Historisk sett er spillfans motstandsdyktige mot endringer - og noen ganger med god grunn. Gjennom sin lange historie har videospillindustrien eksperimentert med ideer som har en tendens til å sette spillernes beste opp mot selskapers interesser. Alt fra invasive mikrotransaksjoner til Xbox Ones mislykkede plan som alltid er online, til den nåværende NFT-mani har ført til en vokal tilbakeslag fra skeptiske spillere.
Innhold
- Økende skepsis
- Best-case scenarier
Med spillere for øyeblikket i høy beredskap på grunn av en ny bølge av travle bransjekonsepter, er skyspilling tilsynelatende under mer gransking enn noen gang. Jo flere selskaper eksperimenterer med teknologien, jo mer blir den behandlet som en eksistensiell trussel mot industrien. Da Kingdom Hearts kom til Nintendo Switch via skyporter, fans dro den gjennom gjørma. Sonys nylige avsløring om at PS Plus vil inneholde skyversjoner av PS3-spill utløste lignende tilbakeslag fra fans som krevde innfødte porter.
Anbefalte videoer
Skepsisen er forståelig ettersom sky-tilhengere ennå ikke har fått spillernes tillit. Cloud gaming fortsetter å være
en vanskelig teknologi ettersom det er avhengig av at en bruker har en god internettforbindelse - noe som ikke alltid er mulig i de fleste av USA. Imidlertid kan direkte motstand mot teknologien føles feilplassert. I motsetning til andre nyere teknologiske innovasjoner, kan skyspill faktisk løse problemer. Faktisk ser vi allerede hvor positivt det kan være som et alternativ.I slekt
- Jeg håper hvert flerspillerspill kopierer Exoprimals beste funksjon
- Venba feirer Sør-indisk kultur gjennom mer meningsfylt matlaging med videospill
- Vi rangerte alle de beste (og verste) oppstartslydene for videospillsystem
Økende skepsis
Den negative responsen på skyspillingens fortsatte vekst er komplisert. Mens spillere har mange legitime problemer med teknologien, stammer en del av responsen fra den første implementeringen. Da Google lanserte sin skyplattform Stadia i 2019 fantes det ikke noe reelt veikart for hvordan skyen skulle integreres i videospill. Google pakket inn tjenesten sin i en kostbar abonnementsmodell som prioriterte selve teknologien fremfor de faktiske spillene som støttet den. Med en liten lanseringsserie og mangel på funksjoner ved lanseringen, slet Stadia umiddelbart med å finne fotfeste.
Den starten på revolusjonen kan ha forgiftet brønnen for noen. En tid ble skyspill synonymt med abonnementstjenester. Det hjalp ikke at Amazon hoppet på Googles vogn med Luna kort tid etter, som forsterker den oppfatningen. Avsky for teknologien virket uatskillelig fra rasjonell frykt for at videospill var på vei inn i en abonnementstid.
Selv om det kan ha forverret skepsisen, er det langt fra den eneste grunnen til at spillere fortsatt vender nesen opp mot teknologien. Den alltid online karakteren til skyspilling byr på en rekke problemer for spillere som ikke bor i en storby som har tilgang til raskt internett. Lag- og bildekvalitetsfall kan legge en demper på opplevelser som Skjebne 2. Med ingen måte å spille spill offline, er det ingen garanti for at spillere vil få en fullstendig stabil opplevelse av å spille over Wi-Fi.
Andre problemstillinger er mer komplekse. Eierskap blir et spesielt glatt konsept med skyen, og det er noe spillere lenge har vært skarpe på. Hvis noen kjøper et spill på Google Stadia og Google lukker tjenesten, vil abonnenter rett og slett ikke ha tilgang til det lenger. Det blør over i bekymring for bevaring av vilt, ettersom noen frykter at en flytting til skyen til slutt vil få noen titler til å forsvinne ut i løse luften en dag.
Dette er alle gyldige bekymringer, men de er født ut av et scenario der skyspill direkte erstatter måten vi spiller på nå. Det er rett og slett ikke realiteten til teknologien.
Best-case scenarier
Skyens rolle i det moderne spilllandskapet er for det meste en tilleggsrolle. Det er en del av en bredere bransjefilosofi som tar sikte på å gjøre spill mer fleksibelt – den samme ideen som fødte Nintendo Switch og Steam Deck. For dedikerte konsoll- og PC-spillere betyr det at det nå er mulig å spille noe sånt Halo Infinite på ferie uten å dra rundt på en kostbar maskin. Målet er å gi oss flere alternativer, ikke mindre.
Teknologien er en potensiell problemløser, og vi begynner å se nytten utfolde seg på uventede måter. Den mest åpenbare fordelen er økonomisk. For de som ikke vil bruke 500 dollar på å kjøpe en ny konsoll eller mye mer på en dyktig PC, senker skyspill barrieren for å komme inn ved å sette avanserte spill på enhetene de allerede eier. Det utvider tilgangen, og det er i bunn og grunn et positivt resultat.
Men kanskje det beste eksemplet på skyen som en kraft for godt kom forrige uke da Microsoft laget en skyversjon av Fortnite gratis for alle spillere, ingen Game Pass-abonnement kreves. Flyttingen hadde en monumental bieffekt: Den brakte spillet snikende tilbake til iOS-enheter. Fortnitehar ikke vært tilgjengelig på App Store siden 2020, en avgjørelse som førte til en høyprofilert juridisk kamp mellom Apple og Epic Games. På den tiden forbød Apple tittelen som straff for Epic som prøvde å skjørte rundt Apple og tok et kutt av salget i appen. Det var en maktdemonstrasjon som fremhevet hvor mye makt selskapet har over utviklere.
Microsofts Fortnite-trekk tok denne kraften fra Apple. Nå kan spillere igjen nyte Battle Royale på iOS-enheter, og det er ikke mye selskapet kan gjøre med det.
Når den brukes som et verktøy, kan skyen løse slike problemer. Sonys beslutning om å gjøre PS3-spill tilgjengelig via skyen kan være frustrerende, men det er en smart måte å komme seg rundt komplisert arkitektur som har gjort det historisk vanskelig å portere titler som Metal Gear Solid 4 til moderne enheter. Gitt tilstanden til Nintendo Switch og dens aldrende teknologi, gir skyen spillere en måte å oppleve moderne titler som Kontroll som rett og slett ikke ville kjørt på konsollen ellers.
I alle disse scenariene ville alternativet være at disse spillene rett og slett ikke ville eksistere på disse plattformene. Fortnite vil fortsette å være uspillbar på iOS på grunn av bedriftspolitikk, PS3-spill ville forbli tapt for tiden, og Switch-eiere ville ha færre alternativer. Selv om ingen av disse kan være optimale opplevelser for spillere med dårlig internett for øyeblikket, er deres eksistens rent additiv.
Slik teknologien er nå, er det ikke mye vits i å rote mot skyspilling på samme måte som spillere presser tilbake på mikrotransaksjoner eller NFT-er. Så lenge det fortsetter å supplere tradisjonelle spillopplevelser, er det et kraftig verktøy som kan hjelpe mer enn vondt. Du trenger ikke kjøpe deg inn, men det er ikke vår fiende.
Redaktørenes anbefalinger
- Overwatch 2 kommer til Steam, og flere Blizzard-spill kan snart være på vei
- 6 leksjoner som Bethesdas Indiana Jones-spill kan lære av seriens fortid
- Xbox Live Gold-abonnementet ditt blir til Xbox Game Pass Core i september
- Xbox Game Pass’ siste tilskudd er et må-prøve flerspillerskytespill
- Vi er vitne til en bevaringskrise, men det er håp i horisonten
Oppgrader livsstilen dinDigitale trender hjelper leserne å følge med på den fartsfylte teknologiverdenen med alle de siste nyhetene, morsomme produktanmeldelser, innsiktsfulle redaksjoner og unike sniktitter.