arsenal. Hagler har et imponerende spark som gjør det å sette opp et andre skudd til en ferdighet, og den raske, presise smellen til Tikhar-luftgeværet gjør den ideell for tålmodige spillere. Treffdeteksjon virker ikke fullt så nøyaktig som den gjør i lignende førstepersons skytespill, og vi kunne av og til ikke treffe et mål som var i sikte våre, men spillets ekstremt sjenerøse sjekkpunktsystem betydde at dette bare var en og annen irritasjon.
Følelsen av valg i kamper strekker seg også til tilpasning av utstyr. Artyom kan fullstendig transformere gjenstander han finner for å dekke behovene hans ved å bruke deler hentet fra våpen som har mistet og funnet i miljøet. En kraftig revolver kan modifiseres med et annet lager- og løpssystem for å bli en hagle, og en barebones AK-rifle kan fungere som en spray-og-be-pistol på nært hold eller en utpekt skytters drømmepistol.
Til og med Artyoms ansiktsmaske kan endres, enten med sterkere rustning eller skuddsikkert glass, men det er en avveining for hver avgjørelse. Panser vil holde deg i live, men hvis du sprekker visiret ditt, vil du tvinge deg til å dekke hullet med tape som hindrer utsikten til du kan gjøre full reparasjon.
Vår oppfatning
Den har fortsatt noen av de tekniske problemene vi har sett fra 4A Games før, men Metro Exodus står som et fantastisk post-apokalyptisk skytespill som utvider seriens tilpasningsmuligheter og miljøer uten å ignorere overlevelsesrøtter. 4A Games er fortsatt forpliktet til å bli forfatter Dmitry Glukhovskys historier inn i (knapt) levende og pustende verdener, og gir korte glimt av håp i en ellers deprimerende og tidvis nihilistisk fortelling. Exodus etablerer Metro som en av de store narrativ-fokuserte skytespillene, og det beviser at spennende handling ikke trenger å gå på bekostning av historien.
Finnes det et bedre alternativ?
Nei. Exodus er fantastisk og føles unik, selv sammenlignet med lignende spill som 2033 og Siste lys.
Hvor lenge vil det vare?
Hovedhistorien og de fleste sideoppdragene tok oss rundt 10 timer å fullføre på standard vanskelighetsgrad.
Bør du kjøpe det?
Ja, spesielt hvis du leter etter en grusommere versjon av apokalypsen.
DT Gameplay
Redaktørenes anbefalinger
- De beste egenskapene for å oppnå første nivå i Remnant 2
- De beste enkeltspillerspillene
- Marvels Midnight Suns for Nintendo Switch ble kansellert før siste generasjons lansering
- Alle Xbox One-spill med støtte for mus og tastatur
- De beste PS4-spillene for 2023